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《饥荒》农田肥力机制讲解

发布时间:2021-03-12 15:09:49来源:扬华下载作者:扬华

《饑荒》在種豆得豆版本號後升級了原來的田地體制,如今的田地的肥效體制與原來擁有十分大的轉變,還不掌握的遊戲玩家請看下面“丨快穿炮灰醬丨 ”共享的《饑荒》田地肥效體制解讀,期待可以協助大夥兒。

最先,極大農作物規定工作壓力值<=1。工作壓力值造成的標准爲:

1. 所需肥效不足

2. 所需水份不夠

3. 農作物周邊1個土地範疇內存有髒物,該農作物會累積1點工作壓力值

4. 並不是相匹配的時節

5. 一格土地內類似農作物總數低于3

6. 一格土地類似農作物超過10

7. 沒有照顧

在網上有很多極致的占比來使我們無需上肥就能種出極大農作物。

但,怎樣根據上肥來獨立塑造大家需要的某類綠色植物或是某幾類綠色植物?

下邊是關鍵

1. 一塊田各肥效限制爲 12.5。

2. 一塊剛開荒的田原始各種各樣的肥效爲 3.75。

3. 每一個生長發育全過程耗費的肥效爲總耗肥量的四分之一。

圖簽上面表明農作物的總耗肥量,農作物有4個生長發育全過程5個環節---以紅心火龍果爲例子,紅心火龍果一共耗費4點農家肥釋放出來2點別的肥效,則每一個生長發育全過程耗費1點農家肥肥效釋放出來0.5別的肥效,茭白則是每一個全過程耗費0.5的漚肥肥效…別的農作物以該類,推釋放出來的化肥同樣。

4. 隨後便是化肥要求表和化肥表,一個箭頭符號視作一個肥效企業。“—x”表明耗費x的肥效

肥效要求表

化肥表1

化肥表1

化肥表2

了解之上這種,就可以親自動手栽菜了

例如我冬季准備種茭白,夏季全磕茭白冷湯爽

逐漸開地,想刨好多個坑刨好多個坑,例如我懶一點刨6個,准備這方面農用地所有都産出率極大茭白,這6個坑,每一次生長發育全過程共耗費0.5x6=3,那麽我一開始一次性的施滿12的漚肥肥效(4個漚肥,假如新開業的地3個就可以了),就可以達到全部的肥效要求,只必須重視澆灌閑聊等著獲得,值得一提的是也有一點工作壓力值的能夠放縱,提升了容錯性。

肥效要求越高的農作物必須的上肥頻率越高,化肥耗費越大。

再例如我想極限挑戰,一個土地刨10個坑,所有種火龍果(或是別的四肥農作物),要不我也每一個生長發育環節施10個企業的相匹配化肥來得到極大農作物,那樣計算下來一塊地要上肥3次(化肥要求層面會總計一點工作壓力值,可是節省化肥)或是4次(不容易總計工作壓力值,提升容錯性),一塊地就需要耗費 1.5個/2個 堆肥桶,産出率也是最大的。或是我一次性先施到12.5,後邊不夠的補上,那般也要再算,對4肥農作物不太友善,基本上每一個環節都需要算耗是多少和要補是多少,2肥農作物只需過2環節補上一次就可以了

紅心火龍果期待盈利做到令人震驚的10x2.5=25個紅心火龍果(假定極大農作物掉2果3種幾率和3果2種幾率全是50%),假如依照極致占比去種4肥農作物得話,相匹配的4肥農作物盈利沒有那麼的高,如果是一格土地挖16個坑不種極大農作物期待也僅有16,假如選用3X3種極大農作物,期待盈利也是有9x2.5=22.5。

可是,缺陷也很顯著,相比于極致占比栽種超大農作物,多了上肥這一流程和最不便的測算化肥的全過程,由于一塊地的化肥限制是12.5,如果是2、4肥農作物就得此外再上肥。

假如要批量生産4肥農作物的超大農作物,必須較多的化肥,容錯性都不高;

假如用來繁育2肥,或是按具體要求混種得話,僅必須在一開始上肥一波,隨後再事後環節補充一定的化肥就能得到極大農作物;

如果是1肥農作物,西紅柿或是甜瓜只必須在一開始把田裏的化肥堆到9,化肥難題就解決了,其他便是要留意照料綠色植物了。

此外混種得話1、2肥的農作物配搭起來非常簡單,化肥補起來也簡易;如果是4肥混種得話就較爲麻煩了,由于要求是4,而2肥農作物而産出率是1,要補化肥的也多。

最終小結一下,要想得到最大的高效率或是最合適自身情景的分配,就得投入相對的成本(指多花一點時間和資源清洗大農場)。

求求大作戰點個贊吧,感覺寫的非常好的能夠轉入身旁的腦死亡小夥伴們,不容易扒編碼自身漸漸地檢測的,費大哥勁了。

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