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《怪物猎人崛起》斗技大会01、02、04S级打法心得

发布时间:2021-04-08 14:56:41来源:扬华下载作者:扬华

《怪物獵人崛起》鬥技大會遊戲玩家們可能征討特殊的妖怪,這種妖怪相比于郊外的妖怪難度系數或是有一些大的,下邊可以看遊戲玩家“王事靡盬-”共享的《怪物獵人崛起》鬥技大會01、02、04S級玩法體會心得,期待能爲諸位遊戲玩家産生一些協助。

原先用自身不怎麽會的武器裝備拿興起的單人S比想像中簡易多了,我覺得很有可能和全球兩人拿S類似。因爲rise的蟲技尤其超強力,鬥技大會(不竟速得話)媲美【蟲技新手教程】,一件事這類不太愛玩其他武器裝備的遊戲玩家,只需清晰武器裝備招數、無需設計流程就能較爲快入門取得S,刷到一排S很過瘾,強迫思維憤怒

我是個蟲棍俠,大部分武器裝備基本上是不會玩的(打一切正常每日任務打但是那類),我只是【了解有什麽招數】(必需前提條件)

也有全球場數(全球的弓弩徹底不會玩;太刀了解招數罷了,也不會玩),老翹課遊戲玩家了


打過鬥技04後的武器裝備場數


本人武器裝備英雄熟練度(輕和重弩還沒有宣布玩)

主玩蟲棍、輕和重弩、鐵錘、抱臉斬斧 ,共享一下本人玩法,也算作自身紀錄一下體會心得吧,因爲我是“基本上不會玩”,因此 並不是什麽最佳玩法只是偏簡易玩法,不刷片也討厭設計流程。

搔鳥

主要是不必讓它抱石塊,根據持續進攻頭頂部(尤其是高損害的招),硬直會讓它石塊迅速丟棄


铳槍按我2次龍擊炮的構思尤其簡易

①太刀 關鍵點:迅速開鋒。

我不想玩,沒有什麽看法。根據居合盡早開鋒,搔鳥很呆,登龍便是了,靠武器裝備自身抗壓強度

②铳槍 關鍵點:制冷斬飛天地砸減龍擊炮制冷。

【蟲技感受關】開場拿翔蟲,碰面龍擊炮問好,隨後搔鳥會伸出頭仿佛,立即制冷斬上空下砸全彈,以後找機會再來一次制冷斬上空下砸全彈(其他時間上撩下砸全彈),隨後第二發龍擊炮打出來搔鳥也要死了

③竹笛 關鍵點:震打別空,ZR+X能夠立即把石塊震出來。

【蟲技感受關】總之我是瞎打的,沒腦子攢ZR+X、手搖鈴

④斬斧 關鍵點:常用劍形狀,在搔鳥側邊用二連斬狂砍

碰面二連斬接屬解詳細點爆,隨後蟲技2修複劍槽(以後沒劍槽了就用,全過程無需蟲技1),隨後就高三複讀A-X-A-X-A,高負荷率槽快滿了就屬解詳細點爆,高負荷率情況再次二連斬平砍,斬味快到橙(?或是高負荷率快完了)的情況下詳細零解一次就打死了。我也平A高三複讀也刷到1:28

⑤輕弩 關鍵點:速射通2,開場上空炸彈操龍。一切正常炸彈不必炸空

開場拿翔蟲,離搔鳥較爲近的情況下蟲技2彈跳上空把炸彈打進搔鳥的身上,這一的身上的炸彈點爆完後就可以操龍撞樹倒下。以後就一切正常放炸彈(無需上空放了)、通2開頭,打不上迅速

土砂龍

斬擊武器裝備主要是找打手,小尾巴也還行。彈進攻找打手、尾都一樣


本人覺得難度系數:長兵器<鐵錘<蟲棍<重弩<片手

①片手 關鍵點:不會玩因此 靠蟲技2(荷蘭風車)頂進攻+打損害,留意這一荷蘭風車的戰位,站側面打拿到手、尾損害就非常好,站手前邊打撞頭立即消耗斬味

【蟲技感受關】針對初學者肯定是腦血栓武器裝備,手尤其短,荷蘭風車打中槍刀位置掉斬很快。我是基本上僅用A進攻和蟲技2輸出(沒什麽基本,冰川只玩過聯網鐵衣沒腦子JR、不容易來自秦王)。開場拿翔蟲,碰面靠風頂棚吼,平常A鍵一套輸出,沒事兒別用蟲技1飛影(沒練過打沒中缺點,損害也沒很高),幾回荷蘭風車盡可能打缺點,迅速能操龍(操以前磨刀技巧);倒下後能夠JR一次接飛天盾砸。再次沒腦子摁A一套+荷蘭風車,沒有什麽追求完美,打得就挺穩的總之。以後也是那樣,我覺得多訓練才可以擊中缺點

②長兵器 關鍵點:蟲安防反找打手和小尾巴

【蟲技感受關】蟲技一好就用,戳拿到手的損害大約頂平A兩下了;龍車蟲技或是力防能夠戳小尾巴。總之我是基本上純靠蟲安防反打輸出(終究不會玩),平刺戳手、上刺戳小尾巴,人車被更換了不容易用這一沖峰;竟速玩法好像是蓄氣狂掃找打手

③鐵錘 關鍵點:乾坤大沖擊好啦就用,不打空時間就夠

【蟲技感受關】乾坤大沖擊從側邊打大約手和腳中間的部位,平常推遙杆三蓄的地面一敲擊手蹭刀便是了,操龍倒下能夠A鍵搗年糕可是留意不必打撞頭

④蟲棍 關鍵點:想方設法找打手和小尾巴

我的本名武器裝備,可是狂掃、飛圓斬的打線覺得確實不宜打土砂龍,沒有獵團老師傅這類那般刷的基本,想好好地找打手很不便。我的玩法是三燈以後飛天打小尾巴+走頂一切隨緣找打手,拔罐可是時間也夠

⑤重弩 關鍵點:反制槍擊和機關龍彈找打手/尾(都一樣)

【蟲技感受關】反制槍擊花2個蟲,好啦就用,射到缺點損害比炮彈強多了,有一說一沒反制取得成功的平a挺腦血栓的。龍車能夠立即防堵隨後回身射小尾巴。這一給的重弩是帶盾的,有一些進攻不容易滾、蟲技沒好,拿盾頂也行。自己的步驟是開場拿蟲,防堵頂吼,隨後毒彈打中毒了,防堵好啦就用,平常就斬裂彈找打手、手雷一切隨緣射,操龍前填裝機關龍彈,倒下以後全射小尾巴。這般往複式,機關龍彈大約回應到一半,填裝隨後ADC/尾,它也要死了。但是我這自身隨意打的步驟,打過時間較爲湊合

冰牙龍

我不會太懂它的體制,全球是手硬倒下吧。總之我打線很爛但它也可以倒下。覺得鬥技的還比上台的簡易些(開墾全過程體會)


本人覺得難度系數:竹笛<盾斧、铳槍<片手<<弓弩

①片手 我的玩法基本上和打土砂一樣(見前邊),肉質地沒有土砂那麼惡心想吐,盡可能把損害打進頭頂就可以了,片手能夠搞出硬直倒下和擊昏倒地,隨後就可以JR

②铳槍【蟲技感受關】 打這一的情況下我連本作铳槍輸出技巧還都沒搞清楚。蟲技1加傷,我是關鍵靠轟炸、蟲技2防禦力鋒刃接龍遊戲杭打損害,隨後別的逃不過的招就摁防禦力,總之打得有點兒翹課的覺得

③竹笛 給的武器裝備有KO,開頭挺不錯暈的。震打別空,空了血壓值飙漲,不設計流程瞎打也可以S

④盾斧(我沒拿盾斧打了別的怪,全球也總是沒腦子解,因此 了解很有可能有誤差) 關鍵點:常用蟲技2徹底蓄力還擊接開紅劍/超解/大解,好啦就用

【蟲技感受關】不宜GP,硬直非常大。小蹭傷的前撲還可以防堵。碰面拿蟲,斧下砸上挑接防堵開紅盾,隨後不一定追求完美防堵接超解,防堵接紅劍擊中頭也是有134損害,那樣迅速能夠操龍,倒下超解,因爲手雷瓶,一暈可能是此次倒下中/倒下後,以後它還會繼續由于硬直倒下的。總之盡可能不空解,全部招都能防堵(留意防堵沙塵暴戰位錯誤會被挑飛)。我是以不會玩rise的盾斧→5分鐘→3:02就花了4、5局,基本上僅用蟲技,抗壓強度確實能夠

⑤弓弩 第一次玩滑步弓,確實受虐了一晚上才S(實際上是前兩把亂打就搞出4:38了,認爲勤奮一下就就可以) 關鍵點:躲進攻、挨揍吃藥,二連剛射開頭 我是開場撿蟲,裝罐,剛力挽弓,隨後滑步二連剛射接龍遊戲矢(龍矢全過程恰好它在吼,抛出去的情況下恰好頭修複原點,能打許多損害)。以後就多【貪】二連剛射開頭。【不建議純初學者打】,由于我感覺像我這類不容易用蟲技1的後跳,就得常用滑步躲鐵山靠啊各抒已見的,運氣差就突然死亡。總之我潛艇滿了四五次才打進s

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