发布时间:2021-04-14来源:扬华下载作者:cj
《怪物猎人崛起》中狩猎笛是本作中较为超强力的武器装备,普遍的暴击流和钝器流狩猎笛在损害上谁高些呢,下边可以看“天香白冀”产生的《怪物猎人崛起》狩猎笛暴击伤害、钝器流损害比照,期待可以协助大伙儿。
检测的两个武器装备
一 暴击流 攻4 看透满 超会心满 吹笙知名人士
二 钝器流 攻7 免伤满 钝器满 插了晕和耐冲 也有不必要的孔插防御力
(别的的抗晕 抗撕裂,不危害輸出的也不提了)
钝器能够 采用的武器装备有
防御力的角龙竹笛 进攻的原住民号角声 小加血的小青蛙竹笛
暴击流武器装备
可能得关联迅龙竹笛或是提升 锐利的百龙竹笛
彼此以X A XA 三色 随后震打为一套,分别打两个
检测场所为开头的木柱
钝器 1300损害X2
暴击伤害 1500损害X2
一 迅龙竹笛为了更好地检测损害沒有出匠,应用三色后迅速掉斩味,攻坚战出来很有可能或是钝器损害好一点。短期内暴发应该是暴伤高
二 普攻显著暴伤占上风,横打一下至少有80。因此 暴击流竹笛也许能舍弃三色。专于普通攻击和震打,那样匠耗费也并不大
彼此防御力比照:
不容置疑,钝器竹笛有与生俱来的控制面板优点。打团以前的控制面板就能贴近防御力370,暴击伤害竹笛防御力仅有340.。
彼此专业技能比照:
钝器3个竹笛的节奏涉及面算较为广了,日常能够 依据团队必须更换
暴击流竹笛节奏或是较为偏輸出的,沒有钝器竹笛的节奏可选范畴大
彼此技巧比照(这儿算作基础理论,实战演练有变化)
一 钝器竹笛
不容置疑。钝器竹笛的普通攻击盈利很低,因此 关键进攻技巧应当X A XA用最快的时间凑齐三色,搞出三色弹奏。那样的话节奏方式用默认设置的就行。輸出关键或是靠震打第二段损害和三色。可是要用三色得话。站庄時间较为高,协调能力差。
二 暴击伤害竹笛
这类竹笛应该是主推X ZR A ZR,不断的蹭刀流。三色弹奏对他而言,不但站庄,还掉斩味,比不上不断XZR来的盈利高。本人感觉这类竹笛应当用节奏方式第二个比较好。尽管放弃了超级,可是迅速的先手姿势和维持节奏持续是他的优点。终究不弹奏三色得话,或是要充分考虑节奏持续层面。对于超级层面得话,我认为滑弦和回避性能就足够了。
最终结果
喜爱蹭刀的,怪有儿童多动症的 玩暴击伤害竹笛
喜爱找時间锤一顿,锤完就走的。怪行走不便的。玩钝器竹笛
做两个吧
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