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《原神》1.4版班尼特优势分析与培养思路

发布时间:2021-04-19 17:30:33来源:扬华下载作者:扬华

《原神》中的班尼特作爲一名四星人物角色,許多遊戲玩家也沒有關鍵的塑造,實際上在0命情況下,班尼特也是一名十分強,且非常值得塑造的人物角色。下邊可以看由“浩瀚星空裏的”産生的《原神》1.4版班尼特優點剖析與塑造構思,期待對大夥兒有效。

很有可能許多遊戲玩家由于自身的班尼特才0命,因此 挑選沒去練。但我想注重的是,班尼特即便 是0命,其輔助工作能力也是頂級的,也就在給同伴加的物理攻擊算差了點。

大家先看來一下班了尼特怎麽會稱之爲六星戰神吧!

1.招式能依據本身的基本物理攻擊,給同伴加物理攻擊。

自己的螭骨劍迪盧克,2166點物理攻擊。在班尼特的招式(9級)的加持下,進攻控制面板以下

加了貼近1100點物理攻擊,提高實際效果50%,並且是對一個乘區的立即提高。這一提高實際效果是非常可觀的,光這一點,就足夠是一個出色的增傷輔助了。

2.招式行業內,能給不斷同伴回應性命值

奶爸人物角色能爲大家的不斷戰鬥出示確保,一般罷了,一個團隊裏或是帶必須一個奶爸人物角色的。班尼特由于他招式的與衆不同體制,因此 血條上加了限定。當行業內人物角色血條超出70%以後,就不容易再附加加血了。但只需大家醫治量夠高得話,在性命值60%多的情況下,跳一下,也是還有機會血滿的。並且班尼超大招是一個不斷的加血陣,聖遺物拉起來後,每一次的回應量也是很高的,因此 無須擔憂回應難題。

3.debuff除去

在班尼超大招行業內,大概每過一秒鍾,會給到場人物角色上一次火粘附,每一次的粘附時間約2秒左右。運用這一點我們可以用于除去谷底或密境的debuff。現階段的四大debuff,除開燃燒之火以外,別的的三個都能除去。

遲緩之水和嗜能之雷,必須三秒上下,大概3次反映除去。隨後凝固之冰得話,由于是抑制關聯,因此 秒破。

4.高雅的冰系人物角色

全部的冰盾、木盾班尼特都能破。並且由于班尼特的E和Q全是強火,及其E專業技能的稍短CD,因此 破盾高效率也是非常高的。

冰系人物角色的此外一個益處便是,能夠用于湊雙火的原素共鳴點。

這一原素共鳴點是旁邊後台管理人物角色不相幹,立即能給隊友的人物角色提升25%的物理攻擊。換句話說,針對一個基本物理攻擊是1000的人物角色,可加250的物理攻擊。

根據之上這種點呢,班尼特肯定稱得上是一個名模的人物角色。並且基本上全部的團隊都能用得著,由于其多功能性多,能給大家的配隊緩解非常大的工作壓力。

往往花了這麽多篇數在講多功能性,是爲了更好地協助大夥兒更強的了解班尼特。由于我認爲技能和實際操作技巧,必須講的地區很少,大夥兒看一下敘述毫無疑問都清晰了。

技能得話,主升招式,中後期可升7級或者8級,到手機遊戲中後期能夠升9級,升10級也是能夠了解的(未5命的狀況)。E專業技能和普通攻擊可以不升級。隨後E技能點按就可以啦,沒必要花哨的長按,浪費。

招式是關鍵、生命專業技能,制冷時間15秒,延遲時間12秒。當同伴血條70%下列時,給行業內同伴回應血條;當同伴血條70%之上時,會根據本身基本物理攻擊,給同伴加進攻。(1命會消除加物理攻擊的限定,招式行業內的站場人物角色無論血條是多少,都是會加物理攻擊)基本物理攻擊只徒弟尼特的級別和武器裝備級別相關,與聖遺物不相幹。因此 班尼特的武器裝備中後期是要考慮到升90級的。

關鍵命座是一命跟五命

一命是消除血條對進攻提高的限定,並附加增加班尼特基本物理攻擊的20%,提高是變質等級的。

五命則是立即加3級招式級別,也是非常好的。

六命就較爲獨特了,會使招式行業內的近戰武器人物角色得到15%的水元素損害加持,並得到火附魔武器。關聯冰系人物角色提高當然非常大,較爲有火傷加持,及其全過程的水元素損害。但這會促使班尼特不太好融進其他團隊裏去(近身戰主C),本人提議是不必激話6命實際效果。大家沒有必需爲了更好地爲了更好地一點增傷,把一個好搭輔助,變爲一個一個火隊輔助。(由于激話後又不可以悔約)

實際操作連技層面就沒啥多講的吧,招式有12秒的延遲時間,大家盡可能讓主C多站場輸出就可以了。

班尼特的增傷和醫治全是在招式行業內才會起效,人物角色切後台管理或者離去行業後大約2秒上下,增傷實際效果便會消退。

班尼特的關鍵在招式,因此 原素蓄力高效率是一個關鍵難題。理想化情況是能無縫銜接招式。也就是招式制冷時間一到,立刻又能有大。那樣蓄力也不會外溢,不容易破壞環境。有關極致對接招式的蓄力要是多少,不一樣人毫無疑問會出現不一樣的規範。我這邊出示2個方位(以現階段谷底12-1爲檢測總體目標,那樣能夠清除減少妖怪性命值給的粒子/晶球的危害)

1. 220%原素蓄力高效率

在這類狀況下,班尼特必須前台接待消化吸收2次自身E的原素粒子才行。一切正常的輸出技巧爲:班尼特QE,前台接待消化吸收粒子->別的人物角色輪著走程序,一切正常打損害->招式時間完畢,切出來班尼特,E,並前台接待消化吸收粒子,招式蓄力恰好。

2. 250%原素蓄力高效率

這類狀況下,班尼特依然必須E2次,但只需前台接待消化吸收一次自身E的粒子就可以了。輸出技巧爲:班尼特QE後立刻切人->別的人物角色輪著走程序,一切正常打損害->招式時間完畢,切出來班尼特,E,並前台接待消化吸收粒子,招式蓄力恰好。

針對像如今12層那樣的大怪,250%蓄力當然是最好是的。但在新天地或者妖怪比較多的狀況,220%蓄力肯定是足夠的。因此 綜上所述,班尼特的原素蓄力高效率一般挑選220%-250%就可以。大家能無縫銜接招式便是極致的,沒必要堆太高了,有點兒破壞環境。

聖遺物得話,初期很有可能充分考慮醫治比較多,因此 會強烈推薦美少女4套裝。但到中後期,由于資源夠多了,聖遺物加強的較爲好啦,這個時候醫治量不缺了,因此 強烈推薦帶列侯4套裝,加強增傷工作能力。

聖遺物關鍵詞的構思則是非常簡單:在確保蓄力充足的狀況下,堆性命值。

時光沙漏:原素蓄力高效率或性命值百分數(實際選哪一個得看蓄力是不是足夠)

水杯:性命值百分數

遮陽帽:醫治加持(醫治加持遮陽帽要比性命百分數遮陽帽多15%之上的醫治量)

隨後副關鍵詞得話,原素蓄力高效率>性命值百分數>性命值。

武器裝備得話,有兩個方位。一個是原素蓄力高效率;此外一個是武器裝備的基本物理攻擊。由于班尼特的增傷,是根據本身的基本物理攻擊的。

初期由于資源會較爲缺,因此 帶帶有原素蓄力高效率的武器裝備會更好一點。但到中後期得話,肯定是白值(基本物理攻擊)越高的武器裝備,越合適班尼特。因此 ,風鷹劍、暗巷閃亮、天上之劍、斫峰之劍 這種高進攻的武器裝備,便是班尼特的第一檔武器裝備挑選。(非限制)四星裏,基本物理攻擊最大的是試作斬岩,還可以考慮到給班尼特用。西風酒劍、祭禮劍,90級有61.3%的原素蓄力高效率加持,初期也是非常好的挑選。腐殖之刃則是處在正中間,中等的進攻和中等的原素蓄力高效率,並且以前冰上的主題活動,應當許多遊戲玩家早已升90級了,因此 很平價,也是個非常好的挑選。

最終是班尼特的人物角色塑造規定。初期我們可以60提升,隨後70提升;到中後期則得80提升。提升的目地有兩個,一個是得到基本物理攻擊和基本性命值;另一個則是爲了更好地提高招式的加強級別。班尼特的提升特性是原素蓄力高效率,在40,50,70,80提升的情況下,會各自得到先後原素蓄力高效率的提高加持,總共6.7%*4=26.8%

有許多遊戲玩家還把班尼特升90級了。但實際上升90級真沒必要。在80提升以後,實際上便是貼近極限了。由于本身是4星人物角色,班尼特80級(提升後)升到90級,總是有13點基本物理攻擊的提高。而這必須很多的資源,這顯而易見是不值的。因此 ,除非是是資源無奇不有,或者確實不清楚去提高誰了,不然或是提議80級或者81級就充足了。

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