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《原神》减抗机制解析及对应角色培养思路

发布时间:2021-04-26 16:48:06来源:扬华下载作者:扬华

《原神》中減冰抗體制能夠 降低妖怪的防禦能力,變向的提升輸出人物角色的損害,要想掌握減冰抗體制的遊戲玩家請看下面“一小盒子”産生的《原神》減冰抗體制分析及相匹配人物角色塑造構思,期待可以協助大夥兒。

在獨闖提泰利斯的全過程中,大家多多少少會遇到過以下情景

①騙騙花尤其肉,不管哪些進攻加進去傷害數字都比平時小

②冰樹用冰系打沒動,火樹用冰系打沒動

③用雷澤打耕地機等設備類的妖怪會出現異常痛楚,但打借款人等似是而非衆卻爽得飛天

④金絲柚開啓六命後,本來有一百多的抵抗性,但卻不可以免疫力損害

事實上,這與抵抗性相關,說白了,抵抗性越高,傷害減免越強

妖怪的抵抗性與減冰抗測算

這裏引入【空熒酒樓】的妖怪抵抗性表

①在一般狀況下,抵抗性即傷害減免占比

絕大多數的妖怪,各特性抵抗性全是10%,這代表著,大家原故導致100點損害,卻被相抵掉10%,具體只導致了90點損害。而騙騙花的各類抵抗性都很高,遭受損害當然便會比別的妖怪的更低

②減冰抗後的增益值測算

針對有50%火抗的借款人,100打火傷具體只有導致50點損害,如果我們選用一些方式 減少40%火抗,那麽就能導致90點損害,實際提高爲(90-50)/50=80%,由此可見提高占比是非常大的(原始抵抗性不一樣,實際提高不一樣)

③降到負抵抗性後的測算

針對有10%火抗的一般怪,如果我們減少40%火抗,那麽就會變爲-30%,而這-30%,將折半(15%)變爲加傷

即原本會遭受90點損害,減去40%火抗後,可能導致115點損害,實際提高爲(115-90)/90=27.8%

④抵抗性相當于100%都不代表著免傷

抵抗性超出75%時,這時傷害減免占比會變成

(X爲抵抗性),即假如抵抗性爲100%,帶入測算後結果爲0.2,即本來的100點損害,這時仍會遭受20點損害。但是抵抗性那麽高的怪不普遍,冰樹火樹和似是而非衆能夠 根據破盾來解決,不用太過在乎這類狀況

⑤測算總結(X爲當今抵抗性)

⑥減冰抗可累加,但減得過多盈利也會下降

原爲10%抵抗性的怪,根據風套-40%和鍾離-20%後,早已變成-50%抵抗性,具體遭受125點損害

如果我們再用人物角色專業技能-20%,變爲-70%抵抗性,也僅僅遭受135點損害,提高僅有(135-125)/125=8%

因而,把對手的抵抗性由正減至負時,對損害的提高是較大 的,但再次減下來提高不大

多方位減冰抗鍾離

鍾老師傅的提升關鍵反映在三個層面,一是提高了岩隊的共鳴點實際效果,二是盾增厚了,三便是盾所需的全屬性20%減冰抗實際效果。再加上鍾老師傅的盾大部分是無縫銜接的,代表著對一般的10%抵抗性的對手長駐(105-90)/90=16.7%的損害提高

這裏的向下箭頭表明已被減冰抗

【玉璋護甲】

歸類:鍾離e專業技能造成的護甲

減冰抗實際效果:處在玉璋護甲庇佑下的人物角色,會使周邊小範疇內對手的全部原素抵抗性與物理學抵抗性減少20%,該實際效果不能累加

注:不能累加指的是團隊中的幾個人都套盾時,對同一對手也僅有一次20%的減冰抗實際效果

S3:相匹配特性減冰抗——風套

【風套4套裝】

歸類:聖遺物實際效果

減冰抗實際效果:外擴散了哪些原素,就減少相匹配原素的抵抗性40%

這裏外擴散了冰特性,假如溫迪帶了風套4件,便會減少牛頭人的冰抗

注:必須佩戴風套的人物角色到場,後台管理不開啓。即假如溫迪放大後立刻切人,即便事後發生了外擴散反映,也無法減冰抗

外擴散是由風元素和火、冰、雷、水四種原素産生的反映,因而一般會由風系人物角色佩戴風套4套裝,可是兼容水平會不一樣

1.溫迪和白砂糖都具備大範疇專業技能,並且自身精准定位偏重功能性人物角色,最合適應用

2.風主可以用風套4件,其e專業技能範疇近似于琴,因此一般用招式相互配合6命對大身型怪開展減冰抗,但是玩風主的人應當屈指可數

3.琴一般無需風套4件,而應用2風2角鬥兼具食量和損害。由于琴的e專業技能範疇較小,沒法外擴散較多對手,而用大引來打外擴散又難免有一些消耗。因而僅有在竟速隊中會考慮到琴用風套4放大減冰抗

4.魈也無需風套4件,而應用2風2角鬥。由于自身精准定位爲不斷站場輸出人物角色,“魈外擴散減冰抗再切人打輸出”並算不上是基本的玩法

題外話:在打畢竟空之風時,能夠 由火/水/冰/雷人物角色佩戴風套4件,一樣能夠 開啓外擴散反映並減冰抗(日常新天地沒有必需,此遊戲玩法曾發生在畢竟空交響詩主題活動中)

除開風套4套裝外,溫迪日風主的命座中也有依據相匹配原素減冰抗的工作能力

“原素轉換”即指招式上色,但這兩個減冰抗工作能力一個工程造價過高,一個沒啥人買,因而較少談及

結果:假如想提高火、水、冰、雷人物角色的輸出,能夠 在團隊中配搭佩戴風套4套裝的風系人物角色,在原素粘附後用風人物角色外擴散減冰抗,針對一般怪可以提高(115-90)/90=27.8%損害,而在其中最好用的是溫迪和白砂糖。針對溫迪,當然是必練的,但白砂糖,在開墾階段是不是有刻意去練的必需呢?

白砂糖

不用過早練白砂糖

白砂糖的關鍵功能包含:

①e專業技能和q專業技能控怪(並不是聚怪)

②佩戴風套減冰抗

③運用技能1和技能2提升人物角色熟練,提升反映損害

控怪主要用途不用熟練度,但必須命座或武器裝備

①白砂糖在聚怪上沒法替代溫迪,溫迪的招式是把怪吸進正中間的一個點,而白砂糖是較小力吸進專業技能範疇,隨後原地不動將怪吹拂,在幅度和集聚實際效果上沒法一概而論,但可以具有一定的操縱實際效果。更切合的,能夠 把白砂糖專業技能稱作燒菜

②燒菜是不用熟練度的,假如只爲了更好地這一作用,並不一定有意提高白砂糖級別和刷風套

③但爲了更好地更強的燒菜感受,會對命座和武器裝備有規定,白砂糖的e專業技能制冷時間15秒,q專業技能制冷時間20秒,隔這麽多年才炒一次,操縱實際效果實際上就無關緊要了。而一命和祭禮殘章能夠 處理這個問題

二者實際效果是一致的,全是提升e專業技能應用頻次,一命會更平穩。假如要想用白砂糖控怪,提議二者至少得有一個

風套最好順便刷

①風套和美少女套在同一個團本,給奶刷美少女套時,或是給魈等風系人物角色刷聖遺物時,大概率會出一些關鍵詞不大好的風套,能夠 立即給白砂糖攜帶,不用在意關鍵詞(但最好蓄力和熟練)。早期爲了更好地白砂糖去凹聖遺物的關鍵詞有一些消耗精力

②風套功效時間僅有10秒,爲了更好地保證 無縫拼接減冰抗,也是最好是要有祭禮殘章或是一命

輸出人物角色成形後再考慮到用白砂糖提熟練(開啓技能2需60級提升)

針對時光沙漏、水杯、頭都挑選熟練主關鍵詞,武器裝備挑選祭禮殘章的白砂糖,武器裝備90級後熟練最少能夠 做到187×3 221=782熟練,操縱外擴散的原素能夠 給特殊人物角色提高50 782×0.2=206.4熟練

206熟練在打反映時,提高非常大,但另外,想刷到三件熟練聖遺物且維持能湊出風套4件,難度系數也非常非常非常大。早期兩者之間去硬刷熟練風套,比不上把關鍵人物角色的熟練度提一提,或是多練一個轉手人物角色

題外話:標配挑選

假如挑選三星的魔導引言(50級有122熟練,90級有187),時光沙漏、杯、頭僅有一件爲熟練主關鍵詞,白砂糖熟練也可以有122 187=309點,能出示309×0.2 50=111.8點熟練,倒也是有很大的提高。而討龍的提高物理攻擊,也是非常好的挑選

結果

1.假如輸出人物角色早已充足且成形(谷底必須兩支球隊,最少2站場 2轉手/速切),能夠 考慮到塑造白砂糖來提高原素主C的輸出限制,白砂糖60級提升就可以,聖遺物在保證 風套4件的基本上追求完美原素熟練(主)和蓄力高效率(次)

2.如果有祭禮殘章or一命,且沒有溫迪,早期能夠 考慮到塑造白砂糖到40級上下用以控怪,另外刷一套風套銜接(不用考慮到主關鍵詞),中後期再考慮到再次提高

3.假如祭禮殘章和一命也沒有,暫不建議提高白砂糖,由于這時控怪實際效果和減冰抗實際效果也不理想化

別的特性減冰抗

火屬性

香菱1命:遭受馍片(e專業技能)進攻的對手,火抗減少15%,不斷6秒

水特性

行秋2命:遭受劍雨(q專業技能)進攻的對手,水抗減少15%,不斷4秒

冰特性

重雲技能2(60級提升開啓):e專業技能行業完畢後,會招喚出一把冰劍全自動進攻周邊的對手,被打中的對手冰抗減少10%,不斷8秒

甘雨1命:二段蓄氣的霜華矢或霜華綻開擊中對手時,減少其冰抗15%,不斷6秒

雷屬性

北鬥定位系統6命:斫雷不斷期內,周邊對手的雷抗減少15%

風特性

風主6命:遭受招式損害的對手,風抗減少20%

溫迪2命:e專業技能會使對手的物理學抵抗性日風抗減少12%,不斷10秒。被e專業技能挑飛的對手在落地式前,物理學抵抗性日風抗附加再減少12%

溫迪6命:遭受招式損害的對手,風抗減少20%

琴4命:在招式範疇內的對手,風抗減少40%

岩特性

雙岩共鳴點:處在護甲庇護下,人物角色對對手導致損害時,減少對手岩抗20%,不斷15秒

物理屬性

辛焱4命:e專業技能的揮動損害,能使對手的物抗減少15%,不斷12秒

羅莎莉亞6命:遭受招式損害的對手,物抗減少20%,不斷10秒

納米管反映:雷 冰納米管反映,能使對手的物抗減少40%,不斷12秒

小結果:

針對火、水、冰、雷屬性,用風套減冰抗或鍾離減冰抗早已有非常好的實際效果,追求完美命座的重要性算不上大

針對風特性,成本費略高,量力而爲

針對岩特性,一般考慮到湊雙岩隊,再加上鍾離內置的20%減冰抗

針對物理屬性,必不可少納米管反映,別的算作畫龍點睛

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