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《原神》物理系及火系伤害数据探究

发布时间:2021-04-27 15:38:57来源:扬华下载作者:扬华

《原神》中數學系及冰系的損害有很多小夥伴們都弄不懂在其中的數據信息與體制,那麼如今爲大夥兒産生“旅者十七號”共享的《原神》數學系及冰系損害數據信息研究,期待對大夥兒有一定的協助。

損害測算

物理學流和反映流的差別取決于反映,物理學人物角色的納米管實際效果能夠被風套4值勤,因此 大家只考慮到第三乘區,即加傷乘區,測算。

而且,在第三乘區,我們不考慮到武器裝備要素和爆傷要素,都不考慮到人物角色的提升加持,由于大家探討的是2個原素系,並非2個人物角色。

對于加傷技能(盧老爺的處于被動),它是全部冰系輸出人物角色所現有的,爲了更好地將物理學流標值高些的加傷技能也算作較爲,大家務必談及。

原意不談人物角色,但行吧,仍然應以最典型性的反映C迪盧克爲例子,便于一部分人對新人物角色腦測…

迪盧克的第三乘區加傷爲:

惡魔2火傷 惡魔4火傷 火傷杯 處于被動火傷,

15% 22.5% 46.6% 20%=104.1%

在這個基礎上,添加原素反映,默認設置有140上下原素熟練即25%反映損害加持,測算惡魔4,

(1 104.1%)*150%*(1 15% 25%)=428.61%

最後,理想化輸出方式下,一切正常的迪盧克一刀揮發,導致的損害是一般物攻的4.29倍。

殊不知,反映人物角色因爲原素粘附內嵌CD的限定並不可以每一擊開啓反映,在沒有開啓反映的前提條件下其享有的損害加持僅有火傷加持,即導致的損害爲物理學平砍的204.1%。

假定反映高效率爲66%,按權乘算:

204.1%*34% 428.61%*66%=352.2766%

等于352.28%。

實戰演練中因爲多種多樣緣故,迪盧克終究是沒法保證百分之百站莊輸出的,其火傷火傷也不一定徹底遮蓋,因此 ,大家將這一標值暫且記作330%。

即,盧行反映隊中迪盧克的每一刀均值比平砍多導致230%損害。

下面看物理學流人物角色。

因爲物理學流人物角色的加傷是永住的,她們不用開展反映高效率的估計。

這代表著,在進攻、倍數、爆傷均同樣的狀況下,物理學流人物角色必須230%的武器裝備加傷就可以與反映C的均值DPH差不多。

因此 大家按此來計算一下,一切正常遊戲裏面人物角色能不能吃到230%加傷。

慘白之火4套裝 物傷杯,它是我們可以徹底明確的,聖遺物加持。

25%*2 58.3%=108.3%。

納米管的普及率一般 是比風4套要高的,但這一點普及率針對誤差這般極大的數據而言並沒什麽提高。

這一差別算是120%增傷乘區標值吧。

從這一點上看來,物理學人物角色的輸出工作能力比冰系有福之人的確有差別,即便擁有新套慘白之火也依然沒有追及。

由于目前的物理學流人物角色並沒有工作能力只靠技能做到那麽高增傷,在水環境治理中更難。

實際到人物角色上,優菈必須120%上下的聖遺物外增傷(物理攻擊大劍、專業技能增傷、處于被動增傷、命座增傷等)與迪盧克的均值DPH差不多。

五星人物角色的提升加持理應是公平公正的,因此 優菈提升的物理攻擊我姑且默認設置能夠和迪盧克更非常容易疊爆傷的也特點相相抵。

但是,假如她可以在黃字、專武和普通攻擊倍數上統統壓大哥一頭得話,也許技能上也不用那麽高的加傷了。

雖然水神行秋會將2個團隊整體的DPS再度保持距離(現階段原神並沒有行秋等級的六星冰原素副C)。

但在水環境治理下解決人型怪,優菈的主要表現是必定比迪盧克更強勁的。

小結

物理學流人物角色並不一定弱于冰系有福之人,只需有著進攻、倍數、技能加傷上的較大優勢,反映的差別能夠被刮平。

從總體上,這一優點應當擁有與120%增傷同樣的最後實際效果。

現階段來看,優菈也許是能夠保證的。

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