发布时间:2021-04-27 15:37:43来源:扬华下载作者:扬华
《怪物獵人崛起》剛入行的新遊戲玩家們很有可能針對戰鬥部還不掌握,針對老玩家們說的一些話也了解不上,下邊可以看遊戲玩家“我是鬼1號”共享的《怪物獵人崛起》武器裝備有關專業術語分析,期待能爲諸位遊戲玩家産生一些協助。
斬味(即銳利度)近戰武器存有斬味撤銷案件和斬方撤銷案件。
斬味撤銷案件:如果你的銳利度爲黃/綠/藍/白時,你的進攻導致的損害調整爲1.0/1.05/1.2/1.32倍(黃斬下列不考慮到)
斬方撤銷案件:如果你的銳利度爲黃斬即黃斬下列時,你的進攻姿勢會分成起手/中區/尾端三個一部分,且先手和尾端只導致0.3-0.7倍損害(依據著作不一樣而不一樣)因而開墾期內保持綠斬是提升輸出的最有效方式
一部分武器裝備有著獨特的掉斬體制
片手:全部盾進攻不耗費斬味
大劍:每三次進攻掉一刀斬味(固定不動頻次並非幾率)
铳槍:轟炸掉二點斬味
蟲棍:一切進攻有25%的幾率不掉斬味
會心率即暴擊率,分成正爆傷和負爆傷
正爆傷:開啓時進攻姿勢的物 理 部 分 導致1.25倍損害,沒法對特性損害加持。
負爆傷:開啓時導致0.75倍損害,一樣僅適用物理學一部分。
特性大部分武器裝備都是有特性值,武器裝備的特性分成基本特性和出現異常情況特性。
基本特性:各自爲火雷水冰龍,特性損害的計算方法爲
特性值x位置消化吸收/100x特殊撤銷案件
一部分招數有特性撤銷案件(例如太刀登龍的屬補爲0.5),特性損害與肉質地和姿勢值不相幹。
除此之外,本作增加了特性出現異常,獨特屬性也沒有實際測完
出現異常情況:分成工程爆破/麻閉/睡眠質量
出現異常情況的開啓方法爲存款。你的每一次進攻都是有一 定 概 率 累積出現異常狀態值,當出現異常情況存款高過阈值則會開啓一次出現異常情況。且妖怪的出現異常情況阈值會成倍增加。
計算方法則更簡易,爲出現異常特性值x妖怪出現異常消化吸收倍數
基本特性和出現異常特性皆不要吃爆傷加持,但各自吃特性爆傷/出現異常情況爆傷加持,每一種武器裝備的屬會倍數都不一樣,本作沒有評測,熱烈歡迎填補。
姿勢值和肉質地姿勢值能夠簡易的了解爲每一招的倍數,而肉質地則是特殊位置的損害消化率。舉個事例,迅太的控制面板是180,白斬,縱斬的姿勢值是25,某妖怪頭頂部肉質地是60,則你沒有一切武器裝備/遊戲道具加持的狀況下,一刀縱斬暴頭且不産生爆傷的損害便是180(攻擊)x0.25(姿勢值)x1.32(白斬撤銷案件)x0.6(肉質地/100)=35
防禦力率危害你對妖怪損害的不僅有肉質地,也有防禦力率。與肉質地不一樣的是,防禦力率會危害你對一整只妖怪的損害,與肉質地不相幹。例如絕大多數妖怪怒後防禦力率會調整爲110%,即你對妖怪導致110%的損害。
防禦性能絕大多數帶盾武器裝備遊戲玩家很有可能會發覺,不一樣巨盾的原始防禦性能是不一樣的,(片手顯著小于長兵器/铳槍)
有關這一,實際上是有一個叫“防禦力值”的潛在性標值的,那麽講不太好了解,我也立即用防禦性能替代了。下列是轉換之後全部帶盾武器裝備的原始防性:
長兵器/铳槍:防禦性能 2
片手/重弩:防禦性能 0
大劍:防禦性能 1
盾斧:防禦性能 0,紅盾 2,gp 2
因此 長兵器出一級防禦性能等同于片手出3級防禦性能(獨特招數有附加防性)
而防性的測算則是合數級別危害硬直級別,雙數級別危害體力/血條耗費。因而除開大劍,全部帶盾武器裝備都理應出合數級別的防禦性能(假如非得出得話)
“黃字”與“缺點”自打全球引進了傷害數字至今,遊戲玩家好像能夠仔細觀察傷害數字的色調來形象化的掌握是不是擊中缺點。其實不是,這一數據有較強的欺詐性。
開啓弱點特效的標准是:位置肉質地超過45
而砍出黃字的標准是:打中位置肉質地x斬味撤銷案件超過45
即綠斬武器裝備進攻肉質地43的位置就可以砍出黃字卻沒法開啓弱點特效。
刃中撤銷案件近戰武器的進攻間距能夠分成刃尖和刃中,用刃尖打中妖怪會降低5%的損害,算作時代的眼淚吧,全部武器裝備的刃中判斷都不一樣,捕獵時不用太過在乎
卡肉說白了卡肉是指你的進攻打中妖怪以後會出現靜止不動幀,卡肉是由你的斬味,砍中的位置,還有你應用的姿勢一起決策的,例如白斬氣刃大回轉假如擊中缺點則會出現較長的靜止不動幀,而大回轉搞出黃字基本上不容易卡肉。
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