发布时间:2021-04-27 15:37:48来源:扬华下载作者:扬华
《文明行爲6》許多軍種的特性在4月23日的升級中有一定的轉變,那麼此次的升級對這種兵種有哪些危害呢,下邊可以看“您好美麗新世界”産生的《文明行爲6》4月23日軍種修改剖析,期待可以協助大夥兒。
先看一下企業均衡調節(修改挺多的)
近身戰企業近身戰(或遠程控制/近身戰)戰鬥能力以及他調節
俠客:36→35
步兵團:70→75
奧姆本巴(圭亞那與衆不同企業):36→38
【阿拉伯和北愛爾蘭包】夥友騎兵隊(北愛爾蘭與衆不同企業):36→38
【阿拉伯和北愛爾蘭包】長生軍(阿拉伯與衆不同企業):30/25→35/25(以前認爲沒提升,但是或是太弱)
【資料篇:瞬息萬變】托阿nba勇士(毛利率與衆不同企業):36→38
狂怒戰士(丹麥與衆不同企業):40→48,防禦力時戰鬥能力減甲僅在遭受近身戰進攻時起效。
【資料篇:瞬息萬變】赫雷蘇維季戰士職業(斯洛文尼亞與衆不同企業):45→48
戰神(意大利與衆不同企業):55→58,與宗教信仰企業鄰近時 10戰鬥能力。若應用戰神攻占大城市,或攻占大城市時戰神與市區鄰近,則戰神隸屬文明行爲的宗教信仰全自動變成該大城市的流行宗教信仰。
帝國護衛隊(荷蘭與衆不同企業):65→70
紅衫軍:65→70
挖礦戰隊(加拿大與衆不同企業):72→78
戰士(日本國與衆不同企業):開啓標准從“戰略”高新科技挪到“封建主義”市政工程。
遠程控制企業近身戰/遠程控制戰鬥能力調節
加特林機槍隊:65/75→70/85
攻城略地武器裝備近身戰/遠程控制戰鬥能力調節
石弩:23/35→25/35
【高棉和印尼包】高棉戰象(高棉與衆不同企業):33/45→40/50
射石炮:43/55→45/55
火箭彈:70/95→70/100
抗騎兵隊企業近身戰戰鬥能力調節
盾兵:41→45
【資料篇:叠起盛衰】班圖戰士(祖魯與衆不同企業):41→45
反坦克組:70→75
當代反坦克組:80→85
重裝步兵:25→28
輕騎兵企業近身戰戰鬥能力以及他調節
追獵者:44→46
【資料篇:瞬息萬變】黑軍(奧地利與衆不同企業):47→49
【坦桑尼亞包】奧羅莫騎兵隊(坦桑尼亞與衆不同企業):46→48
直升機:82→86
【資料篇:瞬息萬變】皇室騎警(澳大利亞與衆不同企業):60→62,修建公園頻次 1,修建所需生産主力由400變成290。
【資料篇:叠起盛衰,資料篇:瞬息萬變】盔甲突擊騎兵隊(馬普切與衆不同企業):修建所需生産主力由250變成230,可升級至騎兵隊並非直升機。
重騎兵企業近身戰戰鬥能力以及他調節
【小泰迪·羅斯福(莽騎兵隊)領導者包】莽騎兵隊(小泰迪·羅斯福(莽騎兵隊)與衆不同企業):取代胸甲騎兵,可升級至重型坦克並非現代坦克,開啓高新科技由“膛線”變成“彈道學”。
勇士:48→50
奴仆兵(沙特阿拉伯與衆不同企業):48→50,可升級至胸甲騎兵並非重型坦克。
【資料篇:瞬息萬變】曼德卡魯騎兵隊(馬裏與衆不同企業):49→55
【拜占庭和高盧包】甲胄騎兵(拜占庭領導者巴茲爾二世與衆不同企業):48→50
重型坦克:80→85
現代坦克:90→95
翼騎兵(芬蘭與衆不同企業):55→64,開啓市政工程由“雇傭軍”改成“重商主義”,取代胸甲騎兵。修建所需生産主力由250變成330,維護費由3點卷變成5點卷。
戰象(印尼與衆不同企業):升級至胸甲騎兵並非重型坦克。
遠程控制騎兵隊企業調節
【資料篇:叠起盛衰,資料篇:瞬息萬變】怯薛歹(蒙古族與衆不同企業):近身戰/遠程控制攻擊由30/40變成35/45,修建所需生産主力由180變成160。
薩卡弓美團騎手(斯基泰與衆不同企業):近身戰攻擊由15變成20,可升級至弩手並非野外加農炮。
虎蹲炮(我國與衆不同企業):修建所需生産主力由160變成140。
南海艦隊近身戰企業
航母近身戰戰鬥能力由80變成85。
南海艦隊遠程控制企業
導彈驅逐艦近身戰/遠程控制戰鬥能力由70/85變成75/90。
南海艦隊劫掠者企業
海牧羊犬(美國與衆不同企業):遠程控制攻擊由50變成55。
U型潛艇(法國與衆不同企業):不會再必須煤炭資源修建。
別的企業
武僧:近身戰戰鬥能力由35變成40。
帝國護衛隊和紅衫軍
此次升級較大的二點是增加了三個新企業:盔甲步兵團、諸葛連弩和線列步兵 。如今近身戰企業從遠古傳說到當代的升級線是徹底了,尤其是在歐洲中世紀和工業革命大大的提升,從此不害怕被騎兵隊亂殺。攻城略地企業針對石弩小提升(23升到25),提升的諸葛連弩大大的提升了歐洲中世紀的攻城略地工作能力,也不害怕被弩手秒。並且因爲新企業提升尤裏卡開啓也産生變化(如今攻城略地術開啓必須2個諸葛連弩,)
論AI南海艦隊的提升
歐洲中世紀騎兵隊企業小提升(馬裏特點重騎55力,追上火炮了,但是接近馬裏並並不是吸引型文明行爲,因此 實際意義並不大),工業生産騎兵隊基本上沒變(翼騎兵如今替代胸甲騎兵了,改成重商主義開啓)。抗騎兵隊獲益于近身戰提高也開展了一定的提高,匕首兵提高爲45力,槍刺爲55力,古希臘重裝步兵提高爲28力(但不要吃大元帥加持或是不沒有起色)。此次升級悲催實在是遠程控制企業,基本遠程控制企業戰鬥能力基本上沒變(但是蒙古族和斯基泰的特點企業都加了5力,虎蹲炮減20生産主力),並且弩手針對盔甲步兵團基本上拔罐,打諸葛連弩實際效果也不大好(如果有精兵會更好一些)。
羅!馬!
南海艦隊有一些小變化,但是考慮到AI愚昧的南海艦隊實際操作,再加上修改的企業基本上都到核能時期了,危害較爲小。(話說此次就航空兵沒修改了)
此次升級此外一個關鍵修改是將許多文明行爲的特點企業小提升,並拉進一切正常升級線。例如如今印尼戰象能夠立即升級爲胸甲騎兵並非重型坦克,帝國護衛隊能夠立即由火槍手升級,也可立即升級爲步兵團。另一方面便是這種特點企業的開啓標准變化,例如戰士由戰略改成封建主義開啓。這種轉變一方面提升了這種特點企業(例如如今火槍手可立即升級爲帝國護衛隊,不用再修建),另一方面減少了這種特點企業的修建時間,等同于一部分消弱(比如如今帝國護衛隊在出步兵團之後就沒法修建了)。
充分考慮此次大大的提高了近身戰和攻城略地企業,再再加上AI如今通常趨向于初期就修建古城牆,一部分近身戰(攻城略地)有優點的文明行爲(比如奧斯曼、大澳大利亞)能夠相互配合重步兵 攻城略地,輕騎兵輔助搔擾搶掠。自然,騎兵隊鐵炮戰略在現階段版本號或是十分合理的,只不過是不可以像以往一樣對近身戰企業亂殺了。充分考慮許多文明行爲的特點騎兵隊歸于升級線,這波或是變向提升了騎兵隊。
整體而言此次升級對絕大多數文明行爲戰略危害並不是很大(騎兵隊鐵炮或是現階段最強戰略),盡管許多特點企業受此次升級危害廣泛有一定水平提升,但是基本上危害並不大。(倒是能夠開發設計一些遊戲娛樂遊戲玩法,例如丹麥狂戰吸引,或是巴比倫遠古傳說盔甲步兵團這類)
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