发布时间:2021-04-28 13:21:53来源:扬华下载作者:扬华
《原神》中損害稀釋液的基本原理比較複雜,許多遊戲玩家沒法形象化的了解損害稀釋液體制,下邊就爲大夥兒開展詳盡的詳細介紹,可以看“泥爾鳅鳅”産生的《原神》損害稀釋液基本原理解讀,期待可以協助大夥兒。
結果
倘若大家有著9個技能點(詳細信息參照“技能點”),大家要想將其分派到三個乘區中(詳細信息參照損害乘區論)。在沒有分派前,大家獲得的增益值是1*1*1=1。
如果我們將所有9個技能點都分派到第二個乘區,那麼大家獲得的增益值是1*10*1=10。
如果我們將9個技能點分派成3個等份,各自分派到3個乘區中,那麼大家獲得的增益值可能是4*4*4=64。
因而,在我們將資源都資金投入到同一個乘區裏時,最後的盈利要遠小于平分的盈利。在我們將資源都資金投入到同一個乘區後,大家沒有利潤最大化運用大家的資源。這就是“稀釋液”。或是,我們可以稱其爲:邊界效應。
所以說,在我們要想提高人物角色的損害的情況下,我們要盡量把資源均值地推廣到每一個乘區中。這也就是爲何,全部人物角色聖遺物的四號位全是強烈推薦帶特性損害水杯的。這是由于僅有特性損害水杯能夠出示“增傷區”的“技能點”。
損害稀釋液究竟是否確實?
是的。
但這要在于你怎樣界定損害稀釋液。
假如你覺得:如果你致力于層疊一個特性時(例如攻擊百分數),越重高層疊你的獲益就越低。很遺憾,實際上獲益是不容易降低。
假定基本攻擊爲1000,根據聖遺物副特性,大家每層疊一次5%攻擊副關鍵詞,大家都是會提高50的攻擊。實實在在的50攻擊。
那麼究竟什麽叫“稀釋液”呢?文中要想表述的便是:提高這50攻擊,比不上提高(假定)5%的特性損害。
損害乘區論
原神中,人物角色導致的損害是依據好幾個**的乘區推算出來的。
這種乘區分別是:
- 進攻區
- 倍數區
- 增傷區
- 暴擊傷害區
- 反映去
- 防禦區
- 抵抗性區
而遊戲玩家可以根據調節特性來危害的乘區,就僅有進攻區,增傷區,暴擊傷害區和反映區。
這種乘區是相互之間獨立的,而且一個乘區域內特性的測算(一般)是根據加減法測算的。
因而,大家徹底能夠將每一個乘區想像成一個個竹籃子,而竹籃子裏邊的圓球,便是大家聖遺物,武器裝備這些的特性。
在我們要測算最後獲益的情況下,大家只必須把每一個竹籃子裏邊圓球的總數乘積就可以。
那麼,每一個圓球意味著的是什麽呢?
“技能點”
我們可以把這種圓球看作RPG遊戲裏面的“技能點”。每一個技能點能夠意味著的特性以下:
假定大家聖遺物刷出了3%暴擊率這一副關鍵詞,那麼我們可以視作大家往“暴擊傷害區”這一竹籃裏邊添加了3個圓球。
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