发布时间:2021-05-11 16:06:14来源:扬华下载作者:扬华
《文明行爲6》中每個文明行爲的遊戲玩法構思上面有非常大的差別,在其中祖魯該怎樣獲得吸引獲勝呢,下邊可以看“羞澀的抖S”産生的《文明行爲6》祖魯吸引獲勝構思解讀,期待可以協助大夥兒。
開場構思與城市規劃建設實際可看我的視頻戰況。
這局,北京首都地貌很好,1環32的香蕉蘋果早已數次在以前的戰況談及過去了。2 2 2=6錘,6*5=30恰好5T出一條狗,人口數量上2,隨後接好香港移民。
1.開場高新科技走牧畜找馬,速1分圈馬。
2.無馬局,or地貌較爲偏,就需要考慮到出or買第2條狗,北京首都接好第2個香港移民。速2香港移民的玩法,碰到近點AI的RUSH,非常大幾率會被立即X出來 。歸屬于較爲偷的遊戲玩法。但是2分或是會出的,不論是從圈鐵,科學研究,忠實,指導方針的視角。無法走小龍rush,就只有沖銅鑄淬煉劍 攻城錘的組成。步兵團系的推動一般 而言是穩進 慢。
3.此次應用基本小龍rush。可是我就用了一個較爲投機取巧的方式。走完牧畜以後,近點有馬。大棒就堅決去法國家中撈了一個妹紙回家開發設計馬。再加上法國的科學研究趨向較爲高。
這時候構思就很確立了,高新科技拿完開采,便沖著騎著馬。現行政策走國防傳統式。大棒撈完妹紙以後,觀查是不是也有劃算可占。隨後時間一到立刻和平談判。避免 刺激性法國出古城牆。然後,探清晰地貌後,等候法國學校的進行。10t後開戰,搶掠開啓騎著馬。
與此配套設施的,北京首都該做的事:補烈士陵園,投石做箭術ULK,補職工,變緩第2個香港移民(做爲事後競技場的分線)。但從結果看來,現行政策和高新科技都強沖~
PS:AI有沒有學校可從大科點分辨出
4.前期探察,依據AI的買賣頁面明確大城市總數,隨後根據滿意度線的方位,分辨出AI北京首都所屬的大約部位。AI的1 2分一般 而言不容易很遠,數4-6的方格就能比較好的明確。
5.觀查買賣控制面板,分辨AI的隔壁鄰居到底是誰。
6.這局,騎著馬、國防傳統式、老劉到位基本上合演。先根據自産自銷馬、及其從印尼那買的馬,曝出幾匹小龍。隨後,1分離出來政府部門區,等候帝國前期的進行,這時3省長點,點出老劉右2。事後爆馬的戰略資源限定就沒有了。
7.狗相繼探清AI北京首都。及其初碰AI互換北京首都部位。分辨AI北京首都的攻城略地點幾個。難打AI要優先選擇解決。
8.挑選補文化藝術的神系。
僅憑著小龍毫無疑問踢不穿全世界的,爲了更好地確保事後軍種的優秀。科學研究必定是不可以落下來的。北京首都 1分 拿到芬蘭的大城市,全起高加持的學校。高新科技光憑搶掠毫無疑問不穩定的。
吸引線路制訂近點AI能夠留到最終下北京首都就可以,但爲了更好地穩賺,最開始准備就立即把法國擊敗。36T,運行的小龍RUSH,AI是抵擋不住的。結果在軍隊的道上,德國首都跳了一個古城牆。這時,我立刻就決策舍棄法國的rush。繼而先捏芬蘭這一倭瓜。
芬蘭一般 走神棍線路,家中勝地是免不了的。相對應的,學校就沒那麼早,高新科技也會較慢。也代表著,40T 芬蘭跳小龍的幾率較小,數最多也就是裝甲戰車、及其有點兒威協的小弓。大城市城防是依據較大 近戰鬥力來的。就算城內有小弓,4只馬二輪必可硬下。
依據以前收集的信息內容、AI所屬方向及其地區趨向,制訂路線。如下圖
指導方針
鮮紅色爲第一波小龍 石弩 多個大棒 勇士 抛石機的混和軍隊,深藍色則是第二波小龍 鐵劍 攻城錘 披甲,粉紅色是最終收種倆家北京首都的勇士 抛石機
A.構思言簡意赅,首先看左側的狀況。
1.北京首都左側倆家AI,印度尼西亞是宗教信仰菌類。因爲看不見北京首都有沒有古城牆,能夠先試著小龍襲擊。但很遺憾,開戰以後發覺有古城牆,因此搶 下一大城市後,等候事後2分爆出去的兵,先群毆土澳。
2.土澳科學研究趨向高,70T 必定有弩手。開戰以後 100%生産能力。但,土澳這把自己開戰了印度尼西亞。因此 用鐵劍 攻城錘 小龍也輕輕松松拿到。死兵是不在乎的,拿到北京首都就可以。
3.處理土澳以後,2星披甲輕輕松松鏟平印度尼西亞,後開向印尼。提前准備三股軍隊打阿三~
探清印尼首都
B.再看右邊
1.如預估,輕輕松松鏟平芬蘭。但因爲印加關系山峰,地貌猥亵,丘陵地形還挺多。最終憑著運勢,強制卸下來印加北京首都。由于北京首都沒起古城牆。印加兵多,大家清線累的另外,攻城略地定位點也抓狂。打進這兒,肯定是有思考、提高的室內空間的。
2.大澳大利亞較爲繁雜,有一定的科學研究趨向,這把生長發育也非常好,重要地貌也較爲猥亵。進攻的時間點較爲晚,也恰好是AI出弩手、追獵的機會。但憑著祖魯超強力的LA UA,最後或是順利拿到了。
3.印尼由于離北京首都較近,切有戰象,40力 鄰近-5力。因此 考慮到最終北京首都 1分爆兵,用兩星披甲 勇士 抛石機的組成,三線合兵解決。最終印度首都和德國首都另外拿到就可以。或是憑運勢在102T結束戰鬥。
右線
祖魯UA LA簡易探討
1.駐兵 3忠實,戰隊 5忠實
粗略地做一個測算:卸下來一個城以後,忠實僅有50。周邊住戶工作壓力-20,環境優美度危害爲0,大城市創始人造成的不滿意也會造成滿意度的減甲(類似是每42點不滿意,忠實-1),攻占期內駐兵 5。
①假定只算突擊150,那麼3T即背叛。派省長的狀況下-20-3.6 5 8=-10.6,大約5T背叛。
②祖魯UA,-20-3.6 5 8 3=-7.6,就能減緩到7T上下。這時候,略微收種點谷物,大城市基本上就能控住。
2.雇傭軍開啓戰隊,戰隊附加 5力。下城變戰隊
最先戰隊 10力。一般小龍36力 10 5=51,比勇士都高1力了。舉個事例小龍36→追獵44,8力相距一個時期。15力就代表著類似超了2個時期。100前AI才出追獵or勇士。此刻早已是大家的吸引終點站了~
一般 在AI有著了追獵以後,帶古城牆城防50 ,原來此刻,石弩是打沒動城防的。可是這出示的15力就徹底不一樣了。在地貌猥亵的,攻城略地點少的情況下協助是巨大的。
實際上彌足珍貴的是在雇傭軍開啓。吸引的必走 終點站現行政策。下城即送戰隊。這誰用誰知道~
3.五折軍營生活不探討了。這將我的精兵出的或是挺慢的。
新軍種新添加的抛石機和披甲戰士職業實際上是減少了吸引的難度系數。促使吸引軍種升級緩沖期更加光滑。如同上邊提及的,雙星石弩→55力的雙星抛石機,三炮清除掉50 的城防。吸引高效率顯而易見。
再聊披甲戰士職業,必須的是鐵,開啓高新科技是學徒工。學徒工恰好是勇士的外置高新科技。也就是退出沖完古城堡以後,回首開啓騎士的路上,順便取得了一個使36→45力的高新科技。力比追獵還高,填補了60-70T 步兵團 攻城錘組成這時非常容易被AI城防 弩手 美團騎手擊倒的困境。一樣也促使步兵團系吸引更平穩。
原來想要做點實際損害數值計算方法促使上邊更具有感染力的,或是犯個懶吧。
彙總吸引較大 的特性便是打的要偷且發展戰略方位恰當。緊緊圍繞更快卸下來北京首都,開展各種各樣管理決策。
就算一年多沒打吸引,AI曆經衆多版本號的修改,仍然弱雞。吸引只有做爲初學者過神的一個小自信心。而遊戲玩家不管用哪種文明行爲,走步兵團或是騎兵隊,只必須有一個清除城防的方式就可以。並不像C5,白版點的文明行爲,會碰到拉著拉著推沒動的狀況~
平時時間焦慮不安,手機遊戲瘾頭煩的情況下,打一把吸引或是非常好的。
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