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《文明6》祖鲁征服胜利思路讲解

发布时间:2021-05-11 16:06:14来源:扬华下载作者:扬华

《文明行爲6》中每個文明行爲的遊戲玩法構思上面有非常大的差別,在其中祖魯該怎樣獲得吸引獲勝呢,下邊可以看“羞澀的抖S”産生的《文明行爲6》祖魯吸引獲勝構思解讀,期待可以協助大夥兒。

開場構思與城市規劃建設

實際可看我的視頻戰況。

這局,北京首都地貌很好,1環32的香蕉蘋果早已數次在以前的戰況談及過去了。2 2 2=6錘,6*5=30恰好5T出一條狗,人口數量上2,隨後接好香港移民。

1.開場高新科技走牧畜找馬,速1分圈馬。

2.無馬局,or地貌較爲偏,就需要考慮到出or買第2條狗,北京首都接好第2個香港移民。速2香港移民的玩法,碰到近點AI的RUSH,非常大幾率會被立即X出來 。歸屬于較爲偷的遊戲玩法。但是2分或是會出的,不論是從圈鐵,科學研究,忠實,指導方針的視角。無法走小龍rush,就只有沖銅鑄淬煉劍 攻城錘的組成。步兵團系的推動一般 而言是穩進 慢。

3.此次應用基本小龍rush。可是我就用了一個較爲投機取巧的方式。走完牧畜以後,近點有馬。大棒就堅決去法國家中撈了一個妹紙回家開發設計馬。再加上法國的科學研究趨向較爲高。

這時候構思就很確立了,高新科技拿完開采,便沖著騎著馬。現行政策走國防傳統式。大棒撈完妹紙以後,觀查是不是也有劃算可占。隨後時間一到立刻和平談判。避免 刺激性法國出古城牆。然後,探清晰地貌後,等候法國學校的進行。10t後開戰,搶掠開啓騎著馬。

與此配套設施的,北京首都該做的事:補烈士陵園,投石做箭術ULK,補職工,變緩第2個香港移民(做爲事後競技場的分線)。但從結果看來,現行政策和高新科技都強沖~

PS:AI有沒有學校可從大科點分辨出

4.前期探察,依據AI的買賣頁面明確大城市總數,隨後根據滿意度線的方位,分辨出AI北京首都所屬的大約部位。AI的1 2分一般 而言不容易很遠,數4-6的方格就能比較好的明確。

5.觀查買賣控制面板,分辨AI的隔壁鄰居到底是誰。

6.這局,騎著馬、國防傳統式、老劉到位基本上合演。先根據自産自銷馬、及其從印尼那買的馬,曝出幾匹小龍。隨後,1分離出來政府部門區,等候帝國前期的進行,這時3省長點,點出老劉右2。事後爆馬的戰略資源限定就沒有了。

7.狗相繼探清AI北京首都。及其初碰AI互換北京首都部位。分辨AI北京首都的攻城略地點幾個。難打AI要優先選擇解決。

8.挑選補文化藝術的神系。

僅憑著小龍毫無疑問踢不穿全世界的,爲了更好地確保事後軍種的優秀。科學研究必定是不可以落下來的。北京首都 1分 拿到芬蘭的大城市,全起高加持的學校。高新科技光憑搶掠毫無疑問不穩定的。

吸引線路制訂

近點AI能夠留到最終下北京首都就可以,但爲了更好地穩賺,最開始准備就立即把法國擊敗。36T,運行的小龍RUSH,AI是抵擋不住的。結果在軍隊的道上,德國首都跳了一個古城牆。這時,我立刻就決策舍棄法國的rush。繼而先捏芬蘭這一倭瓜。

芬蘭一般 走神棍線路,家中勝地是免不了的。相對應的,學校就沒那麼早,高新科技也會較慢。也代表著,40T 芬蘭跳小龍的幾率較小,數最多也就是裝甲戰車、及其有點兒威協的小弓。大城市城防是依據較大 近戰鬥力來的。就算城內有小弓,4只馬二輪必可硬下。

依據以前收集的信息內容、AI所屬方向及其地區趨向,制訂路線。如下圖

指導方針

鮮紅色爲第一波小龍 石弩 多個大棒 勇士 抛石機的混和軍隊,深藍色則是第二波小龍 鐵劍 攻城錘 披甲,粉紅色是最終收種倆家北京首都的勇士 抛石機

A.構思言簡意赅,首先看左側的狀況。

1.北京首都左側倆家AI,印度尼西亞是宗教信仰菌類。因爲看不見北京首都有沒有古城牆,能夠先試著小龍襲擊。但很遺憾,開戰以後發覺有古城牆,因此搶 下一大城市後,等候事後2分爆出去的兵,先群毆土澳。

2.土澳科學研究趨向高,70T 必定有弩手。開戰以後 100%生産能力。但,土澳這把自己開戰了印度尼西亞。因此 用鐵劍 攻城錘 小龍也輕輕松松拿到。死兵是不在乎的,拿到北京首都就可以。

3.處理土澳以後,2星披甲輕輕松松鏟平印度尼西亞,後開向印尼。提前准備三股軍隊打阿三~

探清印尼首都

B.再看右邊

1.如預估,輕輕松松鏟平芬蘭。但因爲印加關系山峰,地貌猥亵,丘陵地形還挺多。最終憑著運勢,強制卸下來印加北京首都。由于北京首都沒起古城牆。印加兵多,大家清線累的另外,攻城略地定位點也抓狂。打進這兒,肯定是有思考、提高的室內空間的。

2.大澳大利亞較爲繁雜,有一定的科學研究趨向,這把生長發育也非常好,重要地貌也較爲猥亵。進攻的時間點較爲晚,也恰好是AI出弩手、追獵的機會。但憑著祖魯超強力的LA UA,最後或是順利拿到了。

3.印尼由于離北京首都較近,切有戰象,40力 鄰近-5力。因此 考慮到最終北京首都 1分爆兵,用兩星披甲 勇士 抛石機的組成,三線合兵解決。最終印度首都和德國首都另外拿到就可以。或是憑運勢在102T結束戰鬥。

右線

祖魯UA LA

簡易探討

1.駐兵 3忠實,戰隊 5忠實

粗略地做一個測算:卸下來一個城以後,忠實僅有50。周邊住戶工作壓力-20,環境優美度危害爲0,大城市創始人造成的不滿意也會造成滿意度的減甲(類似是每42點不滿意,忠實-1),攻占期內駐兵 5。

①假定只算突擊150,那麼3T即背叛。派省長的狀況下-20-3.6 5 8=-10.6,大約5T背叛。

②祖魯UA,-20-3.6 5 8 3=-7.6,就能減緩到7T上下。這時候,略微收種點谷物,大城市基本上就能控住。

2.雇傭軍開啓戰隊,戰隊附加 5力。下城變戰隊

最先戰隊 10力。一般小龍36力 10 5=51,比勇士都高1力了。舉個事例小龍36→追獵44,8力相距一個時期。15力就代表著類似超了2個時期。100前AI才出追獵or勇士。此刻早已是大家的吸引終點站了~

一般 在AI有著了追獵以後,帶古城牆城防50 ,原來此刻,石弩是打沒動城防的。可是這出示的15力就徹底不一樣了。在地貌猥亵的,攻城略地點少的情況下協助是巨大的。

實際上彌足珍貴的是在雇傭軍開啓。吸引的必走 終點站現行政策。下城即送戰隊。這誰用誰知道~

3.五折軍營生活不探討了。這將我的精兵出的或是挺慢的。

新軍種

新添加的抛石機和披甲戰士職業實際上是減少了吸引的難度系數。促使吸引軍種升級緩沖期更加光滑。如同上邊提及的,雙星石弩→55力的雙星抛石機,三炮清除掉50 的城防。吸引高效率顯而易見。

再聊披甲戰士職業,必須的是鐵,開啓高新科技是學徒工。學徒工恰好是勇士的外置高新科技。也就是退出沖完古城堡以後,回首開啓騎士的路上,順便取得了一個使36→45力的高新科技。力比追獵還高,填補了60-70T 步兵團 攻城錘組成這時非常容易被AI城防 弩手 美團騎手擊倒的困境。一樣也促使步兵團系吸引更平穩。

原來想要做點實際損害數值計算方法促使上邊更具有感染力的,或是犯個懶吧。

彙總

吸引較大 的特性便是打的要偷且發展戰略方位恰當。緊緊圍繞更快卸下來北京首都,開展各種各樣管理決策。

就算一年多沒打吸引,AI曆經衆多版本號的修改,仍然弱雞。吸引只有做爲初學者過神的一個小自信心。而遊戲玩家不管用哪種文明行爲,走步兵團或是騎兵隊,只必須有一個清除城防的方式就可以。並不像C5,白版點的文明行爲,會碰到拉著拉著推沒動的狀況~

平時時間焦慮不安,手機遊戲瘾頭煩的情況下,打一把吸引或是非常好的。

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