发布时间:2021-05-12 14:40:43来源:扬华下载作者:扬华
《原神》中的諾艾爾被稱作達到女傭,那麼要怎麽搭配團隊才可以提高其輸出工作能力呢?下邊可以看由“青城深圳南山”産生的《原神》1.5版諾艾爾團隊配備提議,一起來瞧瞧吧。
序言堅信許多小夥伴們塑造諾艾爾,多多少少是遭受“六命達到”這一叫法的危害。滿命後放大産生的高額進攻增長幅度的確能讓諾艾爾變成一個達到;
但嚴格意義上來說,諾艾爾要變成一個真真正正的達到(做爲輸出人物角色的諾艾爾),事實上是必須達到許多標准的。
而這種標准大概可分成兩層面,一是對諾艾爾本身的規定;
二是對團隊的規定。而做爲基本上標准的級別、命座、天資、聖遺物、武器裝備,許多巨頭都早已說過去了,我在這就簡易地反複一下。
此外,見到許多小夥伴們問我想不必練諾艾爾,這兒先說一下我本人的觀點:如果是想要諾艾爾來打輸出得話,可是就算是滿命,都不提議有意的去塑造,由于諾艾爾對聖遺物副關鍵詞的規定確實很嚴苛;可是假如恰好又一套適合的聖遺物,目前有哪些急缺塑造的人物角色,那麼能夠考慮到拉一下。
輸出型諾艾爾的本身規定1.級別提升80級。
2.命座:滿命。
3.天資上,普通攻擊最少拉到9級,Q專業技能最少拉到12級。
4.聖遺物:逆飛彗星四件套或是角鬥士四件套。主關鍵詞防、岩、爆。副關鍵詞雙爆、百分數防禦能力、原素蓄力,優先先後下降;一個聖遺物沒有2個之上合理副關鍵詞不建議加強。
5.武器裝備。五星武器裝備隨便;四星武器裝備只強烈推薦螭骨劍與白影劍,看控制面板(暴擊率高矮)而決策用哪把。
6.最終,總控制面板規定:一般是防禦能力不少于1800,暴擊率/爆傷最少爲50/150。
達到以上標准是變成達到的基本。許多狀況下,本來是滿命的諾艾爾卻又打出不來巨額損害,大部分都是由于塑造不及時,也就是大家常說的熟練度不足。
輸出型諾艾爾的團隊規定做爲輸出型諾艾爾,構成雙岩隊是基本上規定。
1.雙岩本身的優點第一、處在護甲下,有著15%的損害加持。
第二、處在護甲下,導致損害時,減少對手20%岩抗。
第三、護甲強力提高15%,相互配合諾艾爾的E專業技能,合理提升 護甲普及率,進而確保平穩的損害加持與減少對手岩抗。
以93級冰樹爲目標,帶角鬥士四件套(60暴擊傷害/160爆傷)、90級精一螭骨劍的諾艾爾所搞出的損害,以下所顯示。
(1)非雙岩隊狀況下,不要吃一切buff的最終一段普通攻擊損害:20000 。
(2)雙岩隊狀況下,不要吃一切buff(包含凝光E專業技能的岩傷buff)的最終一段普通攻擊損害:26000 。
(3)雙岩隊狀況下,帝君開E減冰抗後,諾艾爾的最終一段普通攻擊損害:28000 。
2.雙岩隊對諾艾爾本身的補充諾艾爾的蓄力是一個十分讓人困惑的難題。諾艾爾的E專業技能自身不造成能量球;而假如因動能不夠而開出不來大,就算不上達到了。而雙岩的方法聯機則能在一定水平上減輕諾艾爾的蓄力難題。自然,平常犁地時這大部分並不是難題,但假如想要諾艾爾挑戰谷底(或是相近導能園盤那樣時間觀念存有限定的主題活動),蓄力便是一個務必處理的難題。
就算是帶上天空之傲那樣能提升原素蓄力高效率的武器裝備,如果不構成雙岩,在E專業技能自身不造成能量球的狀況下,仍然沒法合理減輕蓄力難題。
因而,除開雙岩共鳴點自身的加強護甲、增傷到減冰抗的buff外,減輕諾艾爾的蓄力也是構成雙岩隊的一個關鍵緣故。
對于班尼特(招式提升進攻)、莫娜(招式增傷)等能提升損害的人物角色,嚴格意義上來說並並不是諾艾爾做爲輸出型人物角色而務必配搭的人物角色;換句話說,諾艾爾與別的人物角色構成雙岩隊的狀況下,與班尼特、莫娜等人物角色構成團隊並不是必備條件,只是更趨向畫龍點睛。因此在這裏就未予探討了。
結果達到以上標准,那麼諾艾爾大部分就可以做爲一個輸出型人物角色應用了,四段普攻均值出來一刀20000 (不考慮到一些具備巨額岩抗的妖怪),輸出或是較爲豐厚的(犁地的情況下,許多怪大部分幾刀就可以了)。
自然,假如想要諾艾爾來打谷底,因爲存有時間的限定,提議諸位最少在團隊中分配上金絲柚、魈等一名整體輸出較高的主C。由于這種主C根據打反映(如金絲柚)或是本身的聚合物電芯損害(如魈),在同一時間內搞出的損害(DPS)通常是要高過諾艾爾放大後搞出的損害的。而在這種主C的專業技能真空期,則可根據諾艾爾放大補充輸出,直到主C的專業技能制冷,進而打開下一波循環系統輸出。
這兒順帶說一下,金絲柚 行秋 帝君 諾艾爾的主力陣容在谷底裏主要表現十分非常好。由于金絲柚必須控血,因此在某種意義上很有可能與班尼特的相性較弱;另外,金絲柚的基本進攻較低,因此雙火共鳴點的25%進攻加持很有可能比不上雙岩共鳴點的15%損害增長幅度盈利高。除此之外,諾艾爾、帝君出示的護甲在現階段谷底的髙壓自然環境下(如12-2瘋狂動物城),能在非常大水平上確保金絲柚的生存力。因而,整體上,在以金絲柚爲主導C時,雙岩共鳴點産生的盈利要高過雙火共鳴點産生的盈利。並且,從另一個層面看,閑下來的班尼特還能夠分配到別的版本號強悍團隊中,如lol莫甘娜班。
總體來說,諾艾爾能夠變成達到,但塑造成本費較高,且比較依靠雙岩共鳴點。自然,經曆4次up,堅信大部分正式開服遊戲玩家的諾艾爾早已滿命了(還沒滿命的遊戲玩家不建議強氪到滿命);而現階段恰逢帝君up,堅信許多遊戲玩家也早已抽到帝君。換句話說,針對許多遊戲玩家來講,“滿命”與“塑造諾艾爾的另外迫不得已再塑造另一個岩系人物角色”這兩個難題大部分早已解決了(哪些,你說你別養帝君)。
因而,在某一天刷到達標的角鬥士四件套或是逆飛彗星四件套後,就可以把諾艾爾拉起來了;再給其加上一把螭骨劍,大部分就可以從後面台站上前台接待了。
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