扬华下载:值得大家信赖的游戏下载站!

所在位置:首页 > 攻略 >  《原神》队伍主C圣遗物搭配详解圣遗物主词条选择教程

《原神》队伍主C圣遗物搭配详解圣遗物主词条选择教程

发布时间:2021-05-17 11:46:09来源:扬华下载作者:扬华

《原神》的聖遺物是提高人物角色輸出的關鍵武器裝備,可是許多 遊戲玩家針對聖遺物及關鍵詞的挑選也沒有一個清楚的構思。下邊就爲大夥兒産生由“水酒無殇”共享的《原神》團隊主C聖遺物配搭詳細說明,一起來瞧瞧吧。

文中針對全部流行遊戲玩家的C位聖遺物提高都是有協助,堅信諸位看了文中後都能不會再拔罐,用最強聖遺物搞出完美輸出!

我的測算不限于主關鍵詞。而且能對于遊戲玩家狀況能作出最佳提高的攻略大全。

主c的聖遺物幾乎全是最優先選擇提高的,這能使我們迅速提高輸出工作能力。文中會從【主關鍵詞挑選(打好基礎)】和【完美輸出(畫龍點睛)】兩層面開展剖析。

主關鍵詞挑選(打好基礎)

不願看測算全過程的遊戲玩家能夠 立即跳至本一部分最終的彙總。

由于現有很多貼子做了高精密的測算,因而該一部分測算不做尤其詳盡的剖析,能夠 只看結果。

最先奉上原神的損害計算方法(忽視妖怪抵抗性):

基本攻擊×(1 進攻加持)×(1 原素加持/物理學加持)×(1 爆傷×掉寶率)x(1 熟練加持)×增長幅度反映倍數×專業技能倍數 (1 熟練加持)×增傷反映損害

在其中,受聖遺物危害的特性有進攻加持、原素(物理學)加持、爆傷、掉寶率、熟練加持。

原素損害和熟練加持務必根據特性損害和原素反映搞出。在其中特性損害針對流行主c而言占有率很高,因而也在考慮到範疇內(物理傷害高能夠 相等更換)。而原素反映因爲內嵌CD和開啓頻率不確定等緣故測算繁雜且加持不高,文中不測算,原素蓄力同樣。但在特殊情況下能夠 挑選原素熟練和原素蓄力等主關鍵詞(文中不剖析)。

大家要想做到較大輸出盈利,就需要盡可能均值地提高每個乘區的百分數。因而盡可能保證雨露均沾是大家配搭主關鍵詞的關鍵點。

因此大家一般挑選原素(物理學)加持水杯,進攻時光沙漏,暴擊爆傷頭來進行三個乘區的增長幅度。

在其中,原素損害和物理傷害誰占比較高就用誰。

暴擊爆傷頭大家挑選配戴後讓暴擊傷害×爆傷數據高些的那一個。

完美輸出(畫龍點睛)

在完成了主關鍵詞的挑選後,大家就必須對副關鍵詞開展精雕細琢了。(聖遺物挑選較爲少的遊戲玩家能夠 無需尤其在乎副關鍵詞的挑選,何不個人收藏了等之後挑選多時再仔細觀看)

測算全過程爲第一處紅色字體,其他爲計算全過程,能夠 繞過。

在沒有考慮到熟練的狀況下(緣故見第一部分),遭受聖遺物危害的乘區爲:

(1 進攻加持)×(1 原素損害)×(1 爆傷×掉寶率)

在其中,提高每一個特性的成本費是不一樣的,在一樣一次加強的狀況下,四種關鍵詞會得到的提高分別是

進攻加持:原素損害:爆傷:掉寶率 = 3:3: 4:2

這裏默認設置原素普及率爲1,原素普及率:人物角色原素損害/人物角色總損害。(法師職業爲1)假如原素普及率不以1,改動原素損害權重值。(可是因爲聖遺物副特性沒有原素損害,因此基本上不涉及到測算,只做掌握就可以)

權重值改動公式計算:新權重值=原素普及率×3

因而,放棄原素損害關鍵詞的考慮到後,大家獲得權重值①

進攻加持:爆傷:掉寶率 = 3:4:2

在乘區的危害下,提高每個地區得到的盈利分別是:(計算全過程省去)

進攻盈利:3÷(1 進攻百分數)

暴傷盈利:4×(暴擊傷害)÷(暴擊傷害×爆傷 1)

暴擊傷害盈利:2×(爆傷)÷(暴擊傷害×爆傷 1)

在其中,進攻百分數爲:進攻綠字÷進攻黃字。

提議先測算:暴擊傷害×爆傷 1

用下列可莉控制面板舉例說明:

在其中,進攻加變成1103÷919=120%,暴擊傷害89%,爆傷165.8%。

因此求取

暴擊傷害×爆傷 1=2.495

進攻盈利:3÷(1 1.2) = 1.364

暴傷盈利:4×(0.357)÷(1.534) = 1.483

暴擊傷害盈利:2×(1.495)÷(1.534) = 1.339

而這一數據越大,大家提高它得到的盈利越高(立即量化分析盈利占比)。

因此大家會挑選最先提高暴擊傷害,隨後是進攻,最終才算是爆傷。而從標值上看來,我們可以發覺提高暴擊率得到的盈利稍高于進攻和爆傷。

到這兒,大家早已能夠 處理絕大多數的聖遺物提高難題了。(這一測算並不繁雜)

可是,針對追求極致輸出的遊戲玩家,也有一種特殊情況必須探討。

當2個同部位聖遺物無法選擇誰好誰壞時,大家必須各自配戴她們,依據配戴後的特性,測算進攻期待:

攻擊 ×(1 爆傷×掉寶率)

進攻期待高些的聖遺物,盈利高些。

該公式計算還可以立即較爲兩個聖遺物副關鍵詞的優劣。

可是因爲大家大部分狀況下不容易把2個聖遺物都加強到滿階,因此這一公式計算只有做參照。標准容許的狀況下能夠 多加強幾回副關鍵詞再開展較爲。

可是如果不加強的情況下標值早已更好了,那麽就無須思索,立即裝上就可以了。

彙總

文中的測算量實際上不高,了解後非常容易測算,確實不願測算的遊戲玩家能夠 無需文中的方式,依據自身覺得來。

可是追求完美更高質量輸出的遊戲玩家,我依然提議你一步一步依照我的方式測算。

這就如同主廚純手工制作了一份美味可口美餐,但你由于看不上親自動手太麻煩了爲什麽不立即來養你(有點兒浮誇),隨後就不吃了,或是很遺憾的。

文中只探討別的狀況徹底不會改變下的聖遺物特性挑選,且省去了一部分計算全過程。因此一部分遊戲玩家很有可能不理解測算,乃至自身測算後感覺有什麽問題(實際上沒有)。

文中曆經多位理工科專業同學們一同檢算,早已確保其准確性,能夠 安心服用。

在真真正正的對決中,依然會出現許多 的影響因素(如原素蓄力和原素熟練),因爲狀況極爲繁雜,必須深入分析。

  • 热门攻略
  • 最新攻略
  • 手游排行榜
  • 手游新品榜