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《文明6》自然灾害正负面效果一览

发布时间:2021-05-17 11:45:34来源:扬华下载作者:扬华

《文明行爲6》中每個地快會出現不一樣的地貌,也會出現各種各樣洪澇災害在毀壞地快的狀況下産生增益值實際效果,要想掌握每個洪澇災害的遊戲玩家請看下面“您好美麗新世界”産生的《文明行爲6》洪澇災害正負面信息實際效果一覽,期待可以協助大夥兒。

(充分考慮文明行爲6早已升級很數次了,在其中很有可能會出現許多 轉變,因此數據信息不一定精確)

水災

水災分成3個等級:中小型水災、大中型水災、上千年難得一見水災。當水災被避免(大浴場、堤壩等)後,其産生的高産幾率會減少一半。

危害範疇

一次水災危害的範疇爲連接成一整片的泛濫平原(注:包含大草原泛濫平原、平原區泛濫平原與荒漠泛濫平原,尺寸爲4~10格)。

毀壞

中小型水災:100%搶掠全部受影響範疇內的(注:後文提及的一切災難危害均只功效于受影響範疇內的方格及其方格內的個人)改進設備,100%搶掠工程建築(注:當一個地區或者一個工程建築被搶掠後,全部以該地區/工程建築做爲前提條件的工程建築可能被全自動搶掠,即高級工程建築有高些的幾率被搶掠)。(注:每一個受影響的個人獨立分辨一次概率。相同)

大中型水災:100%搶掠改進設備,50%催毀改進設備,100%搶掠工程建築,50%搶掠地區,15%殺掉人口數量(注:殺掉人口數量的判斷對于的是受影響的表格中,一旦該表格中判斷取得成功,該方格隸屬的大城市喪失且僅喪失1人口數量——不管該表格中是不是有些人工作中、有多少人口工作中,唯一的除外是1人口數量的大城市不容易喪失人口數量。與其他災難危害判斷一樣,每一個受影響的表格中均會開展一次人口數量損害判斷。相同。),15%殺掉普通民衆企業,並對陸上企業、地區血條與地區外界防禦力導致30~50HP的損害。

上千年難得一見水災:100%搶掠改進設備,80%催毀改進設備,100%搶掠工程建築,80%搶掠地區,25%殺掉人口數量,25%殺掉普通民衆企業,並對陸上企業、地區血條與地區外界防禦力導致50~70HP的損害。

高産

中小型水災:荒漠泛濫平原25% 1谷物;大草原泛濫平原15% 1谷物;平原區泛濫平原30% 1谷物。

大中型水災:荒漠泛濫平原30% 1谷物,15% 1生産能力;大草原泛濫平原25% 1谷物,30% 1生産能力;平原區泛濫平原45% 1谷物,10% 1生産能力。(注:在每一個地快上,每一種産出率的提升幾率是單獨測算的,即一場水災很有可能爲一個地快另外産生1谷物與1生産能力。相同。)

上千年難得一見水災:荒漠泛濫平原45% 1谷物,25% 1生産能力;大草原泛濫平原40% 1谷物,40% 1生産能力;平原區泛濫平原60% 1谷物,15% 1生産能力。

彙總:水災能夠 産生很多的生産能力加持,但也會導致比較嚴重的地區毀壞和人口數量損害,工程建築堤壩能夠 防止絕大多數的水災,奇景大浴場也可防止水災(但是基本上搶不上)。

火山爆發

火山爆發分成3個等級:溫和性噴湧、毀滅性噴湧、破壞性噴湧。開始遊戲時,全地形圖的活火山均處在休眠模式,伴隨著手機遊戲開展,一部分活火山會慢慢變成活躍性情況,而且隨時隨地很有可能噴湧,而另一部分活火山則會休眠狀態到比賽終止。會變成活躍性活火山占所有活火山的占比與災害等級相關——0級:45%;1級:60%;2級:70%;3級:80%;4級:95%。

危害範疇

一次火山爆發的危害範疇爲間距活火山1格的可行駛表格中。

毀壞

火山爆發會清除受影響表格中上全部可清除資源。

溫和性噴湧:100%搶掠改進設備,100%搶掠工程建築。

毀滅性噴湧:100%搶掠改進設備,75%催毀改進設備,100%搶掠工程建築,75%搶掠地區,20%殺掉人口數量,20%殺掉普通民衆企業,並對陸上企業、地區血條與地區外界防禦力導致40~60HP的損害。

破壞性噴湧:每一種毀壞都是有30%的幾率拓寬1格危害範疇。(注:每一種毀壞各自測算1次拓寬範疇幾率,即很有可能發生搶掠2環內全部的改進設備,但只搶掠1環內全部工程建築的狀況。拓寬範疇總是在災害等級爲3或4時産生。)100%搶掠改進設備,80%催毀改進設備,100%搶掠工程建築,80%搶掠地區,35%殺掉人口數量,35%殺掉普通民衆企業,並對陸上企業、地區血條與地區外界防禦力導致60~80HP的損害。

高産

假如受影響的表格中地貌沒法産生活火山土地形地貌(如海灣),或者該表格中本來的地形地貌是不能清除地形地貌(如地暖),則該表格中沒法遭受火山爆發高産的危害。遭受火山爆發高産的表格中會移祛除當今地形地貌,並産生活火山土地形地貌。

溫和性噴湧:35% 1谷物,15% 1生産能力。

毀滅性噴湧:50% 1谷物,25% 1生産能力,10% 1高新科技。

破壞性噴湧:75% 1谷物,35% 1生産能力,15% 1高新科技。

奇景火山爆發

現階段遊戲裏面三座奇景活火山:乞力馬紮羅山、艾雅法拉活火山、維蘇威火山。這種活火山一直處在不穩定情況,即不容易休眠狀態,隨時隨地有噴湧的很有可能(小竅門,開場開啓氣侯頁面,有不穩定的活火山表明有奇景活火山)。

乞力馬紮羅山不容易破壞性噴湧,但其噴湧對地區與改進設備導致的毀壞稍比較嚴重于一般活火山。但是,乞力馬紮羅山的噴湧産出率稍高于一般活火山。

艾雅法拉活火山不容易溫和性噴湧,且其噴湧針對人口數量和普通民衆企業導致的毀壞稍比較嚴重于一般活火山。

維蘇威火山總是破壞性噴湧,且其對人口數量與普通民衆企業導致的毀壞遠強過一般活火山。另外,維蘇威火山也是全手機遊戲唯一噴湧能夠 産出率文化藝術的活火山。

危害範疇

一次火山爆發的危害範疇爲間距活火山1格的可行駛表格中。在其中,另外鄰近艾雅法拉活火山兩行的2個表格中在毀壞與高産判斷時均判斷2次。

毀壞

火山爆發會清除受影響表格中上全部可清除資源(也就是一般加持會被移除,但戰略資源不容易)。

乞力馬紮羅溫和性噴湧:100%搶掠改進設備,100%搶掠工程建築。

乞力馬紮羅毀滅性噴湧:100%搶掠改進設備,80%催毀改進設備,100%搶掠工程建築,80%搶掠地區,20%殺掉人口數量,20%殺掉普通民衆企業,並對陸上企業、地區血條與地區外界防禦力導致40~60HP的損害。

艾雅法拉毀滅性噴湧:100%搶掠改進設備,75%催毀改進設備,100%搶掠工程建築,75%搶掠地區,30%殺掉人口數量,30%殺掉普通民衆企業,並對陸上企業、地區血條與地區外界防禦力導致40~60HP的損害。

艾雅法拉破壞性噴湧:100%搶掠改進設備,80%催毀改進設備,100%搶掠工程建築,80%搶掠地區,40%殺掉人口數量,40%殺掉普通民衆企業,並對陸上企業、地區血條與地區外界防禦力導致60~80HP的損害。

維蘇威破壞性噴湧:100%搶掠改進設備,80%催毀改進設備,100%搶掠工程建築,80%搶掠地區,100%殺掉人口數量,100%殺掉普通民衆企業,並對陸上企業、地區血條與地區外界防禦力導致70~90HP的損害。

高産

假如受影響的表格中地貌沒法産生活火山土地形地貌(如海灣),或者該表格中本來的地形地貌是不能清除地形地貌(如地暖),則該表格中沒法遭受火山爆發高産的危害。遭受火山爆發高産的表格中會移祛除當今地形地貌,並産生活火山土地形地貌。

乞力馬紮羅溫和性噴湧:50% 1谷物,25% 1生産能力。

乞力馬紮羅毀滅性噴湧:50% 1谷物,35% 1生産能力,15% 1高新科技。

艾雅法拉毀滅性噴湧:50% 1谷物,25% 1生産能力,10% 1高新科技。

艾雅法拉破壞性噴湧:75% 1谷物,35% 1生産能力,15% 1高新科技。

維蘇威破壞性噴湧:25% 1谷物,25% 1生産能力,25% 1高新科技,50% 1文化藝術。

彙總:基本上無法防止(終究省長梁只有一個),但是火山爆發能産生很多的生産能力加持,因此風險性是非常值得的。爲了更好地獲利利潤最大化,提議在火山爆發移位除活火山周邊的加持資源。

旱災

旱災分成2個等級:大中型旱災,嚴重後果旱災。

危害範疇

一次旱災會産生在5~9個相接且沒有地形地貌的可行駛表格中。

毀壞

大中型旱災不斷5連擊,嚴重後果旱災不斷10連擊。

旱災不斷時,大農場、農場、基地、種植區、卡霍基亞土丘、內陸地區農場、棚房、田園可能處在被搶掠情況,且沒法基本建設或修補該類改進設備。

旱災不斷時,表格中-1谷物,假如大城市有著水溝、河堤或梯井可避免此實際效果功效于本城表格中。

彙總:不可以産生生産能力加持,並且不清楚是否bug,有的地快會持續幾十連擊都處在比較嚴重旱災。修建水溝和河堤是避免旱災導致限産的最好是方法。

飓風

飓風一共有4種:只轉化成在雪天的超級雷暴,只轉化成在荒漠的風沙,只轉化成在大草原與平原區的沙塵暴和只轉化成在深海(注:這裏深海指海底地貌)的風暴,每一種飓風均有2個等級,且不論哪種飓風、哪種等級,均只不斷3個連擊。與別的洪澇災害不一樣的是,飓風能夠 挪動。

危害範疇

一次飓風危害的範疇爲其轉化成的可行駛表格中與挪動到的可行駛表格中。飓風總是在移進表格中導致危害,企業進到飓風所在的表格中不容易遭受損害。

毀壞

嚴重後果超級雷暴:占地面積7格的六邊形。50%搶掠改進設備,25%催毀改進設備,40%搶掠工程建築,15%搶掠地區。

毀滅性超級雷暴:占地面積19格的六邊形。100%搶掠改進設備,50%催毀改進設備,100%搶掠工程建築,50%搶掠地區,15%殺掉人口數量,20%殺掉普通民衆企業,100%對陸上企業導致40~60HP的損害,60%對南海艦隊企業導致40~60HP的損害。

梯度方向風沙:占地面積3格的三角形。75%搶掠改進設備,35%催毀改進設備,60%搶掠工程建築,25%搶掠地區。

哈布風沙:占地面積7格的六邊形。100%搶掠改進設備,75%催毀改進設備,100%搶掠工程建築,75%搶掠地區,20%殺掉人口數量,20%殺掉普通民衆企業,100%對陸上企業導致40~60HP的損害,60%對南海艦隊企業導致40~60HP的損害。

多渦旋沙塵暴:占地面積1格。75%搶掠改進設備,35%催毀改進設備,60%搶掠工程建築,20%搶掠地區。

暴發級沙塵暴:占地面積3格的三角形。100%搶掠改進設備,75%催毀改進設備,100%搶掠工程建築,75%搶掠地區,20%殺掉人口數量,20%殺掉普通民衆企業,100%對陸上企業導致40~60HP的損害,100%對南海艦隊企業導致40~60HP的損害。

4級風暴:占地面積7格的六邊形。50%(對海灣低地表格中爲100%)搶掠改進設備,25%催毀改進設備,40%搶掠工程建築,10%(對海灣低地表格中爲100%)搶掠地區,60%對南海艦隊企業導致40~60HP的損害。

5級風暴:占地面積19格的六邊形。100%搶掠改進設備,50%催毀改進設備,100%搶掠工程建築,50%(對海灣低地表格中爲100%)搶掠地區,15%殺掉人口數量,20%殺掉普通民衆企業,100%對陸上企業導致40~60HP的損害,100%對南海艦隊企業導致60~80HP的損害。

飓風挪動規律性

盡管剛轉化成的飓風是靜止不動的,可是飓風會在轉化成後的第2連擊及其第3連擊逐漸時挪動8格,挪動方位依據當今地理位置判斷,8格挪動各自開展8次判斷。下面中的層面定義與實際中的層面定義相近,不一樣的是,在文明行爲6中,地形圖最上邊一排表格中爲北緯度90°,最下邊一排表格中爲南緯90°。假如也有搞不懂,請自主百度搜索“層面”的界定。

下面中,箭頭符號意味著一種概率,每一個箭頭符號有相同的概率被挑選。換句話說同向的箭頭符號越多,意味著該方位的概率越大。

北緯度60°~北緯度90°:↖←←↙↙

北緯度30°~北緯度60°:↗↗→→↘

北緯度5°~北緯度30°:↖↖←←↙

地球赤道°~北緯度5°:←↖

地球赤道°~南緯5°:←↙

南緯5°~南緯30°:↖←←↙↙

南緯30°~南緯60°:↗→→↘↘

南緯60°~南緯90°:↖↖←←↙

彙總:飓風趨向于在北緯度60°與南緯60°周邊彷徨,中緯度地域的飓風總是往東挪動,高緯和低緯地域的飓風總是往西挪動。

高産

嚴重後果超級雷暴:10% 1谷物。

毀滅性超級雷暴:20% 1谷物。

梯度方向風沙:10% 1谷物,20% 1生産能力。

哈布風沙:20% 1谷物,30% 1生産能力。

4級風暴:30% 1谷物。

5級風暴:45% 1谷物,15% 1生産能力。

彙總:(超級雷暴、風沙)能夠 提升生産能力,但常常一帶一路,基本上無法防止(省長只有保一座城)。

(沙塵暴)最令人心醉的洪澇災害,不可以加生産能力還常常一帶一路…

(風暴)對沿海城市危害較爲大,但是並不普遍(但是這東西連北極都是有)

核泄露

核泄露分成3個等級:放射性物質蒸氣外溢,輻射源泄露,關鍵熔毀。核泄露後會釋放出來放射性塵,受放射性塵危害的表格中將在多個連擊沒法工作中/修建改進設備/修建或修補地區或工程建築。核泄露總是在有核電廠的工業園區産生,進行新項目【重新啓動原子爐】可將核電廠的工作年限重設爲0,防止核泄露。

危害範疇

一次核泄露危害核電廠所屬表格中和其1格內全部可行駛表格中。

毀壞

放射性物質蒸氣外溢:核電廠工作年限抵達10之後有概率産生。10%搶掠改進設備,20%搶掠工程建築。放射性塵不斷2連擊。

輻射源泄露:核電廠工作年限抵達20之後有概率産生。40%搶掠改進設備,100%搶掠工程建築,50%搶掠地區,50%殺掉普通民衆企業,50%對陸上企業導致20~50HP的損害,50%對南海艦隊企業導致20~50HP的損害,50%對地區血條導致20~50HP的損害。放射性塵不斷10連擊。

關鍵熔毀:核電廠工作年限抵達30之後有概率産生。100%搶掠改進設備,100%搶掠工程建築,100%搶掠地區,80%殺掉人口數量,100%殺掉普通民衆企業,100%對陸上企業導致20~50HP的損害,100%對南海艦隊企業導致20~50HP的損害,100%對地區血條導致20~50HP的損害。放射性塵不斷20連擊。

彙總:實際上能夠 算人爲因素災難了,並不是很普遍,重新啓動核反應堆就可以防止了(但是鈾那麽寶貴用來造末日戰甲和核彈不太好嗎?)

下邊是新資料片升級的洪澇災害

太陽耀斑

危害範疇:全世界

毀壞:毀壞全世界供電系統,並破壞力高級企業。

轉化成:在天啓打開前極其少見,天啓打開後普遍。

防止:沒法防止,只盡可能阻攔氣候問題到最終環節。

彙總:有時候會在天啓打開前發生的洪澇災害,在天啓後會經常會出現,導致全世界供電系統偏癱,對高新科技獲勝十分不友善,提議盡可能在天啓前手機遊戲獲勝,或碳收集緩解氣候問題。

林火

毀壞:燒毀山林、熱帶雨林,不斷三連擊,破壞力坐落于林火表格中的企業,催毀地快上的改進設備,並任意導致城鎮人口損害。在林火滅掉後山林、熱帶雨林會再次生長發育,並提升1點谷物和生産主力。

危害範疇:從亞熱帶到寒溫帶的都十分普遍(前提條件是有樹),一旦轉化成便會在山林和熱帶雨林任意擴散。

防止:把樹砍了就行。

彙總:盈利比較好的洪澇災害,你乃至可以用預言者轉化成林火以提升大城市生産能力(但是要留意人口數量損害)。

流星

危害範疇:全世界任意保持中立陸上地快。

毀壞:假如地快上面有部族村子,隕鐵則會立即遮蓋村子。將企業挪動到隕鐵上,則獎賞一個當今高新科技下最強的重騎兵企業,且不耗費維護費用和資源。

防止:無需防止,它是好的。

彙總:可遇而不可求,假如早期撿到幾台裝甲戰車能夠 對AI立即襲擊,中後期危害並不是很大。

隕星

危害範疇:如掉入市區,危害一格,不然任意催毀四格鄰近的表格中,會在天啓打開後在全世界陸上隨機生成。

毀壞:立即催毀危害表格中,包含大城市和地區。催毀地快後會生産制造沒法行駛的隕星坑。

防止:和太陽耀斑同樣,盡可能推遲氣候問題全過程。

彙總:最槽糕的洪澇災害,會巨大危害手機遊戲過程,提議盡可能在天啓前手機遊戲獲勝,或碳收集緩解氣候問題。

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