扬华下载:值得大家信赖的游戏下载站!

所在位置:首页 > 攻略 >  《原神》圣遗物全面解析

《原神》圣遗物全面解析

发布时间:2021-05-24 16:44:54来源:扬华下载作者:扬华

《原神》中聖遺物是遊戲玩家們提高人物角色特性的重要武器裝備,那麼聖遺物的升級及其關鍵詞挑選有什麽要留意的地區呢,下邊可以看“浩瀚星空裏的”産生的《原神》聖遺物全面解析,期待可以協助大夥兒。

聖遺物基本

針對一個部位固定不動的聖遺物,我們要綜合性考慮到它的主特性、副特性和套服實際效果。

主特性是每升一級加強一次,且每一次加強值固定不動。副特性則是每升4級加強一次,若副特性關鍵詞數未到4的狀況,則是新增加一種關鍵詞。因此 4關鍵詞的聖遺物坯子優點會更高,由于能夠 多加強一次關鍵詞。

聖遺物升到20級的主特性值全是固定不動的,而且各特性中間會有一個固定不動的資源權重值比(指一個企業的資源相匹配是多少特性值),這一資源權重值比在武器裝備副特性(同評星同檔)、人物角色提升特性(同評星)裏全是基本上一樣的。

隨後,每個部位發生的主、副特性全是有規律性的。例如主特性的原素蓄力高效率總是發生在時光沙漏;原素損害加持、物理攻擊加持總是發生在水杯;暴擊率、爆傷、醫治加持總是發生在遮陽帽。實際能夠 查看下面的圖

針對副特性,它是不容易有原素損害加持、物理攻擊加持和醫治加持的。而且副特性不容易發生和該部位主特性同樣的關鍵詞,因此 一個主特性爲暴擊率的遮陽帽,它的副特性是不容易還有暴擊率的。

副特性的每一個初值跟每一次的加強值,有且只有4種狀況,實際如下圖所顯示(由于具體也有小數位,因此 有時會出現0.1的偏差)

因此 加強值的最少檔和高檔次,差別或是很大的。針對一樣是副特性加了6次暴擊率的(算上原始關鍵詞),理論上最少爲16.2%,最大則有23.4%

我們可以運用這一加強規律性,來分辨一次加強的好壞,及其聖遺物一共加強了哪一些關鍵詞。

各特性的閥值難題

每一次提高一定占比的資源,由于真分數在慢慢增大,因此 産生的盈利是會慢慢降低的。原神的損害是好幾個乘區的值乘積的結果,若大家一直把資源偏重于一個乘區得話,最後的盈利毫無疑問不是高的。因此 掌握各般若經區的稀釋液閥值或是很重要的,能夠 協助大家更強的依據本身狀況配制資源。

有關稀釋液難題,簡要說明一下,就例如大家常說的進攻稀釋液難題,大約能夠 如下圖那樣的描述

下面是聖遺物各特性非常值得稀釋液閥值剖析。(資源權重值*一次提高,取盈利7%的情況下爲閥值)

進攻百分數

進攻是最非常容易被稀釋液的一個乘區,由于來源于確實太多了。而且聖遺物的翎毛部位,20級有311的攻擊,等同于內置30%之上的進攻百分數。

下邊是測算回報率時的一個方式

以90級迪盧克 90級試作古華,一共900基本攻擊爲例子,別的武器裝備很有可能有一點誤差,但絕對不會差過多。測算全過程尚未考慮到聖遺物的小攻擊的危害,而且就聖遺物2套裝特性來講,進攻百分數的權關鍵比原素損害加持再高一點點。(2套裝實際效果,原素損害加變成15%,進攻百分數爲18%)

資源按一次提高10%的進攻百分數,算提高能産生的立即盈利。一次立即提高盈利=一次提高攻擊/提高前總攻擊。以後還得乘于資源權重值比才行,由于聖遺物的不一樣特性相匹配的值也是不一樣的。盈利閥值取最貼近7%的,剖析全過程如下圖

結果:進攻百分數的盈利閥值在90%,算上翎毛的311攻擊,人物角色基本控制面板裏,綠字是黃字的125%上下的情況下,就是閥值。

原素損害加持

對比于攻擊,原素損害加持的來源于會少許多。而且在聖遺物裏,僅有水杯的主特性及其套服實際效果有原素損害加持。

結果:原素損害加持的閥值在120%-130%,一般是難以被稀釋液的。但要留意的是,原素損害加持是歸屬于損害加持這一個乘區的,許多提高損害的加持全是歸屬于這一乘區,因此 也是有稀釋液的很有可能。典型性的事例便是魈,9級招式:普通攻擊/猛擊/降落進攻損害提高90.7%,風傷2套裝的15%,20級提升天資最大25%的導致損害加持,和璞鸢(精1)滿層時12%的損害提高。這時最大可有142.7%的損害加持,早已處在稀釋液區了。如果聖遺物再攜帶風傷杯得話(損害加持乘區便是***.*%),那這一乘區便是比較嚴重稀釋液了。因此 這類狀況下,對比于風傷杯,魈帶進攻杯的盈利要高些。

物理傷害加持

物理攻擊加持的權重值比爲不太好定的,一般是依據聖遺物主特性、武器裝備副特性、人物角色提升特性而定,取1.875。(但聖遺物二件套實際效果不符這一,2套裝實際效果原素損害加變成15%,物理傷害加變成25%;因此 具體閥值能夠 下邊測算的略微大一點)

結果:物理傷害加持的稀釋液閥值在180%

原素熟練

原素熟練産生的盈利難題,一般全是指增長幅度反映(揮發、溶化)。終究現階段巨變反映的損害就那般,不清楚將來提高後能否有非常大提高。下邊以原素熟練對增長幅度反映的提高爲例子,剖析其閥值難題。(針對巨變反映也是相近的,自身便是一個占比差罷了)

結果:原素熟練的閥值在200,基本上就一個熟練時光沙漏就能到閥值了,所以說原素熟練的稀釋液是來的更快的。針對能不斷打增長幅度反映的主C,在攻擊充裕的狀況下,帶熟練時光沙漏也是一個非常好的挑選。(打反映時提高是非常大的,但不打反映的時間範圍,原素熟練是沒有功效的)

暴擊傷害/爆傷

暴擊傷害和爆傷一直放到一塊兒探討的,由于最先得暴擊傷害,才會出現暴傷。因此 這一乘區一般全是算爆傷期待的,也就是暴擊率*爆傷。暴擊傷害與爆傷配制約1:2的難題也不談了,大家來剖析一下他們的稀釋液閥值吧。

計算方式:每一次提高10%的雙暴,按【暴擊傷害*爆傷=最大值】來分派給暴擊傷害/爆傷。按1點資源=1%暴擊率=2%暴傷來分派。

具體期待值=暴擊率*(1 暴傷) (1-暴擊率)*1=1 暴擊率*暴傷

結果:暴擊傷害/爆傷是難以被稀釋液的一個乘區,7%的稀釋液閥值早已在100暴擊傷害、200爆傷了。非特殊情況下,這早已是吊頂天花板等級的控制面板了,難以做到的。早期雙暴很低的情況下,盈利也不是高的。在50暴擊傷害、100爆傷後,雙暴的盈利才逐漸漸漸地反映出去。我們在聖遺物主特性選中完以後,較大 的工作中便是在堆雙暴,這也是現階段聖遺物不易大學畢業的一個緣故。

聖遺物特性挑選

針對主C的關鍵詞挑選,應該是沒有很大異議的。

特殊情況獨特剖析,例如金絲柚合適性命值百分數時光沙漏,阿貝多、女傭合適防禦力百分數時光沙漏。副特性的關鍵工作中是堆雙暴,一般來說,雙暴是越高越好(不能說得太肯定)。

有關聖遺物套服選擇問題

假如大夥兒了解了各種各樣聖遺物的套服實際效果,及其原神的各般若經區,那這毫無疑問並不是什麽問題。

挑選構思:一般狀況下

針對套服實際效果:損害加持>進攻加持

配搭構思:4套裝;2 2;2 3單件;純單件

實際大家融合自身的武器裝備及其主力陣容等作出挑選就可以。我這邊想說的是,套服實際效果雖然是強,但假如強制加上套服,促使自身的雙暴不過關得話,那還比不上挑選單件。由于刷聖遺物的難度系數遠遠地比大家想像時要大,因此 大家徹底能夠 挑選用單件來銜接著用。

聖遺物塑造成本費、升級小竅門

首先看塑造成本費,我這邊大約梳理了一下,如下圖

1級升至12級只必須8.7萬犬糧工作經驗和摩拉,但12級以後要的成本費就很高了。因而,針對坯子還將就的聖遺物,大家徹底能夠 先拖到12級。看加強的副關鍵詞的狀況,假如全加在防禦力這類的關鍵詞上,儋州市能夠 放棄了。

針對單暴的3關鍵詞坯子,能夠 先升至4級,假如添加的關鍵詞也是雙暴得話,那這也是一個非常好的坯子了,能夠 往12級升升看。

一個20級聖遺物,假如加了3次在雙暴上,那即使達標了;假如加了4次或是5次在雙暴上,那即便 別的副關鍵詞統統很廢,也算作小畢業。

  • 热门攻略
  • 最新攻略
  • 手游排行榜
  • 手游新品榜