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《原神》优菈输出能力分析与出装推荐

发布时间:2021-05-24 16:46:05来源:扬华下载作者:扬华

《原神》的新人物角色優菈擁有哪些的精准定位,堅信許多遊戲玩家還並不是很掌握,那麼她的輸出工作能力如何呢?請看下面由“神紋II”産生的《原神》優菈輸出工作能力剖析與裝備強烈推薦,一起來瞧瞧吧。

優菈主C的結果剖析與體會(懶人安全通道)

1.自我定位——半不斷半井噴式主C

優菈是一個半不斷半井噴式主C,並且也是現階段唯一一個那樣精准定位的人物角色,或是很獨特的。唯一一個與其說較爲貼近的人物角色可能是刻晴,也另外兼具暴發和不斷輸出的工作能力。可是與之不一樣的是刻晴的暴發依靠猛擊,間距較爲短協調能力高,因而能夠 開展速切配隊。而尤拉的暴發依靠招式,正中間觀察期約有10S,因而現階段都還沒能非常好的與其說開展速切配搭的人物角色。

人物角色輸出點評——招式暴發時DPA最高值很高,若只打不斷輸出則略低盧姥爺

優菈做爲一個半不斷半井噴式主C,輸出的延續性是有的,可是假如當雷澤一樣只打不斷輸出則反映出不來其本身優點,即便 倍數相比測試版時早已曆經提升,不斷輸出的DPA扔會略低盧姥爺。招式在優菈一套專業技能中的損害占有率十分高,以疊13層測算,一套EQEAAAAAE的短暴發連打中,招式的損害占有率超出了一半之上。因而輸出的關鍵關鍵也是緊緊圍繞著暴發來打,可是因爲暴發又很長的提前准備時間,因而不太適用核爆炸竟速的團隊,針對車輪戰和一次秒不上的群怪戰,一次又一次進到招式真空期的尤拉也看起來心有余而力不足。

2.配隊強烈推薦——緊緊圍繞招式蓄力,以雙冰和雙雷爲關鍵突破口的配隊(當今谷底受到限制)

由于上邊說到,優菈招式在一個輸出循環系統中的損害占有率較爲高,而招式的蓄力要求也較爲大,因而配隊主要是以雙冰和雙雷爲關鍵突破口的配隊,可是當今版本號谷底由于破盾受到限制,因而一般無法兼具蓄力、破盾、納米管三個作用,實際的配隊計劃方案能夠 看下面的深入分析,結果一部分不過多闡釋。

3.武器裝備和聖遺物層面的挑選——保持攻擊和物理攻擊的均衡就可以

由于優菈打物理學沒有過多的特性能夠 堆,因而除開雙暴之外主要是攻擊和物理攻擊,由于這兩個特性的盈利曲線圖的同樣的因而爲了更好地確保盈利利潤最大化,理應盡可能維持——攻擊綠字%=物理攻擊%爲宜,假如帶上物理攻擊的武器裝備則不能用沾血2 慘白2的配搭,假如應用狼末則不必應用慘白沾血2 角鬥士2的配搭就可以,如果有1命提升物理攻擊則盡可能多堆一點攻擊,可是無論哪一種武器裝備事實上也沒有造成變質性的危害。

4.命作提取提議——1命2命6命提議提取

1命提升物理攻擊較爲好用,2命能將1命的實際效果全覆蓋,6命能明顯提高招式近一倍的損害,這種命作提議提取。

5.人物角色提取提議——新手和只練單C主力陣容又必須暴發的遊戲玩家提議提取

針對新手而言,0命優菈的塑造或是較爲劃算的,並不是很挑武器裝備和聖遺物,對配隊的要求也並不大,命作有提高,可是非務必不能,因而強烈推薦沒有主C或是養不活尤其吃資源的主C的新手提取。再加上優菈是單人暴發,因而相對性于別的速切主力陣容的暴發而言開啓會更爲簡單一點,也適用期待打印快遞單C暴發的遊戲玩家。

可是針對竟速巨頭而言,優菈自身0命和6命輸出主要表現差別極大,非6命優菈塑造起來的覺得和盧姥爺也不會差許多。6命的優菈招式一瞬間暴發標值會很高,可是打竟速核爆炸起手時間又太長,難度系數進到竟速團隊,除開主C之外尤拉都不具有別的長久的多功能性,因而現階段而言並不是務必的人物角色。

優菈的專業技能淺析

1.普通攻擊專業技能的剖析

普通攻擊爲優菈的關鍵輸出方式,爲5段共7下的斬擊,強烈推薦優先選擇點高,其總倍數早已曆經了提升,從原來測試版10級的973%,變成了1093.3%,是現階段大劍人物角色裏普通攻擊總倍數最大的人物角色,可是由于是持續5段的進攻,姿勢時間較長,仍略低盧姥爺EAAA三連普通攻擊撤銷平a的DPA,這一部分內容的詳盡數據信息在後面的DPA剖析中要說到。

2.原素武技E專業技能的剖析

短按開展一次揮砍,能夠 造成1個原素粒子,並得到一層“冷酷無情的心”,能夠 提高尤拉的防禦能力,長按揮砍能夠 造成2個原素粒子,另外會耗費所有“冷酷無情的心”降低對手的冰特性抵抗性和物理學抵抗性,另外會附加下降“冷酷無情的心”總數的冰劍(數最多2柄),另外依據天資1耗費2層“冷酷無情的心”的時候會附加下降殘缺不全之刃,損害倍數是招式原始倍數的一半。若滿2層“冷酷無情的心”則一次長按能夠 導致4次連段損害。

E專業技能是優菈的關鍵buff專業技能,根據冷酷無情的心的實際效果再加上納米管和鍾離的盾,即便 是獨眼寶寶也可以切成負抵抗性。E專業技能的長按也是疊招式疊加層數時很重要的專業技能,其專業技能控制面板還過得去,DPA推算出來也很高,可是由于是冰特性的關聯,除開天資1附加導致的殘缺不全之刃之外,導致的總損害並算不上高,並且殘缺不全之刃的損害是由招式決策的,因而強烈推薦最終升這一專業技能。

3.原素暴發Q專業技能的剖析

招式開展一次冰特性揮砍,然後轉化成一柄光劍,在招式動漫完畢後7秒上下工程爆破,優菈的每一次進攻都能夠給這把劍疊動能,提升最終工程爆破的損害,0命一般能夠 疊13~15層,6命優菈才能夠 疊滿疊加層數。全部專業技能的損害也比測試版時曆經了提升,在自身普通攻擊專業技能DPA不太高的狀況下,招式在一套連技時會占據優菈損害的非常大一部分,優菈10級招式的損害按0命基本13層測算,做到了3094.2%的倍數,在其中冰特性倍數442%,按一套連技EQEAAAAAE測算,連技總倍數爲5864.3%,占有率爲53%,在其中有冰特性倍數爲1758%。因而招式爲第二關鍵升的專業技能,另外由于招式的動能要求較爲高,應當在配隊上優先選擇確保招式的蓄力高效率。

優菈的命之作的剖析

命之座一部分節選自米遊社wiki

1命的實際效果能夠 在長按E後提高尤拉的物理傷害,提高或是較爲顯著的,可是由于長按E的10秒CD,因而不可以全過程遮蓋。

2命的實際效果使長按E的CD與短按E的CD同樣,這立即解決了1命實際效果不可以徹底遮蓋的難題,另外在不斷輸出狀況下,能夠 迅速的開啓天資1的實際效果。是尤拉的重要命座之一。

4命實際效果一般,50%血下列對手加25%損害,自身優菈的物傷就早已很高了,增傷稀釋液很嚴重,沒有人再去有意拿這一命座的吧。

6命能夠 立即把招式疊滿,疊滿的10級招式倍數爲6864.8%,在其中冰特性倍數爲442%,算上3命招式 3得話,6命優菈的招式損害早已超出0命尤拉的一倍還多,是損害提高極大的命座,比金絲柚猴戲的之後的具體倍數也要高一些,能夠 開展核爆炸的遊戲玩法。但是具體核爆炸運用上面值得商榷。由于大部分現階段有重要命之座和高精武器裝備的大學畢業人物角色基本上都能一套專業技能15秒內揮發掉絕大多數妖怪,而尤放大招開機時間長達9秒,很有可能一套輸出打下來招式還沒有暴發妖怪死不了都需要殘了,這時這一部分損害就看起來不必要。

若是深陷車輪戰,太長的招式CD又沒法明顯改進輸出節奏感,協助並不大。假定爲了更好地竟速9秒的開機時間又不宜現階段版本號一刀秒的節奏感,因而這一命之座針對當今的竟速自然環境而言,臨時看起來損害偏慢且標值外溢而多余,因此 現階段這一命之座的使用價值稍顯難堪,很有可能一部分竟速巨頭會對這一命之座不太發燒感冒。可是有著這一命之座的尤拉能夠 完成單人核爆炸,人物角色工作能力或是很突顯的。

優菈的輸出工作能力剖析(DPA曲線圖) 1.DPA測算一部分

一樣的測算了優菈自身的DPA倍數(由于招式的關聯,時間只有請求超時了),隨後和之前測完的主C所有放一起比照。

DPA的測算和姿勢時間的測算選用NVIDIA

GeForce Experience的內嵌屏幕錄制軟件在60幀的幀數下視頻錄制,隨後導進AE中數幀率和測算,很有可能因爲人爲因素的視覺誤差和分辨方式不一樣存有1~2幀上下的偏差,而且因爲原神僅有60幀的手機遊戲速度,因而偏差是還有點兒大的。

因爲優菈的一部分損害是異特性的冰特性損害,因此 沒法在解決的情況下只有開展變換,是按基本物傷杯 慘白4件或沾血2 慘白2的108.3物理攻擊開展變換的。能夠 見到優菈的普通攻擊倍數盡管較高,可是4.65s的輸出時間較長,遠高于盧姥爺的2.5s,因而DPA倍數235.1%略低盧姥爺的256.5%,因此 優菈假如只打普通攻擊不斷輸出是較爲弱的。招式的DPA定義實際上有一點繁雜,由于是持續性專業技能,因此 DPA既能夠 按擡起的3秒測算,還可以按總時間的10秒測算,可是因爲不打過10秒就不可以導致損害,因而這兒采用的10秒做爲參照規範。因爲招式暴發很高,因而在全套專業技能暴發輸出進行後,其總DPA倍數和總專業技能倍數依然比盧姥爺0命甘雨那樣的不斷輸出人物角色略高一些,這時的DPA更貼近于刻晴和可莉那樣的短暴發人物角色。而相比金絲柚和魈那樣的強暴發人物角色則要低一些。

2.DPA曲線圖剖析

參考上邊得出的輸出方式,一樣制作了優菈的DPA輸出曲線圖,一樣以最光滑升高的盧姥爺的輸出曲線圖做爲參考,在其中因爲優菈和刻晴的損害分成2個一部分,因而針對優菈冰特性的損害參考慘白4件的108.3%物理攻擊加持開展了去除,刻晴雷傷按風鷹劍慘白150.1%開展了去除,只考慮到專業技能倍數,本身減冰抗和命之座buff實際效果和屬性差別臨時未考慮到,別的團隊後台管理損害不測算以內,從而制作圖型以下:

能夠 見到,假如優菈只打普通攻擊不斷輸出得話,其DPA曲線圖逐漸時在盧姥爺損害下邊極低的部位,可是在11秒後招式和長按E暴發的一瞬間,損害立即被拉漲了一個梯度方向,立即靠近了物理學刻晴隊的輸出數量級,然後因爲沒有了招式的適用,不斷普通攻擊損害又維持下降,而刻晴9段重敲擊完精力後仍能夠 轉換副C保持輸出,因而臨時又打開了優點,可是6命優菈的招式暴發令人震驚,一下就把總體的損害甩掉了。

因而優菈這一人物角色要想維持輸出優點,必須盡量的確保招式的無縫銜接,另外盡可能在有招式的環節開展優點輸出爲宜。由于招式的損害占有率真是太高了,假如在作戰中深陷車輪戰,或是群怪戰,一次又一次的進到招式的真空期作戰起來就十分的痛楚。

優菈的概率配隊強烈推薦

從上邊的剖析能夠 了解,優菈招式的占有率十分的大,而招式的80點蓄力要求是十分

急迫,並且自身優菈的自充工作能力都不強,因而針對優菈的配隊一般從雙冰和雙雷2個層面進行,可是現階段版本號谷底由于破盾的關聯,蓄力、破盾、納米管三個作用一般只有兼具2個優點。

1.雙冰系列産品配隊

雙冰的另一個冰挑選Dior娜、凱亞、羅莎莉亞都能夠,可是在當今版本號而言很有可能用凱亞會更加具體一點,由于羅莎莉亞配搭起來盡管損害高,可是那樣全部團隊破盾會是個問題,Dior娜得話有鍾離則不容易首先選擇了。而用以開啓納米管的雷屬性角色理論上爲了更好地開啓雙冰實際效果應該是選北鬥定位系統,可是具體作戰感受後北鬥定位系統的組成十分差。由于北鬥定位系統招式自身也十分難蓄力並且自充工作能力也十分差,那樣促使全部團隊蓄力就更爲拮據了。因而挑選自身不依靠蓄力並且自充工作能力更強的皇女來配隊會更加舒適。除此之外,假如放棄納米管得話,攜帶行秋打永動流也是非常好的挑選。

2.雙雷系列産品配隊

雙雷便是北鬥定位系統 皇女的組成不容置疑了,這一組成的自充工作能力是最強的,可是假如充分考慮現如今谷底必須冰破盾得話,就不可以帶上鍾離只有帶Dior娜了,由于自身優菈的破盾工作能力是不好的,假如抛下這一前提條件,或是鍾離更合適一些。

優菈的武器裝備和聖遺物強烈推薦(物理攻擊與進攻力的平衡)

實際上優菈並並不是尤其挑武器裝備和聖遺物,大部分全部的輸出類大劍和聖遺物都能夠應用,只必須留意一點——維持物理攻擊和進攻力的平衡就可以,由于物理攻擊和攻擊是同一條盈利曲線圖,這牽涉到物理攻擊和攻擊的稀釋液難題.

以我的優菈爲例子,因爲我的尤拉帶的是5精狼末和慘白2 角鬥士2套裝,運用bilibili原神wiki測算屬性以下,損害期待爲11387.

這時大夥兒能夠 發覺我的攻擊加持由于狼末的緣故達到158.5%早已爆沒了,並且相比83.3%的物理攻擊加持而言確實高于過多,若這時應用沾血2 慘白2,或是慘白4,這時的攻擊加持降低18%,變爲140.5%,則能夠 改進約10%損害期待數據信息至12154,如下圖所顯示:

這時若是1命優菈,再提高30%物理攻擊的狀況下,物理攻擊加變成138.3%,攻擊加變成140.5%,大概相同,如下圖所顯示,這時攻擊就可以達到最佳配對值。因而在給尤拉挑選武器裝備和聖遺物的情況下留意將攻擊加持與物理攻擊加持盡量校正就可以,可是事實上要不是聖遺物攻擊副特性歪的尤其多的狀況下,每把武器裝備差別都並不是非常大。

谷底12-3實戰演練

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