发布时间:2021-05-31 15:14:46来源:扬华下载作者:扬华
《原神》中遊戲玩家到手機遊戲的中後期便會察覺自己再想往上提高損害便會越來越較爲艱難,那麼大家該怎樣去提高損害呢?如今爲大夥兒産生“溫蒂開心玩”共享的《原神》損害提高與聖遺物分析,期待對大夥兒有一定的協助。
怎樣提高損害人物角色導致的損害=攻擊*倍數*級別指數*反映指數*(1 爆傷)*(1 損害加持)*(1-妖怪抵抗性)*(1 熟練損害加持)。損害來自八個乘區。能夠 看得出,
①針對不打反映的主C來講,提高輸出的方式 關鍵有提升進攻/爆傷/損害加持/減冰抗。
②針對打反映的主C來講,提高輸出的方式 關鍵有提升進攻/爆傷/損害加持/減冰抗/熟練。
現階段提高主c輸出的方式(人物角色/武器裝備/聖遺物):
進攻拐:列侯/千岩/討龍/班尼特級
熟練拐:白砂糖/教練等
加傷拐:莫娜/相匹配特性2套裝/人物角色或武器技能等
減冰抗拐:鍾離/風套/納米管等
蓄力拐:白砂糖(給魈)/班尼特(給香菱)/放逐套等
熟練度與輸出循環系統分析新天地基本上一切人物角色都能擔任,手機遊戲難度系數集中化在谷底/某些漲分主題活動。舒適過關谷底(11/12層)關鍵借助二點:1.匹配恰當,團隊人物角色體制健全。2.熟練度合格。
熟練度什麽是合格?
現階段大多數主c輸出循環系統在10-20秒上下,如魈Q15秒(制冷28秒),甘雨Q15秒(制冷15秒),金絲柚E(制冷16秒),尤拉7秒(制冷20秒),而絕大多數副C循環系統時間也貼近10-20秒,如行秋15秒(制冷20秒,班尼特12秒(制冷15秒),香菱10秒(制冷20秒)這些。
綜合性看來,大部分輸出循環系統中,一般輔助/副c先手埋下伏筆時間5秒上下,切次序輸出普通攻擊/EQ輸出15秒上下,共組成約20秒上下的輸出循環系統。現階段非滿命的一定熟練度的甘雨/金絲柚/魈及其尤拉,還可以20秒上下一套輸出循環系統過關12層一般性副本(現有實例確認)。
以谷底做爲熟練度檢驗標准,過關12層一般性副本的時間:
分數線熟練度:90秒/間,進行4 次輸出循環系統。
還行熟練度:40-80秒/間,進行3-4次輸出循環系統。
一切正常大學畢業熟練度:30-40秒/間,進行2次輸出循環系統。
極限大學畢業熟練度:20秒下列/間,進行1次輸出循環系統。
特別注意的是,針對極限熟練度過關,蓄力高效率關鍵詞好像早已喪失功效,但針對前三個熟練度,主c適度的蓄力高效率能夠 確保輸出循環系統的流暢性,不一樣主c要求不一,經驗是蓄力高效率爲110%-130%中間,太高或是太低都不太好。
聖遺物關鍵詞追求完美團隊抗壓強度除開靠提升配隊以外,落入最終或是要靠聖遺物提高。
一般主C關鍵詞:雙爆、主特性、蓄力高效率、小主們特性、熟練(僅反映C)
一般副C關鍵詞:雙爆、主特性、蓄力高效率、小主們特性、熟練(僅反映C),在其中,副C對蓄力高效率規定高些。
一般輔助關鍵詞:主特性、蓄力高效率。
提議針對輔助位(如盾、奶、風套、列侯、討龍等),無須刷關鍵詞以節約能源,更不必惦記著輔助補輸出(損害從500提及1000沒有一切差別),一般一套主特性恰當的聖遺物套服早已充足輔助充分發揮起功效。輔助位若要追求完美關鍵詞,僅追求完美蓄力高效率關鍵詞。
有關稀釋液難題,很多巨頭早已有衆多測算,不一一過多闡釋,我也立即放幾個結果吧
攻擊做到120%以前,優先選擇堆攻擊,即關鍵詞4.95%進攻>6.6%爆傷
攻擊做到120%以後,優先選擇堆爆傷,,即關鍵詞4.95%進攻<6.6%爆傷
已經知道聖遺物關鍵詞標值廣州中山大學進攻:爆傷=1.5:2,在這裏標值上15%進攻=20%爆傷。
簡單地舉個事例,沒有輔助的狀況下,2000進攻 190%爆傷≤2150進攻 170%爆傷,當進攻不高時,進攻盈利更高。但因爲列侯/千岩/討龍/班尼特的存有,主c進攻通常做到3000-4000,此刻4000進攻 190%爆傷>>4150進攻 170%爆傷。
因此主c豪無疑惑應當將爆傷做爲第一次條,暴擊傷害確保70上下,次之才算是大進攻關鍵詞。
那麼2次大進攻關鍵詞和1次爆傷關鍵詞哪一個優呢?曆經測算,如果你地進攻做到4000時(各種各樣輔助buff下),2次大進攻關鍵詞的提高和1次爆傷關鍵詞的提高基本上相同;如果你的進攻低于4000時,2次大進攻關鍵詞的提高或是要好于1次爆傷關鍵詞的提高。大多數狀況而言,2次大進攻關鍵詞的提高或是超過1次爆傷關鍵詞的提高的。
聖遺物規範花與翎毛大學畢業水准:
7關鍵詞爆值(均值46.2)
6關鍵詞爆值(均值39.6)
5關鍵詞爆值(均值33.0)
時光沙漏/水杯/頭大學畢業水准:
7關鍵詞爆值(均值46.2)
6關鍵詞爆值(均值39.6)
5關鍵詞爆值(均值33.0)
4關鍵詞爆值(均值26.4)
爲了更好地有利于了解,能夠 采用簡易的記分制,免除了遊戲玩家每一次上微信小程序查看的不便,在其中:
暴擊傷害=1
爆傷=1
大進攻=0.75
小進攻=0.25
蓄力/熟練=0.4
表明:①這兒大進攻的盈利與當今進攻相關,若進攻爲2000,大進攻=1,若進攻爲4000,大進攻=0.5,這一充分考慮大多數狀況,提議賦值0.75;②3次小進攻≈1次大進攻;③蓄力/熟練因爲輸出循環系統、反映頻率不一不太好估計,光憑工作經驗賦值=0.3(略好于小進攻,終究沒有蓄力,輸出循環系統不起來)
故,滿分(7雙爆 大進攻 蓄力)得分成:1*7 0.75 0.3=8.05。
假如100分制60分成合格,那麼分數線爲4.83。
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