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《文明6》征服玩法简析

发布时间:2021-06-21 14:16:33来源:扬华下载作者:扬华

《文明行爲6》是一款對策戰棋類遊戲,遊戲玩家們能夠選擇自己喜愛的文明行爲根據各種各樣方法獲得手機遊戲的獲勝,在其中吸引獲勝的遊戲玩法有什麽招數呢,要想掌握的遊戲玩家請看下面“您好美麗新世界”産生的《文明行爲6》吸引遊戲玩法淺析,期待可以協助大夥兒。

針對文明行爲6的吸引獲勝,如果是遠古時期開場,只不過是走兩道:弓弩小龍線應弓弩鐵劍線。理論上還可以走抗騎兵隊線,但因爲文明行爲6的抗騎兵隊過度拉誇(除開一些特點軍種),因此 基本上沒有人搞抗騎兵隊吸引(除開古希臘用重裝步兵早期一波,並且或是要配美團騎手)。

先來剖析弓弩小龍線。


美團騎手

這也文明行爲6中最普遍的吸引招數,並且即便白版吸引文明行爲也可應用。

最先,高新科技是毫無疑問要走養殖業、弓弩和騎著馬,在所有開啓尤裏卡的狀況下,大約是30—40t 上下,正中間很有可能還需要走一個開采,還需要開啓帝國前期市政工程。以後便是經典老劉伐樹 騎兵隊卡,大約50—60t上下就能産生戰鬥能力。假如市政工程或高新科技較慢很有可能70t,以後就是減少維護費用,對近期AI立即突擊。最好的進攻時間大約是遠古傳說後期到古典風格前期,只需能奠定一到2個AI,基本上就能在歐洲中世紀超出AI發展趨勢,以後便是較爲非常容易了。

老版本AI不太出古城牆,而如今AI的出牆趨向進一步提高,較爲極端化的很有可能在古典風格前期全部大城市就都出古城牆了,即便有的AI沒有迅速出古城牆,在被宣以後也通常會迅速出古城牆,因此 如今小龍攻城略地,除非是能迅速占領,最好是配置石弩(小龍刮地皮,石弩輸出)。考慮到石弩速度比較慢,能夠立即在被攻占的城內立即選購;或是還可以在附屬阿卡德的狀況下從周邊蠻寨買好多個鐵劍或披甲戰士職業,但是這類狀況難以發生,因此 或是優先選擇攢一筆錢買攻城略地企業。

再聊說弓鐵絲,也就是近前線。


槍士

這根線必須開采、銅鑄術、煉鋼術,再加一個弓弩(避免近身戰被地區遠程控制企業紙鸢)。即便所有開啓尤裏卡,可能還要40—50t才可以走完,正中間有可能或是要走養殖業,對市政工程規定到並不是很高,基本上高新科技達到就可以老劉伐樹 挂卡。産生戰鬥能力大約要貼近70t了。

實際上論戰鬥能力産生這兩道類似,但靠近前線較大難題便是速率很慢,這代表著一:不可以立即進攻,很有可能你剛到AI早已起古城牆了或是出披甲了;二是操控性差,會被防禦區操縱,也就是不可以刮地皮,不然會錯過戰機。並且要是沒有阿卡德,一樣要攻城略地企業輔助。這兩個缺陷造成 近身戰長期性比騎兵隊拉誇,尤其是千湖吸引,真是便是近身戰吸引惡夢(也就馬拉松比賽方式能夠玩下)。

阿卡德特點很強但並不是常常能碰到

《文明行爲6》最開始版本號是沒有追獵者和胸甲騎兵的,因此 近身戰盡管古典風格歐洲中世紀拉誇,但爲到文藝複興時期和工業革命,或是必須近身戰做爲主力軍。升級追獵者和胸甲騎兵後,騎兵隊線就大概連到了,能夠徹底走騎炮線,連近身戰都用不到了(拉誇的文藝複興時期抗騎兵隊壓根打但是工業革命騎兵隊)。在近期的均衡升級中,披甲戰士職業和線列步兵湊合提升 了一點近身戰整體實力,但歐洲中世紀騎兵隊整體實力也提升 ,造成 其與火槍手戰鬥能力差別變小,因此 現階段騎炮線或是最好吸引方法。

在實際中,騎兵隊盡管操控性比步兵團高,但騎兵隊耗費大,塑造成本增加,無法在繁雜地貌戰鬥(例如山林、大城市),因此 步兵團通常或是主力軍。但《文明行爲6》中企業僅有維護費用限定,都沒有充分考慮騎兵隊的限定,因此 導致了騎兵隊遠比近身戰強的狀況。

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