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《原神》1.6版凯亚主C全冰伤流打法指南

发布时间:2021-06-21 14:17:16来源:扬华下载作者:扬华

凱亞是遊戲玩家早期就能完全免費得到 的一名四星冰特性人物角色,那麼讓其打主C要怎麽配隊呢?請看下面由“大胖子那莫名的傷感”産生的《原神》1.6版凱亞主C全冰傷流玩法手冊,一起來瞧瞧吧。

全冰傷凱子優點和缺點

全冰傷凱子哥在新天地極爲舒服,基本上沒有凍不了的怪。可是針對boss等級的怪由于體制的難題沒法被鎖定,會對這一派系有一定的危害。谷底由于谷底使徒的原因,算作凱子哥難能可貴的修容,可是前雙層的冰自然環境對全冰傷凱子哥不太友善。冰傷凱子哥不適感用以配對團本,由于必須與重雲關聯,反倒在聯網時沒物理學凱子哥那麼舒適(有相互配合便是另一回事了)。最終便是命座難題,用凱子哥做爲主c得話命座強烈推薦1命起練,但凱子哥總是在長駐養金魚的魚缸和換取店鋪發生。前面一種幾率媲美5星,後面一種很有可能攢不出來金錢幣(例如我)。

因此 ,全冰傷凱子哥具體運用範疇實際上並不大,想練這一派系的人請三思。

有關人物角色特性

全冰傷凱子哥的聖遺物用的是四冰套,四件套實際效果爲進攻染上冰原素的對手暴擊率加20%,對手鎖定時加上20%。這一實際效果爲凱子哥確立了主升爆傷的特性基本,次之必須的特性便是百分數攻擊和暴擊傷害。爲何必須攻擊呢,關鍵緣故或是凱子哥做爲4星的薄弱點。本身攻擊低,提升特性是原素蓄力,這針對凱子哥主c而言算不上友善,因此 必須用聖遺物及其武器裝備來填補。

本人覺得,在爆傷做到180%的情況下(無武器裝備),就必須考慮到怎樣提升本身攻擊和暴擊傷害了。例如現在我凱子哥攻擊1829,要是沒有爆傷頭內提升的20%攻擊,現在我的具體攻擊會降低到1650上下,這一攻擊針對主c而言早已不過關了。次之便是暴擊傷害,凱子哥在算進去所有增益值以後,普通攻擊能夠提升70%暴擊傷害,專業技能提升55%的暴擊率。因而依然必須一些暴擊傷害來提升 專業技能的暴擊傷害概率,終究專業技能損害和普通攻擊損害基本上64開,因此 暴擊傷害或是必須的,但不一定必須超出30%,一是聖遺物無法大學畢業,次之便是80%的掉寶率早已充足應用了。

有關武器裝備挑選

凱亞的武器裝備挑選範疇實際上並不大,必須達到三個標准:1是要求高白值的武器裝備,2是必須副特性爆傷,3是有增傷方式。但現階段的武器裝備沒法完美契合這三個標准,因而只有在一部分武器裝備中選擇。

黑岩巨劍,這把武器裝備副特性內置爆傷,專業技能能夠提升 攻擊,算作較爲切合凱子哥的武器裝備。打群怪很厲害,但在打boss類妖怪時因爲白值難題具體損害會略微皮軟。

暗巷閃亮,這把武器裝備具備4星武器裝備中最大的白值620,專業技能爲提升13%損害。這把武器裝備在對單狀況下損害相對于同精練的黑岩巨劍要高一點。假如能精練到5階乃至比一些5星武器裝備更強。可是遭受損害後專業技能便會無效,因而配隊上面更偏重于團隊中帶了盾的主力陣容。也有由于是限制武器裝備,只在武器裝備池出現,並且下一次反場還不知道是什麽時候……

笛劍,在沒有之上倆把武器裝備時,能夠考慮到應用這把武器裝備,副特性便是百分數攻擊,專業技能相近做一下古華(閃爍其詞)。因爲可給予的攻擊高,能夠應用這把武器裝備做爲替補隊員。

天上之劍,這把武器裝備能給予較高的白值,僅僅遺憾副特性是蓄力。專業技能能夠給予一點點暴擊傷害,放大以後能夠提升 普通攻擊攻擊速度和普通攻擊損害。可是如上邊常說,凱子哥損害占有率中,專業技能占有率高些一點,單純性普通攻擊增傷實際效果算不上尤其大,可是攻擊速度提升能夠巨大改進凱子哥觸感難題,因而依然非常值得應用。

斫峰之劍,現階段而言最合適全冰傷凱子哥的武器裝備,關鍵給予巨額攻擊,針對攻擊較低的凱子哥算作一把神器。一樣強烈推薦在團隊中帶盾應用。

風鷹和綠箭針對全冰傷凱子哥關鍵或是加攻擊爲主導,但沒有斫峰之劍加的多,算作斫峰之劍的上下位取代,還可以應用。

人物角色配搭及聖遺物

有關全冰傷凱子哥的配隊,事實上僅用探討2個部位(重雲必關聯),一個是挂水位線,一個是隨意位。

有關重雲:具體爲速切人物角色,關鍵拒絕服務攻擊僅有e,q。強烈推薦聖遺物2冰2角鬥或是2冰2列侯。特性也是暴擊爆傷爲主導。自然,無意練得話給散搭也行,只需死不了就可以了。

有關挂水位線:最好是的人物角色僅有2個,行秋和莫娜。行秋取決于挂水平穩且時間較長,莫娜盡管挂水不足平穩可是能夠給予很高的增傷區段及其一定的聚怪工作能力。因此 諸位能夠酌情考慮采用。行秋,莫娜我還強烈推薦4列侯,帶蓄力時光沙漏,提升 招式的更新速率和損害,還能爲團隊給予攻擊加持。

有關隨意位:這兒能夠采用多種類型的人物角色,破盾、增傷、聚怪、加盾,加血都能夠。本人關鍵強烈推薦人物角色,班尼特、鍾離、琴、白砂糖。貓咪,甘雨盡管能夠加盾,加血,增傷。但因爲團隊中冰人物角色太多,很有可能會造成 破盾艱難,這裏便不會再描述。

班尼特和琴主要是加血、增傷、破盾,還能夠消除人物角色染上的原素。班尼特帶4列侯,共盈蓄力,一是提升 回血條,二是加速招式應用速率及其增傷。琴帶4風,攻攻蓄力,預期效果與班尼特差別並不大但回血條高些且能補滿(強迫思維憤怒)。

鍾離能夠給予巨額護甲,並給予減冰抗實際效果,防禦一體。關鍵缺陷爲岩柱共鳴點會切斷鎖定情況,算作一大弊端。聖遺物強烈推薦4千岩或是4岩,前面一種確保存活,後面一種能夠再度提升 原素損害。我本人用的是血牛鍾離,因而是共盈生配搭,要想一點輸出得話能夠考慮到自主改動,但性命值不少于3w爲妙。不然盾值不高便失去實際意義。

白砂糖則爲聚怪增傷,但生存力弱,具體增傷時間較短,且較爲非常容易爲了更好地減冰抗弄亂切人節奏感,爲上三位的上下位取代,一樣4風套,規定蓄力沙。有些人要說,爲何無需溫迪?本來聚怪強的多。但事實上,我和同學刷本時,他溫迪聚了怪以後壓根點不著,因此 棄用了。

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