发布时间:2021-06-22 11:39:02来源:扬华下载作者:扬华
《原神》中許多小夥伴們都秉持著暴擊率及暴傷1比2的比例,覺得那樣才可以産生最大的損害盈利,那麼究竟是否那樣呢?如今爲大夥兒産生“閑魚魚✨”共享的《原神》暴擊率與暴傷數據處理,期待對大夥兒有一定的協助。
暴擊傷害暴傷 結果(雙冰 冰套甘雨或別的相近狀況以外)
1、聖遺物副關鍵詞加強頻次一定時
暴傷/暴擊傷害 的值在1.5~3.0的範疇內基本上全是能夠接納的
該數值2時損害最大
該數值1.2或4.0時,損害低了不上10%
該數值1.5或3.0時,損害低了約5%
該數值1.8或2.5時,損害低了約1%
因而沒必要太過固執于1/2
2、絕大多數狀況下最少要60%的暴擊率
3、除非是副關鍵詞全加暴擊傷害或是有別的方式提升暴擊率,不然不建議帶暴傷頭
4、針對聖遺物基本上僅有主關鍵詞對的上的狀況,多加強幾回雙暴比湊1/2有效得多
別的結果1、甘雨暴擊率類似堆到95%就可以了(包括天資共鳴點四冰)
假如暴擊傷害暴傷加在一起加強了20次之上才考慮到加到100%
2、小編在冷飯
也沒有什麽計算全過程,就把數據信息一堆結果就出來
數據信息前二張圖是帶曲線圖的,能夠見到在暴傷/暴擊傷害比率在1.5~3.0範疇內時,曲線圖是十分輕緩的
加強了18次雙暴的白版角色
刻晴 黑劍 暴傷頭
迪盧克 螭骨劍 暴傷頭
甘雨 合唱團 暴擊傷害頭
甘雨 合唱團 暴傷頭
18 指聖遺物加強時加強了18次雙暴且全是3.9/7.8,拉了一列是由于解決起來較爲便捷並沒什麽別的意思
正中間多列暴擊傷害暴傷大部分是人物角色截面數據(會測算天資共鳴點等buff)
控制面板一列是人物角色截面數據的暴傷/暴擊傷害比率(不測算亂七八糟的buff)
加強頻次那一列,我不知道我爲什麽搞了那麽個鬼物品,可是不想刪掉
右側多列便是聖遺物控制面板
標准值便是“類似是這一雙暴控制面板”的含意
只加強了12次雙暴的數據信息
圖一樂用的加強了36次(含原始關鍵詞)雙暴而且統統是3.9/7.8的謎之數據信息:
前二張圖顯而易見是暴擊率外溢得強大,必須從鄰居崩崩借個凝望回來(劃去
第三張圖是甘雨
1/2基礎理論期待損害=(1-暴擊率) 暴擊率×(1 暴傷)=1 暴擊率×暴傷
在聖遺物加強暴擊傷害暴傷頻次明確時,聖遺物副關鍵詞給予的(暴擊率×2 暴傷)的值是不會改變的,這兒用 c 來表明
用 x, 2(c-x), y 各自表明暴擊率、暴傷和期待損害,容易得到:
y=1 x*2 (c-x) (c爲參量)
顯而易見x=c-x時y較大 ,這時
暴擊率/暴傷=1/2
1/2基礎理論的別的填補:
手機遊戲內全部的暴擊傷害/暴傷加持全是1/2,這顯而易見是曆經設計方案的
5星人物角色滿階提升給予的暴擊傷害暴傷:19.2/38.4 %
同攻擊的四星武器裝備的暴擊傷害暴傷:27.6/55.1 %
聖遺物加強一次數最多提升的暴擊傷害暴傷:3.9/7.8 %
理之冠主關鍵詞的暴擊傷害暴傷:31.1/62.2 %
上一篇:《缺氧》卫生间水循环布局教学
下一篇:《原神》中式小型公园布局参考
猫和老鼠手游App移动版下载
我的世界2023下载安卓
模拟经营
鲨鱼潜行SharkyStealth
益智休闲
神奇旅行的app下载
角色扮演
正版植物大战僵尸2
战争策略
快速摩托车手FastMotorcycleDriver
赛车空战
障碍你来呀
益智休闲
刃心taptap
动作游戏
傲世飞仙国战手游
角色扮演