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《原神》角色暴击收益数据探究

发布时间:2021-06-25 14:14:14来源:扬华下载作者:扬华

《原神》中暴擊傷害與爆傷究竟要保持如何的占比是一直以來遊戲玩家探討的話題討論,那麼人物角色暴擊傷害盈利的數據信息是如何的呢?如今爲大夥兒産生“盜人”共享的《原神》人物角色暴擊傷害盈利數據信息研究,期待對大夥兒有一定的協助。

數據信息研究

我們可以看得出,暴擊傷害和爆傷的均值比爲1 : 2,從而能夠覺得,每加強一的暴擊傷害則爆傷損害2,則有均值暴擊傷害19.8%,均值爆傷39.6%。

又已經知道,角色的基本暴擊傷害(90級)廣泛爲5%,基本爆傷爲50%,僅有下列除外(不考慮到未宣布進池人物角色):金絲柚、優菈、刻晴、甘雨爆傷88.4%,魈、迪盧克暴擊傷害24.2%。不難看出,現階段五星中提升加暴擊傷害的占比遠低于加爆傷。

設人物角色攻擊只有1,並設人物角色聖遺物副特性加暴擊傷害頻次爲a,加爆傷頻次爲2a,a爲整。設總攻擊數爲k。

先以提升不用暴擊爆傷論。

如戴暴擊傷害頭,則暴擊傷害頭暴擊傷害爲31.1%,總暴擊傷害爲36.1%。則盈利爲(36.1% 19.8%×a)×k×[50% 39.6%×(5-a)],這裏a≤4(終究頭加了一次暴擊傷害副特性不太可能是暴擊傷害了),則數值(89.528% 34.8084%×a-7.8408%×a²)k,能夠得到最高值時a爲3。

即暴擊率爲95.5%,爆傷爲129.2%。

如戴爆傷頭,則爆傷頭暴傷爲62.2%,總爆傷爲112.2%。則盈利爲(5% 19.8%×a)×[112.2%+39.6%×(5-a)]×k,這裏a≤5(頭沒加暴擊傷害),則數值(15.51%+59.796%×a-7.8408%×a²)k,能夠得到最高值時a爲4。

即暴擊率爲84.2%,爆傷爲151.8%。

如既不戴暴擊傷害頭都不戴爆傷頭,則盈利爲(5% 19.8%×a)×[50%+39.6%×(5-a)]×k,a≤5,則數值(12.4% 47.124%×a-7.8408%×a²),能夠得到最高值時a爲3。

即暴擊率爲64.4%,爆傷爲129.2%。

能夠看得出,一般人物角色在暴擊傷害的層面,僅不戴暴擊傷害、爆傷頭時最趨于1 : 2這一經典值,戴爆傷頭時相對性貼近,戴暴擊傷害頭則差別非常大。

結果

在暴擊傷害盈利層面,對一般人物角色(提升加進攻、性命、防禦力、特性損害、蓄力之流),1 : 2這一比率並不是肯定不會改變的。

對一般人物角色來講,暴擊傷害或是得盡可能高才行,爆傷則超出120%即使合格了。(暴擊傷害70%確實足夠了,但是打損害追求完美較大盈利就不好)

另,之上僅作參考,每一個人物角色的精准定位不一樣,針對特性要求也不一樣(例如魈在爆傷暴擊傷害之外還必須充足的蓄力,白砂糖必須很多熟練等),乃至戰略不一樣也會造成極大危害(雷傷刻晴和物傷刻晴便是2個定義)。不可以局限于暴擊爆傷,事實上一些情況下進攻(尺寸)和性命(容錯性)也很重要。

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