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《原神》枫原万叶培养思路

发布时间:2021-06-30 14:25:08来源:扬华下载作者:扬华

《原神》中楓原萬葉已于6月29日發布,堅信想抽萬葉的朋友們都早已取得他了吧,那麼萬葉該怎麽塑造呢?如今爲大夥兒産生“凍梨遊研社”共享的《原神》楓原萬葉塑造構思,期待對大夥兒有一定的協助。

從楓原萬葉的總體構成看來,它是一位混傷型人物角色,手機遊戲內純堆攻擊的確是萬花油加持,但最後盈利不高,因而只有可選擇性的“舍棄”一部分損害加持。現階段有二種輸出培養方案,一個個與你詳說。

攻飓風,主風傷,並以原素轉換損害輔助。

風傷、原素轉換損害,這二種是萬葉的基本輸出類型(物理攻擊不考慮到,倍數太低),簡易測算天資皆爲10級時30秒內(不考慮到專業技能動漫)的損害倍數比照:3280%:3344%。二者數據信息十分的貼近,選擇困難症犯了。

但是從綜合性實戰演練考慮到考慮,遊戲玩家難以積極去操縱萬葉最後的原素轉換,有意去帶上火杯、杯子局限很大,特別是在谷底摻雜的自然環境下。萬葉能夠 考慮到2角2風,若是武器裝備黃字較高可試著下版本號的2角2回憶。

聖遺物關鍵詞挑選,暴傷(前提條件是控制面板暴擊傷害高過50%)頭、進攻沙、風傷杯。副關鍵詞盡量偏重于攻雙暴。武器裝備關鍵詞挑選:暴傷=暴擊傷害>進攻>熟練>蓄力。五星武器裝備強烈推薦下版本號的霧切之回光,磐岩結綠也挺不錯,四星武器裝備能夠 考慮到黑岩巨劍、黑劍。

團隊上能夠 考慮到楓原萬葉、莫娜、班尼特、香菱。原素暴發盡量上色水元素,運用馍片挂火,接著用莫娜挂水,萬葉迅速E蔓延,接著短暫性滯空等馍片打火,用染火元素的降落進攻揮發。

以上實際操作是理論上最佳,可實戰演練則是場景錯亂,一切隨緣瞎劈,能搞出增傷反映就賺了。這也是爲什麽倍數本來同樣,後面一種還能增傷反映的狀況下,將原素轉換後的原素做爲輔傷,很難操控,車翻率高。

熟練蔓延 惡魔武裝,開心就可以。

當今版本號巨變反映提升,蔓延與感電的損害都獲得了明顯的提高。大家都知道惡魔武裝的當今版本號熟練度要求最少的遊戲玩法,而且綜合性損害相比于別的流行遊戲玩法,並不會弱是多少。優勢,削韌工作能力強,功效範疇大;缺點,沒有數字,有一種“拔罐”的幻覺,不足開心。

聖遺物挑選上,萬葉鎖起來4風套,聖遺物關鍵詞一股腦的往熟練上靠,自然如果沒有也問題不大,湊四件套較爲重要,注重用著漸漸地刷。北鬥定位系統、菲伯特聖遺物考慮到2如雷2角鬥,關鍵詞上基本攻雙暴就可以。行秋聖遺物考慮到4列侯,在放大時給隊友加攻擊。之上聖遺物規定不高,盡量的堆標值就好了。

這時萬葉的武器裝備甄選原素熟練加持,蒼古隨意之誓或鍛造武器鐵蜂刺。惡魔武裝北鬥定位系統招式損害占大部分,武器裝備甄選輸出爲主導的,狼末>天空之傲>螭骨劍=黑岩>雨裁。行秋帶祭禮劍,確保續航力平穩,並且能夠 多踹一腳拿動能粒子。菲伯特,天上>終未>絕弦。

這套遊戲玩法最重要的要求,菲伯特滿命,行秋北鬥定位系統2命。在惡魔武裝三人釋放出來專業技能後萬葉出場,根據天資專業技能給同伴提升原素損害,而且根據蔓延,讓感電的範疇大幅度擴大。實際上 核心理念上和白砂糖沒啥差別,全是用大範疇蔓延打損害,順便增長幅度惡魔武裝。

之上出了兩個楓原萬葉輸出的培養方案,但本人覺得,人物角色設置是增傷型輔助,一想著要逆設置當主C,或多或少有一些怪。檢測過,攻飓風萬葉損害感人至深,乃至比不上一部分四星人物角色,蔓延流惡魔武裝抗壓強度還不錯,但仿佛關鍵貢獻沒有萬葉的身上。想玩主C萬葉的小夥伴們,請搞好輸出損害並不是很高的提前准備,心理狀態預估別太高。

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