扬华下载:值得大家信赖的游戏下载站!

所在位置:首页 > 攻略 >  《怪物猎人崛起》弓箭各招式分析

《怪物猎人崛起》弓箭各招式分析

发布时间:2021-07-06 16:07:48来源:扬华下载作者:扬华

《怪物獵人崛起》中弓弩是一把十分有意思的武器裝備,在本作中弓弩有哪些新遊戲玩法呢,要想掌握的遊戲玩家請看下面“炎火村圓臉貓”産生的《怪物獵人崛起》弓弩新手入門手冊,期待可以協助大夥兒。

蓄氣

按著zr開展蓄氣,松掉阿膠

蓄氣級別

指弓蓄氣的等級,蓄氣時獵手的身上會發亮,現階段已經知道的相匹配狀況是沒有顔色-紅-黃,各自相匹配蓄一-蓄二-蓄三。

蓄氣箭種

不一樣類型的弓在每一個蓄氣環節的槍擊箭種是不一樣的,箭種包含三種(現階段看來):

-連發矢

在貼近的路軌射出去高發箭,有效射程中等水平

-透射矢

呈平面圖扇型射出去高發箭,有效射程近

-全線貫通矢

射出去圍繞妖怪的一發箭,射程遠

箭種不但有不一樣類型,自身也是有不一樣的級別,級別越性能卓越越強。

例如,體驗版(泡壺)中的弓的蓄氣箭種爲:

蓄一-連發矢2

蓄二-全線貫通矢3

蓄三-連發矢3

蓄氣撤銷案件

指弓在蓄氣不一樣級別時除開箭種自身的差別以外,還享有不一樣的撤銷案件(進攻倍數),實際以下:

蓄一-物理學撤銷案件0.4-特性·出現異常撤銷案件0.7

蓄二-物理學撤銷案件1.0-特性·出現異常撤銷案件0.85

蓄三-物理學撤銷案件1.5-特性·出現異常撤銷案件1.0

蓄四-物理學撤銷案件1.7-特性·出現異常撤銷案件1.125

(不明白就先無論)

能夠簡易了解爲蓄氣級別越高,損害越高,出現異常累積特性越好。

看准

按著zl鍵會進到看准情況,松掉則撤出看准情況。

看准情況下

這時獵手挪動速率會降低,且房屋朝向固定不動爲標准心方位。

這時假如促進右搖杆,能夠調節獵手房屋朝向和准星方位。

在設定中設定手機陀螺儀後,能夠根據體驗來調節准星方位,一般用以調整。

填裝瓶

弓弩有多種多樣作用的填裝瓶,以下:

強擊瓶

物理傷害1.5倍,限制50個

接擊瓶

近距損害提升,有效射程降低,總數無盡

毒瓶

具備積累毒出現異常的實際效果,應用的時候會遮蓋弓原來的特性,限制20個

麻木瓶

具備積累麻木出現異常的實際效果,應用的時候會遮蓋弓原來特性,限制20個

睡眠質量瓶

具備積累睡眠質量出現異常的實際效果,應用的時候會遮蓋弓原來特性,限制20個

滅氣罐

具備滅氣實際效果,擊中妖怪頭頂部還能夠累積暈眩值,應用的時候會遮蓋弓原來特性,限制20個

工程爆破瓶

具備累積工程爆破出現異常的實際效果,應用的時候會遮蓋弓原來特性,限制20個

填裝瓶實際效果危害一般槍擊、剛射、龍之一矢。

填裝方法

按著l鍵可調式出並保持瓶挑選菜單欄

在菜單欄狀況下按x或b挑選瓶

在非菜單欄狀況下按x鍵填裝(或撤銷填裝)

持續槍擊

持續按zr開展不蓄氣槍擊

這類持續槍擊的蓄氣級別會逐步提升 ,槍擊四次後重設。

蓄氣步(滑步)

(在看准情況下/矢切後)促進左遙杆 b

獵手耗費體力向特定方位滑步並拉弓,這時按著zr鍵能夠保持蓄氣情況。

滑步的特性:

1滑步能夠空放,還可以接在一般槍擊、蓄氣或是滑步以後;

2滑步以後的拉弓會立即提升一個蓄氣級別,如:

-如果你蓄二的情況下應用滑步,滑步以後拉弓時就變爲蓄三了;

-空放滑步則是進到蓄二;

-空放連滑2次就可以直接進入蓄三了。

3當蓄氣級別做到限制時,滑步不容易再次提升蓄氣級別,但會保持最大的蓄氣級別;

4滑步對獵手體力的耗費很大,應用時留意控耐,危急時刻無奈非常容易貓。

5.剛射

(平射後)按a

獵手在槍擊時耗費體力再射一箭,數最多持續應用2次,第二次的硬直比第一次大。

剛射的特性:

1剛射射出的箭比上一槍擊提升一個蓄氣級別,自然,不容易超出蓄氣級別的限制;

2剛射硬直很大,應用時留意輸出自然環境;

3剛射體力耗費很大,留意控耐。

曲射

(在蓄氣時)按a

(按著a能夠相互配合zl鍵和右搖杆開展精准看准)

獵手向特定範疇的空中射出去一個箭包,箭包到特定部位會爆掉傾灑buff,實際效果依據弓的不一樣有所區別,現階段已經知道的實際效果有:

醫療包(加上修複buff,加血速率迅速)

會心包(加上爆傷buff,實際實際效果不明)

友好包(加上友好buff,使進攻姿勢不容易被切斷)

龍之一矢

(空放/蓄氣時/一般槍擊後/滑步後/剛射後)x a

獵手拔箭轉體劃到一個半圓形,以後搭箭蓄氣,進行後射出去一支殺傷力強悍的圍繞箭。

龍之一矢遭受繼承時蓄氣級別的危害,搭箭蓄氣時獵手會發與繼承時蓄氣同樣的光。因而放龍之一矢前還記得蓄氣。

龍之一矢的搭箭蓄氣時間固定不動的,不會有提前或是推遲釋放出來,且沒法撤銷,盡管損害十分高,但應用時需掂量清晰打線和輸出自然環境。

貼身進攻

矢切二連

a-a

拿箭橫斬隨後斜往下劃,第二下損害比第一下高。

彈跳箭擊

(滑步後)x

滑步以後持箭往前彈跳下插,損害與矢切第二段相仿。

接擊瓶附加實際效果:

使貼身進攻銳利度升級爲白刃,享有1.32倍的物理學加持,且不易彈刀。

接擊瓶對近身戰的加持稍高于強擊瓶。

蟲技

蟲技·剛力挽弓(二蟲10秒)

zl a

往前偏移與此同時對本身開展加強,加強實際效果爲提高10%攻擊,不斷30秒,與大劍的加強納刀很像,差別取決于延遲時間更長、免收刀而且只需釋放出就能得到加強實際效果,大劍務必收刀頓一下才可以加強取得成功。

該招數是一個較爲強的buff專業技能,增長幅度越到中後期越豐厚,不缺體力得話提議無縫拼接應用。

蟲技·弓息法(一蟲10秒)

zl x

向後拉蟲彈跳,以後蹲在地面上快速修複體力。如果是在別的姿勢中釋放出來能夠根據促進遙杆來挑選往左邊或往右邊2個方位。

該招數在釋放出來時有著較長的超級時間,能夠用于躲吼或是緊急逃避,事後下蹲有著加快修複體力的實際效果,能夠非常好填補由于輸出造成體力不足的缺口。

弓的個人評價

弓重歸了之前的箭種特點,做爲一個4g逐漸玩的獵手或是十分喜悅的。蓄氣撤銷案件重歸,傳統式的剛射重歸乃至膽量弓的剛連發也被融合了進去,持續槍擊、滑步得到保存,而全球的剛透射、迅雷資源突襲在rise很有可能就看不見了。

顯而易見rise的弓在傳統式怪獵和全球怪獵中間幹了一次融合,事實上手以後不會太難發覺徹底是一種全新升級的感受,雖然現階段弓兵獵手稍顯腎虧,滑兩下剛兩下就沒體力了,好在也有弓息法這一回耐神器,我覺得玩著比之前的版本號更綜合性和有意思。

體驗版弓的損害集中化在龍之一矢和近身戰進攻上,其他姿勢損害主要表現較爲一般,但是由于弓是一個極端化吃專業技能的武器裝備,倒是無須擔憂抗壓強度難題。

可以說弓是遠程控制武器裝備中入門難度系數最大可操作性最強看上去最秀的武器裝備,很合適喜愛遠程控制又喜愛秀實際操作的遊戲玩家。

特性點評:

入門難度系數:較難;

入門抗壓強度:較差;

竟速難度系數:難;

竟速限制:較高;

客觀性抗壓強度:適度。

  • 热门攻略
  • 最新攻略
  • 手游排行榜
  • 手游新品榜