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《原神》零命万叶铁峰刺半辅半C强度评析

发布时间:2021-07-06 16:08:54来源:扬华下载作者:扬华

《原神》新人物角色楓原萬葉的抗壓強度怎樣,是許多遊戲玩家所擔憂的難題。下邊可以看由“mattrobin”産生的《原神》零命萬葉鐵峰刺半輔半C抗壓強度分析,期待對大夥兒有效。

先上控制面板,角色80級未提升,90精二鐵峰刺,天資888,聖遺物二風二合唱團(由于我的萬葉常配搭溫迪或琴應用,溫迪和琴早已是風4了,因此 萬葉就沒有帶風4)。

預估提升升到90級能夠做到600熟練和1650攻擊。

下面是實戰演練數據信息,目標爲風龍廢區寶寶。

能夠見到,蔓延損害平穩爲2658

e一套出來的損害爲:

7906(短e損害) 2658(蔓延) 9409(降落進攻) 4156(天資一) 2658=26787

在其中風傷占有率爲64.6%

之上數據信息中,降落進攻和天資一損害享有一層鐵峰刺動畫特效,蔓延損害沒法遭受鐵峰刺動畫特效加持。降落進攻中未測算降落全過程的損害,由于絕大多數中小型容積妖怪沒法吃到該損害。

實戰演練中,萬葉非常容易吃滿雙層鐵峰刺動畫特效因而,損害還能高些一些。

下面是鐵峰刺産生的盈利(二精)

零層長e的損害10740,雙層爲11736,提高力度爲9%

隨後是招式一套的損害爲:

10805(起手一刀) 2658(蔓延)=13463

5171(事後損害) 434(粘附損害) 2658(蔓延)=8263

累計13463 8263*5=54778

在其中風傷占有率66.9%

之上數據信息中,起手一刀爲0層鐵峰刺,事後損害爲一層鐵峰刺數據信息,理論上事後損害有4次爲雙層鐵峰刺動畫特效的損害。測算全過程暴擊傷害,僅作參考。

分析 第一,輸出工作能力

從上邊的實戰演練數據信息能夠看得出,1600進攻130爆傷天資888的萬葉就早已能輕輕松松搞出2w 的小連技,即e接降落進攻,6sCD且全部步驟用時2s不上,做爲速切c是徹底夠格的。

招式的倍數也不錯,總傷期待4w 且不斷給予反映溶爐

第二,輔助工作能力

我的萬葉提升80將做到600熟練,這時的天資二給予原素損害加持能做到24%,約大半個原素杯。

與此同時我還有一套精精精風套預留,1000熟練的四風套也不是問題。可是我還是想讓萬葉打多一些損害,終究那麽帥的男人怎麽能使他僅僅輔助

風眼不斷聚怪時間雖短但吸附力強悍,路面平穩輸出不害怕挑飛妖怪

第三,實際操作觸感

我講萬葉是原神操作觸感t0的人物角色沒有質疑吧?酷帥順暢的平a,如德芙般順滑的原素武技和降落進攻連技,動畫特效十足心曠神怡的招式,及其5種收刀姿勢

我覺得一樣能排到實際操作觸感t0的也有大少爺和刻晴

萬葉的tips

1.萬葉不管長e或是短e,導致的降落進攻損害全是高處。除非是你等了一會兒再按的降落進攻。實戰演練中,只需e完馬上降落進攻,全是最大倍數。

2.萬葉的風眼與長度e不相幹,全是固定不動尺寸和吸附力和延遲時間,不會受到e長度按的危害

3.萬葉e的風眼延遲時間,恰好是降落進攻完畢到收刀入鞘的時間

4.萬葉長e和短e的差別,僅是損害不一樣及其蓄氣期內的引怪範疇不一樣。

5.萬葉的短e能夠蓄氣久一些(但未做到長e)釋放出來,做到6sCD但略微大一些的吸怪

6.萬葉的e一共有5段(大中型妖怪能有6段)損害。e有吸怪和聚怪兩個階段,在其中起降爲吸怪環節,落地式爲聚怪環節。

7.風眼的範疇爲短e範疇,腦測爲一個琴招式的範疇。

8.招式的損害範疇比動畫特效表明的要大,即妖怪立在邊沿也可以吃到損害。範疇腦測爲阿貝多e範疇。

9.長e及招式第一刀爲大風,短e,降落進攻,招式不斷損害爲弱風。功效參照《高等元素論》

10.萬葉天資二能夠後台管理開啓。萬葉的上色體制爲火>水>雷>冰,假如立在班尼超大招中放大,能保證百分之百火上色

11.萬葉的e起降能提升延展性,不容易被挑飛

12.e給予的降落進攻變爲亂岚撥止buff估測能夠保持10s。即e後不斷航行不落地式,10秒內均能夠開啓亂岚撥止降落進攻。

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