发布时间:2021-07-07 14:01:18来源:扬华下载作者:扬华
《原神》的大進攻與雙爆特性的危害有許多遊戲玩家對其盈利都並不是很掌握。下邊就爲大夥兒産生由“青笠.”共享的《原神》大進攻與雙爆堆加盈利剖析,一起來瞧瞧吧。
不願看全過程的能夠立即忽略,看最終的報表就可以
大家假定基本攻擊爲a,總攻擊爲基本攻擊x倍即ax,這時聖遺物加一次大進攻的盈利具體爲0.05/x。假定掉寶率爲b,爆傷爲x,這時提升一次爆傷盈利爲0.066/(x 1/b)(實際全過程也不寫了,想掌握的能夠回應)
以掉寶率55%/65%/75%/85%/100%爲例子,獲得下面的圖
1.攻擊與暴傷一樣存有稀釋液,到最終二者盈利十分貼近
2.早期攻擊盈利高過暴傷,中後期小于暴傷
3.暴傷的盈利與爆率相關,爆率越高,則暴傷盈利越高
再把圖變大一點,
總攻擊在3倍基本進攻以前,一樣倍數下提升一次進攻的盈利一定高過暴傷;約6倍基本進攻以後,逐漸小于暴傷盈利
從而能夠獲得第一個結果
總攻擊在3倍基本進攻以前,盈利都很高;在6倍以後則顯著小于暴傷,盈利較低.
同樣可獲得爆率的盈利公式計算0.033/(x 1/暴傷),並放進同一張圖上
由圖可得到雙暴和進攻的大約優先(默認設置暴傷高過100%)
1.爆率<50%,則特性優先爲 爆率>進攻>暴傷
2.爆率50-75%。攻擊<300%,爆率>暴傷=進攻;攻擊>300%,爆率>暴傷>進攻
3.爆率75-100%。攻擊<300%,暴傷≥爆率≥進攻;攻擊>300%,暴傷≥爆率>進攻
懶人福利-最好特性報表根據以上公式計算,計算出來不一樣爆率下,攻擊與暴傷規定值
以下表,深藍色區爲暴傷規定值;若超出此規定值,則暴傷盈利小于進攻
注:報表內進攻,雙暴均爲實戰演練特性,包括長駐buff
由表格數據能夠得到
暴傷限制由攻擊和爆率一同決策。攻擊不會改變,爆率越高,則暴傷限制越高;一樣的暴傷限制,爆率越低,攻擊限制則越高
能夠立即參考報表得到自身的總體目標特性
例如希望做到75爆率200暴傷,則攻擊最大可以達到250%基本攻擊;如果我是65爆率250暴傷,則攻擊最大能夠到300%基本攻擊;假如75爆率、250%進攻,暴傷最大可到196.7%
上一篇:《原神》枫原万叶E技能使用心得
下一篇:《原神》金苹果群岛壁画点位一览
猫和老鼠手游App移动版下载
我的世界2023下载安卓
模拟经营
鲨鱼潜行SharkyStealth
益智休闲
神奇旅行的app下载
角色扮演
正版植物大战僵尸2
战争策略
快速摩托车手FastMotorcycleDriver
赛车空战
障碍你来呀
益智休闲
刃心taptap
动作游戏
傲世飞仙国战手游
角色扮演