发布时间:2021-07-29 13:04:24来源:扬华下载作者:扬华
《原神》2.0版本號中神裏绫華是一個增加的五星冰系人物角色,許多遊戲玩家不清楚該怎麽搭配她的團隊,下邊可以看“J2D2”共享的《原神》神裏绫華永凍流團隊配搭提議,期待可以給大夥兒産生協助。
組成介紹神裏 行秋/莫娜 萬葉 甘雨構成的冷凍隊。關鍵爲萬葉、莫娜加傷下的神裏甘雨招式損害及其神裏或是甘雨的猛擊損害。該組成是繼溫莫甘、胡行以後的又一超重量級主力陣容,是現階段的損害吊頂天花板。
該組成靈活運用組員專業技能特點,達到1 1遠遠地超過2的實際效果(下邊體制一部分會詳盡解讀)。因爲該組成輸出自然環境出色且損害也很高,無論是單總體目標或是多總體目標,主要表現都尤其醒目,尤其是應對雙總體目標及之上對手時損害很高。
關鍵體制冷凍:
團隊中神裏甘雨都穿冰套,冷凍能夠 確保輸出自然環境的與此同時保持冰套的巨額盈利。
要想保持長期冷凍,必須 持續填補冰和火元素。該團隊上冰人物角色爲甘雨、神裏,進水人物角色爲行秋或是莫娜。行秋上水流量大,可全過程保持冷凍。莫娜盡管冷凍時間較短,但其輔助工作能力強可以巨大提高神裏損害,與此同時還能確保神裏招式不斷期內妖怪處在冷凍情況。簡易結果便是行秋舒適安逸,莫娜損害高磨練實際操作(團隊總體損害大概高20%)。
當應用莫娜時,必須 依照EQ的專業技能釋放出來次序,可確保在神裏招式的時間內保持對手冷凍並讓招式吃滿增傷。解除凍結後莫娜增傷還能保持5S,可讓事後普通攻擊猛擊品嘗到增傷。但獨立配搭莫娜時,冷凍時間只有神裏招式不斷時,事後普通攻擊猛擊對手會脫控且相對應的普通攻擊猛擊的冰套暴擊率盈利會減少。神裏損害大部分或是招式,損害一點普通攻擊猛擊的暴擊率盈利危害不大。
萬葉莫娜增傷及其甘雨的輔助工作能力:
萬葉配搭專武蒼古隨意之誓可提高神裏大概80%的最後損害,且其路面聚怪工作能力能進一步讓神裏損害加滿,上帝裏的優選輔助。萬葉加傷來源于爲其處于被動大概40%原素增傷、40%的風套減冰抗、專武的20%進攻和16%的普通攻擊猛擊損害加持。萬葉的加傷方式十分切合冷凍隊這類單原素團隊。
莫娜Q能夠 給妖怪額外一個增傷DEBUFF, 60%的增傷不斷5S。但假如妖怪處在凍潔情況,該增傷實際效果能夠 一直存有,僅有破冰之旅後泡沫才會擺脫進而進到5S的不斷時間倒計時。
運用上邊提及的擴冰,能夠 大大的增加莫娜的增傷實際效果。因爲莫娜增傷實際效果是額外在妖怪的身上的DEBUFF,因而團隊中的甘雨、神裏都能夠吃到該增傷實際效果。強烈推薦莫娜帶上討龍,當不配搭班尼特時,神裏進攻區欠缺,討龍盈利很高。
甘雨在給予招式損害的與此同時還可給予20%的冰傷加持和雙冰共鳴點15%的暴擊率加持,雙冰能夠 互充,是最好的雙冰候選人。
聚合物電芯的招式損害和猛擊損害:
不論是甘雨或是神裏,其招式和猛擊損害都很高。二者從控制面板和專業技能倍數上看全是數一數二的輸出人物角色。
神裏和甘雨的猛擊損害都很高,二者的站場損害很貼近,在不一樣場所下互有勝負。綜合性看來,強烈推薦在應對三總體目標及之上對手時讓甘雨站場,雙單總體目標時讓神裏站場。
甘雨招式磁控濺射和萬葉聚怪:
甘雨招式的冰錐爲小範疇AOE損害,假如好幾個對手挨得非常近,每場每一個對手會吃到數次冰錐損害,相近大少爺的斷流體制。因而應對的對手總數越多,具體冰錐導致的損害頻次會基因突變式提升 。因而和萬葉/溫迪聚怪相互配合,損害會伴隨著妖怪總數爆發式提高,因而萬葉/溫迪和甘雨相互配合能夠 導致1 1》》2的實際效果。甘雨招式的體制相互配合萬葉/溫迪,每一組冰錐,1個對手是1次損害,2個對手是2^2=4次損害,3個對手是3^2=9次損害,4個是4^2=16次損害,5個是5^2=25次損害,5個到頂。當應對6個對手時爲5^2 5=30,依此類推。留意:幀率會危害總冰錐總數,圈裏對手總數不容易危害總冰錐總數,60幀時總冰錐總數爲51,30幀時總冰錐總數爲46,假如不可以平穩60幀,總冰錐總數會在46-51中間波動,因而請設定爲60幀!
可取代組員團隊依照【神裏 水體轉手人物角色 2個增傷輔助/轉手輸出】來開展組成。在其中神裏和進水人物角色全是團隊裏的關鍵,是團隊中不可或缺的人物角色。
水體轉手人物角色:行秋上水流量大,輸出自然環境舒適安逸。莫娜團隊總體損害高,但磨練實際操作。
增傷輔助:除萬葉外,還可挑選班尼特、莫娜、溫迪、琴可選擇。不強烈推薦非四命鍾離,鍾離E會冰塊。
轉手輸出:除甘雨外,還可挑選羅莎莉亞、凱亞、重雲。
四、組成優勢與劣勢及點評
優點:
-輸出自然環境不錯,尤其是配搭行秋時能夠 全過程打雪雕。
-組成靈活運用組員專業技能特點,不論是對單或是對多,損害十分出色。尤其是對雙總體目標及之上對手,遠超一般團隊組成。
缺點:
-工程造價價格昂貴,神裏、甘雨、溫迪都爲限制五星人物角色,莫娜現階段只能依靠歪,十分碰運氣,但好在每個人物角色都能尋找相匹配上下位取代,且損害差別不容易過大。
-免疫力冰傷的對手,沒法被凍潔的對手。
技能加點技能加點必須 遵循一條標准,假如能一波帶去或打成絲血,則不必考慮到蓄力;假如不可以,則要層疊蓄力至能進行輸出循環系統。
神裏:霧切之回光 斫峰之劍 磐岩結綠 暗巷閃亮 黑岩巨劍 匣裏龍吟 黑劍 冰套,聖遺物主特性進攻沙、冰傷杯、暴傷/進攻頭,副關鍵詞找爆傷暴擊率進攻,暴擊率必須 堆到30%-35%。
甘雨:天空之翼 高精暗巷獵人 阿莫斯 滿精做一下 冰套,用做一下還記得Q前開啓做一下動畫特效及其留意不必斷做一下buff。攻冰暴傷,副關鍵詞找爆傷暴擊率進攻,暴擊率必須 堆到30%-35%上下。0命就可以,命座可給予很豐厚的提高。
萬葉:蒼古隨意之誓 鐵蜂刺 風套。聖遺物主特性挑選三熟練,花羽位置追求完美熟練副特性,適當層疊蓄力、進攻。0命就可以。
莫娜:討龍 列侯套。討龍優點非常大,不強烈推薦帶五星武器裝備追求完美莫娜損害。莫娜特性追求完美蓄力確保不拉後腿就可以了。0命就可以, 1 4命可進一步提高輔助工作能力。
行秋:祭禮劍(循環系統) 霧切之回光/磐岩結綠(一波) 列侯套。0命就可以, 命座可提高行秋損害。
塑造優先:關鍵塑造神裏,次之是甘雨、萬葉。莫娜升級Q專業技能就可以。
輸出技巧循環系統流程表:
神裏 莫娜 萬葉 甘雨:
神裏 行秋 萬葉 甘雨:
彙總點評神裏冷凍隊神裏 行秋/莫娜 萬葉 甘雨 輸出自然環境出色,損害高,應對變化多端的情景無顯著薄弱點,是十分非常值得塑造的團隊!盡管工程造價價格昂貴,除開神裏,別的人物角色都是有上下位取代且最後實際效果不容易相距非常大。
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