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《原神》2.0深境螺旋单核队伍配置教学

发布时间:2021-08-21 18:46:42来源:扬华下载作者:扬华

《原神》的深境螺旋式較爲吃人物角色熟練度與團隊配搭,好的團隊配搭能夠 進一步提高作戰的高效率。下邊可以看由“霸氣側漏小花花”産生的《原神》2.0深境螺旋式單核心團隊配備課堂教學,一起來瞧瞧吧。

觀前提醒:

1.文中討論的大量是配隊課堂教學,而不是人物角色抗壓強度的較爲,盡管的確人物角色有高低,但還請大夥兒降低pvp內容。

2.配隊磨練的是遊戲玩家的人物角色積澱和熟練度,如果有同學們現階段級別較低,人物角色數非常少,實際上無須奢求配隊,我建議45級以前都只需向著大概方位塑造,在45級以後依據聖遺物水准和人物角色擁有總數再開展更詳細的配隊,自然,提早認知能力配隊構思對早期的資源運用是很有協助的。

3.攻略大全的目地是讓大夥兒打的更輕輕松松,有效配搭主力陣容進而提升自己的低限,並並不是會壓熟練度極限過關,降配過關實際上對大夥兒的協助並不大,全四星過關的成本費也不一定比有五星的團隊低。推存主力陣容的初心是大夥兒有類似熟練度能夠 很輕輕松松的過關,而比推存的熟練度低也不是就毫無疑問打不以往,只不過是必須更強的實際操作技術性或是多凹幾回。

4.谷底滿星並不是難題,即便 是0氪黨,有效塑造在50多級別也基本上都能谷底滿星了,因此滿星並不是秀優異的原因,大夥兒也無須硬追抗壓強度,如果你能輕輕松松滿星後便可依據自身愛好隨便配隊抽卡了。自然,追求完美更出色的配隊進而可以更輕輕松松的過關也是玩養成手遊的一大驅動力嘛。

5.充分考慮許多遊戲玩家愛好一些特殊人物角色,或是現階段主C人物角色較少,期待能緊緊圍繞特殊人物角色打造出該人物角色抗壓強度最大的主力陣容,這也是很一切正常的狀況,因此追求完美配隊也並不是便是鐵鋼的抗壓強度黨,誰不期待讓自身的媳婦/丈夫多出場呢?

主C單核心,即別的三人大部分全是爲主導C服務項目,替主C打工賺錢,利潤最大化主C的輸出,這一類是現階段最普遍的構思,基本上配備便是主C 副C/輔助 輔助 輔助/盾奶,自然,也不是說這類配隊下副C/輔助就沒損害了,只是指主C在該團隊中是肯定的輸出關鍵,絕大多數損害由主C給予。

主C也分成三類:

1.反映系的主C,一般指冰系和溶化冰系;

2.數學系主C,一般指優菈;

3.純原素損害主C,如永結冰系、風系魈、雷系刻晴。

多核主力陣容,2個及之上的人物角色擔負關鍵輸出,互相配合增益值,該構思最開始的成形意味著便是中國國家隊,然後熟練提升問世了”白砂糖/萬葉武裝“,現階段更上台的“萬達廣場國際性”均是同樣,對比于第一種,主C的本身損害擁有降低,獲得了高些的總體盈利。

二種構思下,只需配隊有效,現階段主要表現都很強悍,但就初學者遊戲玩家而言,主C單核心成形更快,資源耗費更少,自然,成本便是務必確保主C熟練度夠高。多核主力陣容的多一點使力是優點,也是缺漏,因爲它規定你的輸出人物角色的熟練度都不可以很差,她們的練值越高,總體團隊的抗壓強度也越高,一般成形沒有那麼快。假如你現階段的人物角色熟練度較低,而又想盡早進行谷底滿星,我還是強烈推薦優選主C領隊管理體系。

1.水體與岩系仍未在這其中,由于她們均偏重多核管理體系。

2.單核心主C不強烈推薦四星人物角色,由于團隊的輸出都壓在一個人物角色上,造成他的輸出壓力非常大,四星假如要擔任,對命座、熟練度要求會十分高,我更強烈推薦大夥兒練五星單核心。

冰系

冰系一直被稱作有福之人特性,這一點是不起作用質疑的,揮發與溶化2個增長幅度反映讓冰系能夠 較輕輕松松的搞出不斷暴發,可以說,冰系的設計方案就是偏重于輸出。自然,有福之人特性也産生了比較嚴重的內卷,現階段全部特性中,冰系輸出人物角色數最多,已出的四位五星冰系均爲輸出向主C人物角色,每個人物角色中間的pvp基本上也沒停過,但是現階段或是胡長老領跑衆火C,創建冰系河山。

冰系主C的理論依據全是揮發流,往往不打倍數高些的溶化,一方面是轉手、不斷上冰比較艱難,另一方面,即便 是強冰也是一次溶化就沒有了,不可以保證不斷輸出;而水體中擁有十分強悍的轉手硬上水人物角色——行秋,極致合乎冰系C的要求,基本上全部冰系C都必須帶行秋,換句話說冰系人物角色沒有行秋抗壓強度立即降低一個級別,行秋,始終滴神!下邊我將把現階段的四位五星冰系C人物角色的配隊構思與差別作出解讀與表明。

1.迪盧克

盧老爺做爲最開始的火C,是一位非常平衡的人物角色,即沒有顯著缺陷,各層面都較爲優異,觸感也是全部冰系人物角色最好是的。而過度平衡産生的危害便是損害不高,換句話說與別的冰系人物角色對比損害一般,自然,現階段原神的難度系數不高,即便 盧老爺的損害沒有那麼浮誇,但憑著舒服的輸出觸感,仍然是一名超強力主C。

盧老爺的一大優勢便是完美契合惡魔套,這也是他正式開服階段這般強悍的緣故之一,三段E既能夠 極致吃滿惡魔,又可以極致相互配合行秋,實際的配隊構思爲:

盧老爺 行秋 副C/輔助 奶/盾

副C的挑選有重雲。重雲能夠 切合盧老爺平局A冰附魔武器和E溶化,假如重雲本身有熟練度,他也是有招式暴發,比較兼容盧老爺。

輔助挑選有白砂糖、萬葉、溫迪。這兒首先推薦白砂糖,加熟練日風套招式染***十分切合盧老爺的暴發方式,隨後是萬葉與溫迪,在怪多的情況下較爲功能強大,萬葉具備非常好的增傷,本身輸出也非常好。

奶/盾挑選有班尼特、琴、早柚、七七、貓咪、鍾離。優選班尼特,雙火 增攻 超強力奶 蓄力,超級的挑選;隨後是琴、早柚或是鍾離,琴能夠 湊出雙風,而鍾離能給予維護和減冰抗,自然,盧老爺針對鍾離的要求沒有別的三位冰系人物角色大,因此一般不強烈推薦把鍾離交給盧老爺。

盧老爺 行秋 白砂糖 班尼特

這也是盧老爺最經典最通用性的主力陣容,從正式開服到現在都可用。

2.可莉

可莉十分吃實際操作,不僅是觸感難題,各種各樣小竅門,整體規劃精力這些關鍵點,是較難用好的冰系人物角色,自然,可莉的損害都不差,她極強的抑制力十分具備特點,但是稻妻怪的確延展性過高了。。

可莉與行秋的相性沒有別的火C很好,必須根據訓練把握。而因爲可莉本身手短,必須猛擊輸出,一般很依靠聚怪,針對溫迪/萬葉的要求較高。溫迪 莫娜是可莉最普遍的配搭。

可莉 行秋/莫娜 溫迪/萬葉 班尼特/鍾離/Dior娜

莫娜強烈推薦與溫迪關聯應用,讓溫迪招式染水風或冰風;可莉針對鍾離要求較高,這一點與金絲柚相近。

3.金絲柚

金絲柚的缺陷有很多,猛擊耗費精力,開E附魔武器有CD真空期且換別人不方便,抑制力一般,十分依靠鍾離這些,但這並不危害她仍是現階段最強冰系C。

金絲柚的強取決于她的控制面板,開E後的攻擊十分可怕,在肯定的損害眼前,全部的缺陷都並不是難題。金絲柚的最佳搭配大夥兒應當也都很清晰了,金絲柚 行秋 鍾離,通稱”胡行鍾“。自然,有一個難題,要是沒有鍾離,那麽就十分尴尬了,金絲柚要壓血且輸出自然環境差,必須盾類人物角色,沒有鍾離只有貓貓女仆將就了...

現階段金絲柚配隊挑選僅僅四號位帶誰。

優選阿貝多,阿貝多是給予雙岩加後台管理輸出,隨後是萬葉,聚怪和減冰抗增傷,再然後是接力賽跑主C(並不是)。開家玩笑話,胡行鍾三個人相互配合出來的輸出早已很高了,並且真空期不長,因此四號位一般依據自然環境挑選,例如怪多能夠 帶溫迪,求一波擊殺能夠 帶莫娜,確實沒啥帶的帶岩主也行,而假如感覺自身損害不足,還可以帶香菱這類後台管理C,對于帶宵宮,只有說可以用。

金絲柚 行秋 鍾離 阿貝多/萬葉/溫迪

4.宵宮

異議十分大的人物角色,我本人感受出來,損害上是真沒有黑的,她的E專業技能是**區段,這也確保了宵宮吃拐率十分高。而宵宮對群工作能力盡管十分弱,但只需並不是怪海,實際上也沒有什麽難題。現階段宵宮較大的難題或是滯留在體制上,實際意義未知的招式、嚇人的空箭和不可以閃躲終斷的平A。自然,這個問題能夠 根據鍾離處理。

宵宮現階段的遊戲玩法與別的火C有點兒差別,因爲揮發普及率難題,宵宮除開打揮發,還可以打純火傷,也就是變成了第三類主C。除此之外,宵宮因爲不起作用對群工作能力,即便 把怪聚起來了,仿佛也沒啥用?或是強烈推薦把宵宮放到怪少的那一側。

宵宮 萬葉 班尼特 鍾離

全能的三拐擡,抗壓強度很高,但成本費也高。

隨後便是基本的揮發流:

宵宮 行秋 班尼特 鍾離

與第一套損害差不上是多少,沒有萬葉用這一套都不弱,可是要留意揮發的普及率,不必終斷平A節奏感。

冰系

冰系我認爲是現階段除開冰系外第二合適輸出向的特性。冰系有別于冰系,現階段有兩根支系,一個是溶化冰系,例如甘雨和香菱相互配合的溶化冰箭,另一個便是四冰套産生的永凍流,即冰系主C相互配合後台管理水完成對妖怪的長期冷凍,能夠 輕輕松松品嘗到冰套40%的暴擊率盈利,相互配合雙冰促使主C不用堆暴擊傷害,有著舒適安逸、平穩的輸出自然環境,最典型性的便是莫娜溫 甘雨/神裏等招數,近期聲響旺興的神裏永凍暴發管理體系乃至強有力壓火C的發展趨勢,也足夠表明這一招數的強悍。

1.神裏

短期內高暴發人物角色,吃滿一個招式基本上沒是多少怪還能活著,對群工作能力也非常出色,盡管招式動能必須80,但實際上旋轉不低,此外,盡管神裏招式損害占有率十分高,但普通攻擊都不弱,0命開了E一個猛擊也是有三萬多,因此沒招式就沒損害了他們不是對的。

神裏配隊得話或是只強烈推薦永凍管理體系。

神裏 莫娜/行秋 溫迪/萬葉 Dior娜

Dior娜能夠 換爲甘雨,2個一起上搞接力賽跑C。

2.甘雨

不斷輸出人物角色,倍數怪,招式大範疇上冰也存有副C的很有可能,但是這兒就很少進行了。甘雨對比神裏,在短期內暴發上比但是,但不斷輸出比神裏舒適,但是谷底實際上追求完美暴發輸出,因此現階段被神裏小壓一頭,但甘雨存有溶化流。

甘雨永凍流有別于神裏,因爲甘雨上冰比不上神裏,招式盡管是大範疇,但不可以確保擊中,非常容易凍不穩固,一般必須溫迪的冰旋風輔助,永凍甘雨或是帶上溫迪爲宜,此外甘雨不可以配行秋。

永凍流:甘雨 莫娜 溫迪 Dior娜

甘雨溶化流便是帶漂泊合唱團4了,放棄四冰,相互配合萬葉招式或香菱招式打溶化箭,實際的步驟篇數難題我不會詳說了,這一套就歸屬于暴發流了,有別于永凍甘雨,主要是借助萬葉的減冰抗增傷和打2段溶化暴發,而帶上香菱則必須確保香菱熟練度了,主力陣容更偏重于多核。

溶化流對比于永凍流,放棄了輸出自然環境獲得了高暴發,永凍更爲舒適安逸,循環系統更順暢,而溶化則會畫地成牢,更可用大中型怪不適感用以兒童多動症妖怪。

溶化流:甘雨 萬葉 班尼特 Dior娜/莫娜/香菱

風系

風系現階段就一個主C人物角色,魈。因爲風系與岩系的棄兒特點,終究了風系主C只有打純原素損害,而因爲蔓延反映的提高,白砂糖萬葉的蔓延流也得到提升。但是白砂糖惡魔武裝配隊我更想要稱之爲多核主力陣容,不然現階段自然環境提交訂單靠蔓延傷害輸出,團隊壓力大,故沒有此開展探討,本一部分只討論魈的配隊。

魈的優異之處取決于很強的抑制力,大範疇群傷,是最典型性的一托三主C,如果你是新手,練別的主C多多少少還得在乎配隊和副C輔助的技能加點,而魈則基本上不挑同伴,乃至現階段武器裝備全是2 2,套服獲得也是非常簡單的,確鑿新手之家,練一個人物角色就能立刻得到 收益。

魈的優勢多但缺陷一樣不舒服,現階段依然沒有適合的聖遺物套服,且增傷比較艱難,實際反映在與魈相性好的增傷輔助基本上沒有好多個,這也造成了魈的低限很高而限制比不上別的強悍C的境遇。

鍾離對魈而言當然是務必的,能夠 避免魈突然死亡,別的的就都並不是剛性需求了,由于魈的招式歸屬于越打越疼,而現階段的增傷輔助關鍵功效于短期內暴發,也就是說便說魈沒有暴發,只是招式期內不斷的輸出,現階段因爲自然環境更合適暴發型人物角色,魈現階段的主要表現也擁有下降。

風系C卻不能吃到風套,而減風抗大多數滯留在高命五星命之座上。因爲確實是輔助魈較爲艱難,因此一般全是獨辟蹊徑,也就是和同是棄兒系的岩系做朋友。

最經典的配隊:魈 白砂糖 鍾離 阿貝多

白砂糖蓄力工具人,只用于放E讓魈吃球,鍾離能夠 避免魈突然死亡,也和阿貝多構成雙岩管理體系。假如你的魈不咋缺蓄力,例如這期谷底,那麼白砂糖就可以下出來,換爲班尼特。假如你沒有阿貝多,還可以魈 白砂糖 鍾離 班尼特或是帶個凝光/岩主,或是帶風主減風抗也是一個挑選。

自然,還可以單挂副C,例如皇女這類不用招式的人物角色,實際的就依據大夥兒的具體情況調節了。此外,下版本號雷神1發布,因爲我沒看奸細曝料,因此也不是很清晰,可是還可以希望一手。

數學系

現階段便是優菈與雷澤了,皇女就不必想物理學C了,我試了,放棄了。而雷澤現階段也基本上淘汰了,當然,也是有巨頭的雷澤能三星過關,但抗壓強度上我不會強烈推薦養了,百度貼吧平均起刀3W的雷澤就很少講了。現階段的唯一物理學C便是優菈了,對于流月針鍾離這類,歸屬于廚力遊戲玩法,都不強烈推薦了。

優菈的優勢取決于招式高暴發,招式損害是確實高,缺陷取決于性前戲長,要A怪,且招式如果不暴擊傷害,則損害一下子便會差十分多,實戰演練中確實許多情況下並不靈便,確鑿血壓升高。除開這一缺陷,優菈的招式蓄力比較慢,這期谷底實際上是減輕了優菈的難題的,但或是打的很難受,我我用同學們的優菈,熟練度還好,打谷底卻十分痛楚,最不舒服的莫過招式那一下非常容易空和不暴擊傷害,被格檔這些,我本人覺得優菈低命並不是非常好用,這人物角色真的是六命才強。

優菈做爲大劍人物角色,抑制力卻較弱,實戰演練中十分吃鍾離,因此一般必帶鍾離。

優菈 鍾離 蓄力冰 阿貝多/班尼特/皇女/沙莉

三號位選一個蓄力人物角色,協助優菈充能,可選貓咪、羅莎莉亞、凱亞,在當期谷底中很有可能要求較少。四號位則能夠 挑選阿貝多雙岩,或是班尼特增傷,或是皇女與沙莉相互配合打超導體。

雷系

現階段五星雷人物角色就一個刻晴,這也是故事情節有關吧。刻老師傅對比別的五星C的確是弱了點,但沒法,雷系人物角色或是僅有她能主C。你需要例舉刻老師傅的優勢,實際上有很多,招式快,猛擊快,暴發快,靈便,漂亮。但缺陷一提,立即GG,刻老師傅的難題有別于宵宮(沒有抵毀宵宮抗壓強度的含意),她的較大難題便是損害不足,命座也弱,現階段的學生就業方式基本上只有一條路。

刻晴 班尼特 萬葉 鍾離

鍾離可換爲莫娜。關鍵便是運用頂尖輔助擡損害,招式暴發速切,打純雷傷。別的的招數,例如感電超重這些的都不好,由于別的的後台管理四星雷比刻老師傅能做的更強。對于哪些做爲接力賽跑主C,交叉打個招式,說不好聽一點便說強制帶刻老師傅,是賞的一口飯,咱不會受到這氣。

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