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《原神》雷电将军用法及培养前瞻

发布时间:2021-08-28 19:43:26来源:扬华下载作者:扬华

《原神》即將來襲2.1版本號,大夥兒朝思暮想的雷擊大將將要與遊戲玩家碰面,那麼雷擊大將該如何使用及塑造呢?如今爲各位産生“述酩”共享的《原神》雷擊大將使用方法及塑造展望,期待對各位有一定的協助。

人物角色簡述 精准定位簡述

先抛結果,一句話彙總雷神1的精准定位:高泛用性的兼顧後台管理挂雷不斷與暴發一體化的雷屬性半站場副C兼充能輔

所以說

假如的小組裏缺一個挂雷工具人,抽就結束了;

假如的小組裏缺一個蓄力工具人,抽就結束了;

假如的小組裏缺一個雷屬性暴發,抽就結束了;(阿晴抱歉)

對于我爲什麽得出這一結果,諸位朋友看根本文就結束了

人物角色基本上特性剖析

暫未有關數據信息,靜等雷擊大將發布

專業技能剖析 普攻·流源(普通攻擊) 普攻

普攻摸組是五段持續進攻,從動漫看來一套進攻十分絲滑,一般最終一段附加挑飛實際效果,但因爲雷擊大將自身天資加持雷原素損害,關鍵損害來源于是招式及招式期內雷原素附魔武器導致的雷原素損害,倍數上預估和香菱類似,不容易高過魈,但即便 普通攻擊倍數再高,都不提議將物理學輸出做爲雷神1的導出方式

猛擊

猛擊摸組是和魈相近的一個上挑進攻,具備挑飛實際效果,損害倍數尚需觀查,但可能也不會超過魈,因而在具體戰鬥中僅將猛擊做爲多功能性專業技能來應用(一般無需)

神變·惡曜開天眼(原素武技) 原素武技

原素武技就十分非常值得講到了,原素武技做爲雷擊大將的主要遊戲玩法之一,具備以下實際效果:

1、釋放出來導致一次損害,令隊友驚歎不已

2、開天眼期內內團隊中的遊戲角色在引起損害時能夠協作進攻,其開啓方式類似阿貝多的陽華

3、開天眼期內根據原素暴發的能耗提升原素暴發的損害

翻譯翻譯,依據動漫和官網的表明我們可以見到原素武技最多每0.9s能夠導致一次損害,算上大家進攻的空隙,大部分能夠做到一秒一次損害速度,而且開啓標准比較簡單,只需導致損害就可以,都還沒阿貝多的間距限定(哪些定義呢,舉個例子,假如在開天眼情況下,宵宮一百米擊中總體目標,雷擊大將立刻就可以跟蹤一次雷原素損害開啓超重),所以說雷擊大將的原素武技是十分便捷的後手榴彈原素以及反映觸發器原理

在損害量上,根據動態圖我們可以見到一次損害的損傷量等于一次普攻的損害,因此 大家無需過于希望雷擊大將的武技損害能有多大,但是好在它勝在開啓平穩而且能夠全過程後台管理輸出,在十秒的時間內也可以搞出五六百的倍數

在區域上,根據動漫我們可以見到原素武技的聯合進攻標准是超過阿貝多的,相對而言在妖怪相對比較聚集或在全封閉自然環境中雷擊大將的原素武技可以幾何倍數的激發實際效果。而且專業技能效果十分的酷炫,稱之爲是最燒經費預算的原素武技了

在蓄力層面,依據動漫我們可以見到原素武技的釋放出來不是造成一切能量球的,只在原素武技協作進攻的過程中會造成能量球,動漫中一共開啓了三次協作進攻,造成了一顆能量球,對比阿貝多的原素武技每一次損害幾率産球,預測分析雷擊大將的原素武技每開啓2~3次會造成一顆能量球,這就致使了一個結果:雷擊大將單人的原素蓄力是光滑的,假如只等待武技回應的能量球來開啓原素暴發,那麼原素暴發的時機遇相對性不可控性一些,因此在配隊上我們可以加上西風酒系列産品武器裝備或雷原素移動電源(順便一提西風酒武器裝備的6點蓄力到250蓄力高效率的雷擊大將的身上會造成回應15點動能的奇特實際效果,只需在招式制冷時間段內開啓三次,那麼就能回應一半的動能,而這只是是一把西風酒武器裝備的增益值)

在作用上,第一點:團隊中人物角色釋放出來的原素暴發會依據耗費熱量來給雷擊大將給予願力,第二點:開天眼期內團隊中的人物角色釋放出來的原素暴發會依據耗動能來爲自己給予損害增長幅度

先無論能增強是多少損害,這一點便是在明確大家將雷擊大將配搭入以原素暴發爲關鍵輸出方式的團隊中去,這樣一來能夠給提升自己的原素暴發損害,二來能夠協助雷擊大將疊願力

可是在組合的環節中特別要留意三個點:

1、配搭的人物與團隊相性怎樣,例如神裏的原素暴發損害十分令人震驚,但冰雷的組合更兼容物理學隊,而神裏也是純冰輸出,因此神裏與雷擊大將的相性比不上優菈與雷擊大將,因而配搭神裏並無法很好的運用二者形成的化學變化

2、配搭的團隊動能要求必須有效,有的同學們一聽工作能力耗費越多盈利越大就帶勁了,給團隊配了一個優菈一個神裏一個北鬥定位系統,那我便詢問你蓄力跟上嘛???那樣除開第一波暴發會非常強悍,事後的輸出會十分的乏力,因此我們在配搭團隊的那時候要十分注意動能循環系統,適度配搭移動電源或是西風酒系列産品武器裝備(填補一點:盡管開天眼可以提高原素暴發的損害,可是也不能強制追求完美四核隊,該帶的輔助還得帶,該穿輔助裝的還得穿,放棄單獨人物的損害獲得團隊總體損害的利潤最大化才算是最優解,並非是全部團隊都像中國國家隊(香菱行秋班尼極重雲)一樣,各堆各的都能靠原素反映的相互之間增長幅度渾然一體的)

3、算得上第二點的拓寬,就是盡管原素暴發卡路裏消耗越大,盈利越大,但這並不代表低卡路裏消耗的人物角色不可以兼容雷擊大將,一般 而言,40、60、80卡路裏消耗的原素暴發相匹配的制冷時間一般爲12s、15s、20s,也就代表著:假如以雷擊大將釋放出來一次招式做爲一個循環系統的完畢,那麼事實上在一個循環系統中40能耗的原素暴發可以被搞出2次,根據以量制勝的方式 ,其損害和一次80能耗的原素暴發是旗鼓相當的,與此同時給雷擊大將給予的願力也無差

彙總一下,我願意將雷擊大將的惡曜之眼稱作:

低開啓標准的後台管理高頻率範疇後置攝像頭損害兼原素暴發增長幅度之眼

有關配隊大家會在第三一部分深入分析,因此我們就先講一點點,諸位朋友再次往下看——

連擊·理想真說(原素暴發) 原素暴發

原素暴發做爲原素武技的最後導向性,也是雷擊大將體制的最後結果,是雷擊大將的主要輸出來源于,它具備以下實際效果:

1、使出理想一刀,導致一次暴發損害

2、在理想一刀釋放出來後的時間內應用雷原素附魔武器的單手劍開展作戰,進攻擊中對手能夠給隊友回應動能

3、在這段時間提升抗切斷力並免疫力感電損害

4、在這段時間的普攻摸組視作原素暴發

5、依據積累的願力提升原素暴發的損害

翻譯翻譯,依據動漫我們可以見到理想一刀的基本倍數大概是十次普攻的損害(約爲七八百的倍數),事後的普攻損害和以前的普攻對比轉變 並不大,因此雷擊大將的原素暴發做爲一個高能耗的專業技能,其基本損傷和竟然和刻晴的原素暴發類似(阿晴抱歉),這必定不太有效,想來雷擊大將的原素暴發損害都蘊涵到願力裏邊來到,可是60層願力産生很大的原素暴發損害提高,這一點也有待猶豫,因此 大家臨時不做損害的定量化,但有一點毫無疑問的是在滿願力狀況下雷擊大將的原素暴發損害不低,一刀的損害在無增益值的情形下需要能夠做到12~15w上下

在區域上,因爲現階段動漫就一只qq人,因此 大家不大好判斷其標准尺寸,從動漫上看很有可能和阿貝多的原素暴發類似

在功用上,原素暴發的時候的普攻能夠給隊友無差回應原素動能,這一點是雷神1做爲蓄力輔的反映之一,要極致充分發揮這一實際效果,我們可以將雷擊大將的原素暴發做爲隊友的最終一環,先讓別的三個人物角色釋放出來完原素暴發,最終由滿願力的理想一刀守護,而且根據普通攻擊讓隊友的每一個人物角色都能吃到蓄力,在雷附魔武器延遲時間完畢以後又進到到下一個輸出循環系統中

彙總一下,我願意將雷擊大將的理想一刀稱作:

結束型高暴發兼蓄力之一刀

天資以及運用

現階段官方網曝出的天資僅一個【千萬的心願】,其實際效果爲:當團隊中人物角色吃到原素顆粒或是原素球以後,能夠給雷擊大將積累2層願力,每3秒開啓一次

……3秒,好像是原素武技3次協作進攻的周期時間,好家夥,3次進攻産一顆球,3次進攻3秒,積累願力cd3秒,你瞧我發現哪些

翻譯翻譯,第一個天資相當于:在作戰中,每過三秒能夠給雷擊大將積累雙層願力(前提條件是對妖怪的進攻不斷持續),那麼假設雷擊大將的原素暴發cd爲21s(便捷測算)),那麼第一個天資就可以減輕14層願力的要求,簡單直接的提升疊願力的速率

第二個天資官方網仍未曝料,我們先猶豫著,等曝料了我再寫

命之座以及運用

命之座都沒有發布,等曝料了我再寫,等升級的朋友還記得回家看

配隊方位與配隊構思

前邊說到的雷擊大將的小結是:高泛用性的兼顧後台管理挂雷與暴發、不斷一體化的雷屬性副C兼充能輔

因此在配隊上邊,雷擊大將幾個作用

1、高頻率後台管理挂雷

2、雷屬性暴發損害

3、原素暴發增傷

4、隊友蓄力(必須一定競技場時間)

考慮到上述幾個方面,雷擊大將有以下幾類配隊構思:

1、充分發揮原素暴發增傷的增益值,搭建多核暴發隊

2、 充分發揮原素暴發的增益值,搭建多核不斷隊

3、依據雷神1半競技場的特性配搭另一個半競技場的C位搭建輸出主力陣容;

4、充分發揮原素武技的特性搭建輔助主力陣容

以雷擊大將爲輸出端搭建單色隊(單色多核暴發)

單色隊我僅強烈推薦一種主力陣容,便是雙雷雙岩(風)

由于雷原素並不像火水冰,只需相互之間反映就等于是在輔助了,雷原素在沒有增長幅度反映而巨變反映仍不足超強力的情形下,根據輔助人物角色和各種buff增長幅度輸出是現階段雷系變成主C的唯一發展方向

充分考慮原素暴發增傷的增益值充分發揮,我選定了岩特性中典型性的高回報原素暴發人物角色——鍾離(40能耗的900倍數 性命值加持暴發,附加操縱實際效果),將他做爲暴發的一端,另一個暴發端是雷擊大將,以這兩個爲關鍵來搭建輸出主力陣容

在雙雷雙岩團隊中,團隊配備爲【雷擊大將、雷主、鍾離、阿貝多】,所需聖遺物各自爲【絕緣層、磐岩、千岩、攻擊列侯】(阿貝多換爲岩主會更好,遺憾主人公不可以分解成兩截用)

在這裏團隊中,鍾離柱頭 阿貝多的陽華共鳴點開啓千岩套爲隊友給予20%攻擊,阿貝多12s一次的原素暴發相互配合列侯能夠給隊友給予20%攻擊,關鍵取決于雷主帶磐岩套,由于是純雷隊,而且在高頻率挂雷的情形下滿地全是雷芯片,因此 只需切出來雷主走兩步就可以爲隊友給予35%雷傷加持,也有鍾離內置的減冰抗,總體吃的buff是最大的

彙總一下,這一團隊給予的收獲有:

雙岩15%加傷

列侯20%攻擊加持

千岩20~40%攻擊加持

鍾離20%減冰抗

磐岩35%雷傷加持

能夠算是特別的嚇人

我應用北鬥定位系統替代雷擊將*,*伍損害:鍾離暴發11w,阿貝多原素暴發一次損害5w,盛開1w,雷主帶上西風酒劍優先選擇給鍾離蓄力,北鬥定位系統230蓄力基本上能夠保證後台管理吃球自循環系統。

這一團隊暴發十分高,而且不斷損害都不差,前有惡曜以前的聯合進攻和陽華,後有鍾離共鳴點,不斷損害完完全全能夠保證後台管理自動式,而且在在防禦力方面也有鍾離護甲造就出色的導出自然環境

因爲現階段雷神1的蓄力工作能力並未了解,我還在選用北鬥定位系統替代雷神1的情形下必須兼容雷主蓄力,事實上假如雷神1蓄力主要表現優良得話,徹底可以用更強的雷屬性輔助,例如和雷擊大將同歩發生的九條

這一陣型的核心內容是鍾離和雷擊大將2個暴發端,朋友們還可以靈便配隊,例如雷擊大將-刻晴-鍾離-岩主這一團隊便是前面一種的變異,是一個四核主力陣容;但是不管怎樣,只需把握好原素循環系統,輸出上和前面一種旗鼓相當

一樣兼容單色隊的是雙雷雙風,舉例說明雷擊大將-刻晴-萬葉-琴,這一團隊輸出端歪斜在雷屬性人物角色中,雙風大量的是開啓其多功能性,如萬葉給予聚怪和增傷,琴給予續航力,他的人物一樣能夠靈便配備,在輸出設計風格上相互配合雙風風元實際操作偏靈便,原素循環系統快,相互配合雙岩實際操作較爲厚實

別的(雙火、雙水、雙冰)多核暴發隊構思和雙雷雙岩(風)的構思相近,如雙水設置莫娜(或大少爺)和雷擊大將2個暴發端,再各自兼容相匹配特性有不斷輸出功能的移動電源,比照雙岩,雙水的蓄力會更爲絲滑,可是防護工作能力比不上前面一種,聖遺物所産生的隊友增益值很少,雙火雙冰也是一樣的,因此單色隊我僅強烈推薦雙雷雙岩(或雙風)

以雷擊大將爲輸出端搭建反映隊

雷原素反映隊有更加靈活的配隊方法,由于雷原素自身便是一個十分多樣化的原素,因此我這裏只是得出構思和好多個參照模版,不能夠確保是最強的

第一種配隊構思,是填補另一個站場主C或半競技場主C與雷擊大將産生相輔相成,確保仍和時時刻刻場中都是有主力軍損害來源于,另一個C能夠是宵宮,能夠是金絲柚,能夠是大少爺,隨後緊緊圍繞這兩個競技場C搭建電池充電、增傷團隊

舉例說明,假如挑選宵宮做爲另一個半競技場C,那樣二者競技場時間 每個人物角色轉換放專業技能的時長加在一起恰好是一個循環系統,在宵宮輸出的情況下雷擊大將的惡曜之眼能夠補損害,在雷擊大將輸出的情況下宵宮的原素暴發能夠補損害。

那樣2個人物角色挑選完成以後,剩余的部位就可以按照須要靈便挑選,例如假如我要造一個原素熔爐,提升隊友的持續性損害,那麼我能挑選行秋和北鬥定位系統,那樣隊友能夠長時間處在功率放大的情況下,還可以將在其中之一更換爲班尼特,衍化出以雷擊大將-半競技場C爲關鍵實體模型的反映隊,這一團隊的特征是秒均損害很高、輸出曲線圖光滑,隨意時時刻刻損害都很高,真空期很短。在其中:挑選不一樣半競技場C的維持工作能力:宵宮>金絲柚>>大少爺(沒有放魈是由于不太強烈推薦),暴發工作能力:金絲柚≈大少爺>宵宮;生存力:宵宮>大少爺>>金絲柚(因而金絲柚必須一個盾或是奶位)

一樣構思的次選計劃方案,是用競技場C來取代半競技場C,那樣會放棄一定的損害,放一個模版:刻晴、雷擊大將、萬葉、行秋(莫娜),大夥兒能夠充分發揮

第二種構思,是雷神1武裝,立即拿雷擊大將更換掉原來小格蕾斯的地方就可以(格蕾斯抱歉),其優勢取決于:能夠讓團隊中別的人物角色減少蓄力壓力(我水神行秋解除了祭禮劍的束縛那還不可一萬一跳??),別的後台管理人物角色如香菱還可以被考量進來,實際挑選依然依據條件要求來

這一構思下有一個新遊戲玩法,便是雷神1帶上熟練雷套(預期效果尚需觀查)

*雷水的益處是能夠並存,此刻如果有火傷,可能與此同時開啓揮發和超重

可用雷擊大將做爲輔助端團隊

這類配隊的策略便是抛下雷擊大將的損害,最大限度充分發揮惡曜之眼的作用,我們知道惡曜之眼的特征便是後台管理高頻率的原素武技,這是否一下就想起了千岩套?在無縫拼接開啓的情形下雷擊大將只靠千岩套就能給隊友提升60%的長駐攻擊加持(等于精三狼末),而現實狀況不容易那麽好,因此只有給隊友加一把精一狼末的攻擊加持了(40%),可是也很嚇人

也是雷原素後台管理,那麼其效果必定是優菈憤怒,因此優菈隊在雷擊大將的帶動下又走上一個新高度,值得一提的是如果是雷擊大將做爲挂雷觸發器原理,那麼千萬別再湊雙冰了(壓根難挂冰,就開啓不上暴擊傷害加持了),繼而空出一個部位能夠招喚非常移動電源——西風酒劍雷主,2個e補滿招式,産生優菈招式的無縫銜接,另配上鍾離進一步減少物抗、造就輸出自然環境

整體看來,雷擊大將的團隊配搭以多核爲主導,因此這就導致了雷擊大將很有可能針對在初期的新手並不是很友善的狀況,可是其人物角色中後期抗壓強度很高,而且由于手遊的持續推動,遊戲玩家人物角色的持續完善,多核隊的必要性會慢慢超出原來的一帶三主力陣容,因此無論是小居居或是老閑魚都能夠抽,終究神只有一個嘛

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