发布时间:2021-08-31 18:08:29来源:扬华下载作者:扬华
《原神》中甘雨是一個較爲強大的主C人物角色,可是許多有著甘雨的朋友們都踏進了錯誤觀念,那麼如今爲各位産生“lababa樓主”共享的《原神》甘雨塑造錯誤觀念剖析,期待對各位有一定的協助。
錯誤觀念一:冰套甘雨不堆暴擊傷害。冰套甘雨在組雙冰下基本上立即等同于得到 55暴擊率,尤其甘雨也有個天資唯此一心能給予20%暴擊傷害,促使許多用戶在玩甘雨時感覺壓根不用堆暴擊率,我便看見許多up主傳出來的控制面板,暴擊傷害僅有20多,暴傷250乃至貼近300。。。
在這裏我想注重一下,這也是根本問題的!
最先,走lol莫甘娜溫永凍流的甘雨招式損害占有率應當比例擊高許多,而招式是吃不上唯此一心的!次之甘雨的唯此一心僅有在5s射在裏面出第二箭時才可以開啓,如同冰套的40暴擊傷害只對凍潔情況的對手起效一樣。
在lol莫甘娜溫配隊中,莫娜的挂水工作能力並較弱,溫迪的招式一般也是染冰色以做到減冰抗回雙冰蓄力的實際效果。如果我們處在速切情況常常切出來莫娜挂水,那麼就難以在5s射在裏面出第二箭,而如果我們處在猛擊看准情況,那沒有莫娜經常挂水,大家就難以維持對手自始至終被凍潔。不管怎樣大家都非常容易遺失在其中20%的暴擊率加持。
因而我們建議是就算在永凍隊中,暴擊傷害也需要盡可能堆到45%。假如怕因谷底暴擊傷害buff或是新天地服藥造成 外溢,那麼能夠堆到貼近37%就作罷。
錯誤觀念二:冰套甘雨不堆大進攻。大進攻的盈利針對冰套甘雨而言不比暴傷低。由于我們在走永凍流甘雨時暴傷和暴擊傷害的占比一般無法保持2:1,而暴傷:暴擊傷害偏移2:1越多,暴傷的收入就越小。
暴擊傷害暴傷要保持那麼高的盈利的先決條件是嚴苛確保暴擊傷害:暴傷=1:2。假如你沒法保持暴擊傷害:暴傷=1:2,那麼那一個暴擊傷害暴傷盈利驟減的轉折點便會提早來臨。
與此同時由于甘雨的基本攻擊較高,因而堆大進攻的具體收入也必要高一些。實際上在暴傷堆到200之上而且暴擊傷害:暴傷貼近1:3的情形下,在攻擊綠字:黃字堆到2:1前,聖遺物大進攻的盈利並不會比暴傷的盈利小。
錯誤觀念三:認爲熟練對凍潔合理。這一點大部分人不容易有這一誤會吧?我只是在少數人那邊看到了這類不正確觀點因而再注重一下,永凍隊伍熟練便是nobody,針對凍潔時間是徹底沒用的。現階段能增加凍潔時間的僅有莫娜一命。
錯誤觀念四:是甘雨專業技能只點普通攻擊沒點招式。實際上我的甘雨當時是先給了招式黃冠,後給普通攻擊黃冠的。甘雨的技能損害占有率特別高,用溫迪聚怪後倍數極爲可怕。
甘雨的技能有著獨具特色的半索敵體制,會首先在對手頭頂落下來,每場在每一個對手頭頂落下來一個,對手不夠的時候任意爆出。
甘雨招式期內一共會開展10**擊,在其中有2**擊會下降6根冰錐,有7**擊會下降5根冰錐,最終一輪固定不動下降4根冰錐,累計是51根冰錐。冰錐是小區域的AOE損害,假如對手靠得非常近,一根冰錐能夠與此同時擊打好幾個總體目標。
如果是6個對手被溫迪聚擾,那麼10級招式的倍數便是126%*51=6426%,這倍數是10級猛擊的10倍不僅!如果是5個對手那麼倍數也只降低爲126%*49=6174%,4個對手倍數降低爲126%*42=5292%,並且這種倍數全都是aoe傷害,稱得上對群武器!
錯誤觀念五:認爲甘雨只合適對群不宜對單。看過我第四點說的甘雨相互配合溫迪後招式的可怕倍數是否感覺甘雨只合適對群不宜對單了?No!No!No!只需轉換構思,甘雨對單仍然強超級!
甘雨在對單時我們建議便是走溶化流!走溶化流甘雨不容易有任何的難題,猛擊2段弱冰粘附能夠促使甘雨輕輕松松加滿溶化。只需將冰套換爲合唱團套,同伴換爲班尼特香菱鍾離/萬葉。輸出仍然發生爆炸。甘香鍾班優點是輸出自然環境優良,甘香萬班優點則是輸出更加發生爆炸,尤其是在有二命萬葉的情形下,一箭20萬徹底沒有夢。
甘香鍾班的輸入輸出方式大夥兒應當很了解了我便不會再贅言了。這兒講一下甘香萬班的輸出技巧。
開場班尼特q,甘雨qe,切萬葉長e接qe(我二命萬葉,沒有這一e也根本不危害)。在這裏全過程中,立即進行冰與火雙減冰抗雙增傷。然後香菱qe,切甘雨站莊猛擊,一箭輕輕松松溶化20萬 ,有萬葉q和香菱qe雙向容易上火,徹底不必擔心甘雨招式弄亂反映次序,射就結束了。
錯誤觀念六:封建迷信有五星用五星論。不要再說了甚麽有五星用五星,五星武器裝備一定比四星武器裝備強了。在這兒我要擺脫你們那老舊的意識說句不識大體得話,在永凍流中甘雨拿滿精試作比精一阿莫斯更強!是的你不明白錯,滿精試作不僅比天空之翼強,乃至比精一阿莫斯還強!
依據我剛才的剖析,大夥兒應當都知道在永凍流中,甘雨的技能損害占有率是遠遠地高過普通攻擊的了。
大家拿滿精試作澹月和精一阿莫斯做比較,統一測算聖遺物給予80%攻擊的情形下,二者的攻擊控制面板差別。
滿精試作澹月開啓動畫特效後加移速10%,攻擊加72%,副關鍵詞攻擊41.3%,90級基本攻擊510再加上甘雨的基本攻擊355=865,攻擊爲844*(72 41.3 80 100)/100=2475.452,沒有測算固定不動攻擊,由于二者都一樣。
阿莫斯副關鍵詞攻擊49.6%,90級基本攻擊608再加上甘雨的基本攻擊355=963,攻擊爲943*(49.6 80 100)/100=2165.128。
2475-2165=310,由此可見在別的標准一致的情形下,阿莫斯的控制面板攻擊顯著小于滿精試作澹月開啓動畫特效後的控制面板攻擊。
甘雨要開啓試作澹月的效果也十分簡易,並不一定一定瞄到缺點,猛擊後的透射能夠很簡單的開啓動畫特效,而甘雨的技能是鎖控制面板的!因而只需在打谷底時開場立即在妖怪發生以前蓄氣一發猛擊,隨後再放大,那麼這一動畫特效將基本上相當于長駐。對于猛擊上,開啓動畫特效的滿精試作也沒比精一阿莫斯差是多少,終究第一段猛擊一般吃不滿意阿莫斯動畫特效,因而試作澹月第一段加第二段的損害並不會比滿精試作的2段損害加起來差是多少,並且滿精試作還多了個蚊子腿10%移速。
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