发布时间:2021-09-07 18:20:11来源:扬华下载作者:扬华
《原神》九條裟羅是一名四星雷屬性人物角色,與雷擊大將一同出場,那麼她的命之座怎樣,請看下面由“Rrrrrrestart”産生的《原神》九條裟羅命之座應用性分析,一起來瞧瞧吧。
級別79,武器裝備祭禮弓,聖遺物絕緣層4:
0、1命把0命和1命放到一起是由于應用出來感覺不好有什麽不同,不論是用祭禮、西風酒或是天上,這1s減CD都沒有什麽危害。
2命2命留有的小羽毛發生爆炸後能開啓攻擊加持和祭禮弓的動畫特效,不産球,以前沒開啓的過程中覺得2命關鍵的是E完以後立即切人加攻,省掉看准,開啓後我總體應用出來覺得箭或是得射的,産的球是3個,對自己的蓄力或是很重要的,終究九條的Q是80動能,2命我覺得用出來最舒適實際上並不是E完結局(沒球),只是提高了九條的生存力,能讓九條在遠方E後吃到自身的攻擊加持,與此同時遠程控制射怪産球。不上2命難堪的位置實際上並不是要阿膠,只是務必短程阿膠。總體來說沒有開啓前我想像的那樣關鍵,但是的確增強了許多觸感。
3命3命是Q 3,以6級Q和9級Q爲比較目標,6級主落雷倍數爲573%,9級主落雷倍數爲696%,散雷的倍數分別是48%和61%,打不一樣的怪擊中的頻率不一樣,必須看詳細情況,只按擊中一次4散雷來計算得話,九條的3命對Q最後危害的提高在21%上下,或是很樂觀的。
4命4命是增多了散雷的總數,用出來覺得不太平穩,總體來說體驗一般,打大中型怪能提高一定損害(非站莊大怪損害提高不穩定),打中小型怪就等同于雷聚集了一些,差別並不大。
5命5命是E 3,或是按6級E和9級E算,根據九條的基本攻擊的攻擊加持占比各自爲60%和73%,79級的祭禮九條會出現95進攻差,西風酒九條會出現81進攻差,天上九條會出現110進攻差,總體來說80級九條有沒有5命的E加持進攻太低會在100上下,較爲平淡無奇。
6命九條6命根據不一樣控制面板對雷系人物角色有不一樣加持,如果是50暴擊率150爆傷,最後危害的期待提高約17%上下,假如等額的計算成75暴擊率100爆傷,最後損害期待提高約25%,爆傷相對性高的人物角色加持會低,同樣爆傷相對性低的人物角色加持會高,我感覺6命的最牛的位置取決于九條自身能極致吃到6命加持,且只能被控制面板稀釋液,不容易被別的加攻減冰抗輔助稀釋液,這會讓九條自身的Q傷有非常大提高。與此同時能夠根據這60%爆傷開展聖遺物的替換,讓每個特性分派更爲均值。(我並沒有刷到第二個絕緣層暴擊傷害頭,就首先用的爆傷頭)
考核評價九條的市場定位是增傷/暴發副C,九條在給予一定攻擊的加持的與此同時,有特別樂觀的轉手暴發損害。
如果單把九條做爲攻擊輔助,僅僅E完結局,那Q即便有雷神1也循環系統不回來(除非是打丘丘王這類球多的怪),單純性加攻多功能性太簡單,這就沒有徹底充分發揮她的優點(並且僅用E完結局這類玩法是必須2命的)。要不是單純性打一波暴發,那就需要確保自身的動能,因此 我建議九條或是要阿膠的,而且團隊裏最好是有一個確保生活的盾或奶。
九條應用出來閃光點是能在暴發前吃到自身的攻擊加持,暴發後結局爲隊員給予攻擊加持,6命盡管限制很高,但對九條自身而言並不是最核心的命座,終究固定不動拐雷較爲有局限,我覺得2命提高了生存力和觸感才算是最核心的。
2命之上的九條,假如像行秋班尼特這類該練的都練完後,有塑造的全力得話我還是挺強烈推薦塑造的,0命及1命的九條如果較爲喜愛也可以塑造用起來,可是0、1命的九條對盾奶(尤其是盾)的標准會很高。不論是E的加持或是Q的發生全是很必須熟練度的,故要塑造九條得話她的EQ都提議升。
強烈推薦4星武器裝備/聖遺物1.假如不是考慮到自身的蓄力,E完就秒結局給同伴加攻的玩法,強烈推薦帶西風酒,聖遺物由于基本上沒放Q,因此 就看哪套有多的隨意帶吧,一定多堆點暴擊率確保西風酒開啓就可以了;
2.如果是隊友只打一波暴發,強烈推薦帶暗巷或是絕弦,聖遺物列侯或是絕緣層都可以,哪套有多的就帶哪套,爆傷頭進攻時光沙漏雷傷杯;
3.如果是一切正常循環系統玩法,強烈推薦帶祭禮,九條要循環系統是確實必須阿膠蓄力的,祭禮能短期內射在裏面兩箭補雷球。並且祭禮弓90級有565的高白值,攻擊加持比原始41和42的弓高。絕緣層套或是列侯套都能夠,時光沙漏超強力強烈推薦蓄力時光沙漏。
總體來說,暗巷切出的危害暴發會比祭禮高,西風酒的回能會比祭禮多但攻擊加持比祭禮低許多,祭禮是兼具的挑選,更必須蓄力能夠換西風酒,蓄力不是問題帶暗巷損害高些。絕弦得話副特性熟練基本上沒有什麽用,我認爲能夠給更合適的人。
5星弓例如天上、終未等會更好,精准定位大多數和上邊三種類似,看見選就可以了。
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