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《原神》雷电将军定位与技能详解

发布时间:2021-09-07 18:18:47来源:扬华下载作者:扬华

許多用戶都是在因爲需不需要抽雷擊大將,因此 在抽以前能夠了解一下其市場定位與專業技能,隨後再考量需不需要抽。下邊可以看由“timesong”産生的《原神》雷擊大將精准定位與專業技能詳細說明,一起來瞧瞧吧。

精准定位&基本特性 精准定位

1.精准定位:招式增傷型移動電源

2.遊戲玩法:轉手武技(提升隊友招式損害,不斷挂雷)、招式速切(隊友回應原素動能、短期內暴發輸出)

3.配隊構思:

主C流:影 萬葉 九條 鍾離(班尼特),影 行秋 香菱 鍾離(班尼特)

輔助流:優菈(绫華/魈/金絲柚/大少爺) 影 (主 C專用拐) (盾奶位)

熟練流:存有既有效(不予以點評)

類似比照:上下位取代雷主(蓄力)

基本特性(三圍)

1.提升特性:蓄力高效率

90級132%的蓄力高效率再加上蓄力時光沙漏的51.8%,

最低蓄力高效率:183.8%,別的蓄力高效率來源于:蓄力武器裝備、聖遺物副關鍵詞

2.基本攻擊:第4(進攻杯盈利高的因素之一)

3.基本性命、防禦能力:第10、第8(生存力中等水平)

天資專業技能剖析 普通攻擊A

1.段數:5段進攻6次損害

2.猛擊:上挑(半月斬),耗費25精力(不可以挑飛,只有擊敗中小型對手)

3.剖析:實戰演練中基本上用不上影打普通攻擊(相近鍾離),招式的理想一心爲招式損害,不會受到普通攻擊的專業技能倍數危害

4.結果:不用浪費資源升級普通攻擊,維持1級就可以(真正的愛情黨、強迫思維、資源豐富多彩者可忽視)

武技E

·專業技能詳細介紹:劃一刀,開雷眼

1.對敵方産生損害時,雷眼協作進攻導致範疇雷傷(主要表現爲雷斬,實則圓形範疇)

2.每一個小組的雷眼每0.9秒最多開展一次進攻

3.團隊中自身人物角色之外的人物角色開啓雷眼進攻僅有20%損害(多人聯機時,你給同伴開的雷眼僅有 20%損害,自身團隊中的別的開啓雷眼協作進攻是100%損害)

4.雷眼不斷期內,根據原素暴發動能提升招式損害,每點原素動能0.3%(9級到頂)

·武技CD:25秒不斷,10秒制冷(一切正常狀況下,雷眼都能夠全過程遮蓋)

·産球:第一刀和雷眼導致損害,每一次50%幾率産出率一顆雷原素顆粒

·原素粘附:弱雷9.5秒粘附,雷眼原素粘附達到2.5秒CD記時器(對單獨怪,雷眼不可以每一次進攻都粘附雷原素,第一次雷粘附2.5秒後才能夠開展第二次粘附)

·是不是快照更新體制:否(雷眼損害由影當今控制面板決策)

·判斷範疇:無窮大(甘雨等弓手進攻遠方對手能夠開啓雷眼)

·關鍵點剖析:

1.破免傷原素盾時(谷底法師職業、使徒、詠者、史菜姆、無肝木等原素盾和牛頭人、QQ人物理學盾),不可以開啓雷眼協作進攻(由于沒産生損害),破似是而非衆等傷害減免盾時,能夠開啓雷眼

2.鍾離岩柱、奧茲、莫娜等招喚物能夠開啓雷眼進攻,神裏Q、溫迪Q等轉手專業技能能夠開啓雷眼進攻

3.四個影新天地聯機時,4本人都開武技,每一個人只有開啓自身的雷眼協作進攻(每一個小組的雷眼每0.9秒最多開展一次進攻)

4.雷眼不可以提升魈的技能損害(由于魈的招式歸屬于buff類專業技能,自身沒有傷害,僅僅提升普通攻擊、猛擊、降落損害)

5.雷眼能夠即時提升行秋(不鎖控制面板)和香菱(鎖控制面板)招式的損害(新難題:雷眼的招式加傷歸屬于哪一個區段)

6.雷眼能夠提升影的技能損害(由于理想一心的被動損害歸屬于招式損害)

8.比照類似專業技能:阿貝多、皇女

招式Q

1.專業技能詳細介紹:拔出來理想一刀範疇雷傷,進到7秒理想一心情況

·理想一心:

1.雷附魔武器(不能被遮蓋,eg:重雲E、班尼特Q)

2.進攻爲隊友修複動能,最多每秒鍾1次數最多5次【受招式級別,原素蓄力高效率(原有天資2)危害】

3.抗切斷工作能力提升(現階段仿佛沒有能切斷該反傷的妖怪專業技能,若有熱烈歡迎發表評論填補)

4.免疫力感電損害

5.理想一心下的進攻歸屬于原素爆傷損害(能夠享有列侯套、絕緣層套的加持,不要吃角鬥套、回憶套、彗星套的普通攻擊、猛擊、降落進攻加持)

6.理想一心的作用在影離場時消除(離場:身亡、轉換人物角色)

·諸願百眼之輪:

1.同伴釋放出來招式爲影積累願力,最多60層(影10級招式到頂,每點原素工作能力0.2層)

2.相互配合原有天資1:團隊中別的人物角色得到原素晶球/顆粒時(不包括雷神1自身),會爲雷神1積累2層“願力“ ,每3秒數最多一次

3.願力疊加層數表明:

4.願力疊加層數更新:從新天地進到團本、再度挑戰、谷底疊加層數轉換,願力疊加層數更新爲0層

5.願力加持:10級招式各層願力給予7%(理想一刀)/1.31%(理想一心)攻擊(不容易立即加持到控制面板上,因此 雷眼的損害並不會提升)

·CD、動能:18秒制冷,90動能(90動能看上去許多,事實上90動能能夠得到大量的雷眼增傷,影200%發展的原素蓄力高效率令招式的工作壓力巨大減輕)

·理想一心進攻摸組:5次平A,猛擊次元斬(AOE範疇進攻),有降落進攻(與绫華類似,但是影的傷害範疇更高,抑制力更強)

·招式動畫特效:小辮子發亮時,表明理想一心情況(開武技時,bian也會發亮一會)

2.原素粘附:理想一刀強雷12秒粘附,理想一心弱雷9.5秒粘附,平A猛擊共享資源一套原素粘附CD(2.5秒記時器,3hit電子計數器)

3.是不是快照更新體制:否,(由影當今控制面板決策)

4.動能槽是不是鎖住:不鎖(理想一心期內能夠修複原素動能)

5.判斷範疇/索敵:理想一刀方位索敵、猛擊次元斬(能夠打進溫迪風眼的妖怪)

6.輸出循環系統:

對群:(A重 閃)×5【成本:耗費(20 18)×5=190精力】

對單:兩個5A,最終A 猛擊

7.關鍵點填補:

1.招式能夠給影自身修複動能

2.影開招式不容易給自己積累下一次的願力,只能耗費當今全部願力得到損害加持

原有天資1:積累願力

1.天資詳細介紹:團隊中別的人物角色得到原素晶球/顆粒時(不包括雷神1自身),會爲雷神1積累2層“願力“ ,每3秒數最多一次。

2.産球方法:人物角色釋放出來武技;妖怪半血和被擊倒

原有天資2:蓄力高效率轉換

1.天資詳細介紹:根據蓄力高效率超出100%的一部分,每空出1%能夠爲理想一心情況給予的原素動能修複提升0.6%;雷傷提高0.4%

eg:當雷神1蓄力高效率爲200%時,招式數最多爲每一個同伴修複(20)動能;和影本身40%雷傷加持(會依據蓄力高效率,立即反映在控制面板上)

2.運用:蓄力高效率盈利高,時光沙漏帶蓄力,副關鍵詞歪蓄力多的還可以給雷神1,蓄力槍給雷神1都非常好

原有天資3:克勤克儉

1.天資詳細介紹:提升單手劍和長兵器時,耗費摩拉降低50%

2.實際效果展現

掩藏天資:不會做飯

作戰天賦加成(本人強烈推薦)

普通攻擊:1級

武技:9級

招式:10級

是不是非常值得用黃冠:每一個人的評價指標不一樣,我也只能說這也是我們的選擇。諸位依據自身的具體情況挑選。

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