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《无主之地3》枪械和子弹基础伤害计算

发布时间:2021-09-25 19:49:10来源:扬华下载作者:扬华

《無主之地3》中遊戲玩家們産生的危害會被許多的要素危害,在其中有關槍支的損害公式計算許多遊戲玩家需要掌握,下邊可以看“Mr_Zsir”産生的《無主之地3》槍支和炮彈基本損害測算,期待可以協助大夥兒。

槍,是無主之地的主要武器裝備,槍的基本損害非常大水平上影響了你的輸出工作能力,提高槍支基本損害能夠增強全部有關的開啓損害,那麼接下來就先講一講槍支基本損害的估算難題吧。

最先,槍支基本損害並沒有簡單指槍支控制面板標值,控制面板標值是曆經一輪計算後基本獲得的一個基本標值指標值,並沒有最後的槍支基本損害。槍支的最後基本損害是【控制面板損害×槍支修正系數】,在其中槍支修正系數便是你的槍支加持對槍支基本損害的增強功效,你能根據許多方式得到槍支加持,像莫澤的彈殼沈迷于和孤注一擲實際效果,及其摸組的裝備損害關鍵詞這些。


給予槍支加持的專業技能

比如說莫澤有一把控制面板損害100的槍,假如這時候僅有孤注一擲和彈殼沈迷于各自帶來了30%和20%的槍支加持,那麼這時莫澤的槍支基本損害便是:控制面板損害×槍支修正系數=100×(1 0.3 0.2)=150. 留意槍支基本損害只考慮到單彈簧片控制面板標值。


槍支基本損害測算舉例說明

自然,除開這類求和的槍支加持外,也有獨特的單獨槍支加持,這類槍支加持每一層全是單獨乘算而不是像裏面的算加。如禁諱專業知識寶石,各層 1%單獨槍支加持,疊滿15層時再附加得到90%一般槍支加持。若再考慮到前邊提及的莫澤事例,50%槍支加持基本上再進入滿buff的專業知識寶石,則槍支基本損害爲:控制面板值×槍支修正系數 = 100×[(1 0.5 0.9)×(1 0.01)^15] = 278.63 .


專業知識寶石控制面板


測算舉例說明

也有一些空話要提的是,有的槍支控制面板會出現寫“ xxx%”武器裝備損害的關鍵詞,一定要注意這一關鍵詞指的是該武器裝備相對性于其原形槍損害提升的百分數,是早已讓你測算好並出現在控制面板標值上的,在預估槍支基本損害時只必須考慮到控制面板實際標值就可以,不用再考慮到控制面板的裝備損害關鍵詞。


505%武器裝備損傷值的控制面板

像地獄行者的 505%武器裝備損害,事實上是由好多個零配件的損害加持連乘獲得的:


地獄行者的損害零配件

1.1×1.1×5=6.05,6.05-1=5.05,即比零配件加持前多了505%的損害,而這些零配件産生的損害加持早已展現在了控制面板上,大家直接看控制面板標值就可以,不用考慮到這一加持值。

無主之地的槍支能夠開啓多種多樣動畫特效,像超溫星爆、轉化成獨特彈或造成有機氣體這些,這種功效的基本損害值大多數根據槍支基本損害值,這也是他們會遭受槍支加持危害的緣故。大家再把眼光瞄准到一個獨特而又一般的、全部槍都是有的實際效果:射出去炮彈。

射出去炮彈也算得上槍支實際效果的一種,但要特別注意的是炮彈不等同于槍支,他們是兩種不一樣的目標,炮彈在轉化成的時候會先啓用槍支基本損害值開展基本損害測算,一般默認設置其基本損害等同于槍支的基本損害,隨後炮彈進行基本損害測算後即轉化成一個固定不動基本標值的炮彈目標(多彈簧片就轉化成好幾個目標),與槍支目標區別起來,做爲一個單獨目標,其基本損傷和槍支基本損害再無關聯,不管你的槍支標值如何變化都再不容易危害早就射出去的炮彈基本標值。

除此之外,你積極射出去的炮彈也有著特別的加持加強公式計算,即常被稱作AMP的炮彈加強。像護甲的耗盾加強下一次槍擊、贊恩透過天然屏障增傷和馬裏旺蓄氣加強炮彈損害這些,這種加持會在炮彈啓用完槍支基本損害後再一個個單獨乘算,加強最後射出去的炮彈基本損害。


一部分武器的炮彈加強實際效果

比如與此同時武器裝備一板一眼護甲 100%炮彈損害、厚底冰橇 100%炮彈損害和滿蓄氣的踢擊蓄力器 300%炮彈損害,共能夠將炮彈損害加強到2×2×4=16倍。因此炮彈基本損害測算的優化算法還應包含單獨的炮彈損害加持,即炮彈基本損害=槍支基本損害×炮彈損害修正系數。

可是,這還不停,炮彈計算基本損害時還會繼續遭受此外一個獨特要素危害:固定不動數據的炮彈損害加持,如護衛者級別獎賞專業技能-“外溢損害”和護甲受福:護甲粉碎時下一次槍擊導致附加100%護甲容積的護甲加持損害,他們會在炮彈啓用槍支基本損害時可以直接將一段和槍支基本損害不相幹的標值強加于進來構成新的計算數量,促使炮彈損害提高。


護甲的碎盾增傷受福


護衛者獎賞的外溢損害專業技能

例如你進攻怪物外溢了1m的損害,隨後護甲粉碎額外200點損害,槍支基本損害100,假定單彈簧片,那麼你下一次打槍時炮彈除開啓用槍支基本損害外還會繼續再啓用一段固定不動標值加持,最先是添加護甲加持:100 200=300. 隨後再最終添加外溢損害,因爲外溢損害有限定,外溢損害值添加後的計算數量不可以超出添加前的5倍,因此添加後數量爲300 300×4=1500. 隨後再用這一新獲得的1500來取代槍支基本損害來測算炮彈損害,這也是1級武器裝備秒BOSS的一個基本原理:強制額外巨額固定不動標值提升炮彈基本損害。

因此炮彈基本損害的具體優化算法如下所示:(槍支基本損害 固定不動標值加持)×炮彈損害修正系數。留意此獨特優化算法只有對你積極打槍搞出的炮彈見效,處于被動射出去的炮彈不容易享有這種附加加持。

之上總數起來如下圖:


基本損害測算彙總

與此同時還要留意某一動畫特效開啓時是以槍支基本損害做計算基本或是以炮彈基本損害做計算基本或是說和兩個都不相幹,防止選擇到失效加強加持或是加持實際效果不高。例如毒雲術的有機氣體是炮彈打中時相反再啓用槍支基本損害計算,和炮彈基本損害不相幹,這時就需要提高槍支修正系數提升有機氣體損害;皮卡的超強力射彈則是啓用炮彈基本損害開展測算,這時候挑選提高巨額單獨乘算的炮彈修正系數更強一些。

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