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《无主之地3》兽王72级穿孔机器人build分享

发布时间:2021-10-09 19:24:51来源:扬华下载作者:扬华

《無主之地3》遊戲玩家們能夠根據設備和招式的組合來隨意搭配自身的遊戲玩法,要想掌握射擊獵人破孔智能機器人遊戲玩法的用戶請看下面“TinyOneWay”産生的《無主之地3》射擊獵人72級破孔智能機器人build共享,期待可以協助大夥兒。

累加檢測

累加智能機器人的實際效果是:

每一次暴擊傷害擊中會 5%武器裝備損害,共99層, 495%武器裝備損害。

有關累加智能機器人摸組的累加檢測,如下所示:

1.槍支導致非暴傷:重設

2.槍支導致非暴擊傷害磁控濺射損害(例如OPQ的觸電發生爆炸):重設,可是假如暴擊傷害了,就不容易重設,就OPQ來講,只有根據凶殘專業技能。

3.未擊中:不容易重設

4.一般的手榴彈:不容易重設

5.追獵者:重設,視作槍支損害,沒法享有槍支損害加持。

6.桶:如果是暴擊傷害打中它(根據隱蹤或凶殘開啓),不容易重設(一切正常層疊);要不是,會重設。桶的發生爆炸不會再重設它的作用了。近身戰或臉部切割機打中桶,不容易重設。

7.一般的護甲實際效果:不容易重設(除開反射面關鍵詞)

8.反射面關鍵詞的護甲:重設,沒法享有槍支加持。

9.小泰迪爾武器裝備裝彈時的抛擲:這些轉化成炮彈或槍擊步槍子彈的(例如死神射手,光輝一面),假如他們打中對手,會重設,由于這些炮彈視作槍支損害來源于;這些爆燃的,瓦解的及其抛擲後的多余一部分,不容易重設。抛擲後轉化成一個“槍擊我”的延展性圓球,槍擊它,會重設。

10.近身戰/臉部切割機:近身戰不容易重設,臉部切割機即不容易重設,也沒法層疊(即便隱蹤激話時),可是享有槍支損害加持。

11.武器:不容易重設,包含靜電感應蓄力、白象、及其其它任何的。

12.進到“殊死一搏”情況:重設。

13.迅速旅遊:重設,指的是:假如在2個地形圖中間傳輸,而不是在同一個地形圖內傳輸。

14.打中表明“免疫力”的對手:不容易重設。

15.槍擊異犬堆(翠綠色骨堆):不容易重設。

16.槍擊原素管路:重設。

17.疫情的裝彈發生爆炸:不容易重設,享有槍支損害加持。

18.踏板車:進攻周邊對手的觸電枷鎖,不容易重設;可是電發球的碰撞與磁控濺射發生爆炸會重設(前提條件是打中了合理總體目標)。

19.十加侖:扔出的武器裝備變爲一個槍擊的無人飛機,無人飛機槍擊,不容易重設,享有槍支損害加持。

20.繁雜須根、激光切割者、梅爾加尼的暴發裝彈時的發送、石像鬼及其它的獨特炮彈、疫情宣傳者及其相似的藍紫色朋友“突起”:都是會重設,他們的獨特屬性早已檢測了,歸屬于“槍支導致非暴擊傷害”一類。“突起”仿佛僅有最終的彈簧片會重設(很有可能須要越來越多的檢測)。

21.信標的星爆:裝彈後釋放出來的星爆,不容易重設,享有槍支損害加持。

22.千瘡百孔的無人飛機:不容易重設,不容易提升層疊或是享有槍支損害加持。

23.錯亂關鍵詞:未檢測。

專業技能加一點

一般的加一點:

專業技能提高:針對隱蹤,能夠 隨意用哪一個,但三槍隱蹤的益處大量。不關我事,是關鍵挑選,至死方休給予附加存活。針對巨龍,巨龍激速迅速制冷專業技能,另一個隨意選。

此外一種加一點:紫系沒點

專業技能使用說明書:

小寵物:炙炎蛛蟻爲生活與損害給予最好的處于被動,可是要是想得到一些暴傷與迅速累加狂怒,能夠 挑選火槍手咕嘟。不必應用裝裁機,會重設累加智能機器人。

武器裝備

臉部切割機的彈簧片數看自個的愛好,針對怪物x7的充分了,還能夠防止經常裝彈。X14的用于打boss非常好,高些的概率開啓白象的粘彈。

1.臉部切割機:受福積極專業技能無效, 100%近身戰損害,或是應用害怕受福, 75%冷凍損害(在于上邊的加一點)

2.棒子:藍紫色托格散彈槍,多彈簧片。層疊專用工具,既能夠 槍擊對手層疊還可以槍擊路面自殘層疊。最適用的層疊的專用工具。

3.牛車,君主/獨裁者電影:層疊專用工具代替品,只對抗優秀人才起功效,每一個都需要有獨特的零配件,再再加上隱蹤才會合理。

護甲

受福挑選

100%近身戰ASE【在積極專業技能無效時,近身戰損害會在短期內提高100%。】;

50%ASE【在積極專業技能無效後,可在10s內導致50%附加的原素損害】;

ASS裂開/充斥著【在積極專業技能逐漸時,激話一切在護甲充斥著或裂開時引起的實際效果】

留意,100%近身戰ASE,假如槍上的受福也是100%近身戰ASE,那麼二者沒法累加,因此僅用一個或是用其余的。

ASS裂開/充斥著在一些護甲可以給予很好的求生與獨特屬性。假如應用害怕受福,護甲強烈推薦炮彈回應。

1.毒刺:在護甲全滿時給予極大的損害加持( 50%近身戰損害),假如裂開給予一個暴發損害(星爆)。強烈推薦應用!

2.變形精鋼:觸電損害免疫力,防禦力的好挑選,尤其是在馬裏旺

3.一板一眼:一槍秒boss時應用

4.反抗者:200%的觸電損害,一切正常的追隨臉部切割機的錯亂放縮。

5.冰封之心:隨機應變應用,給予生存力,應用ASS受福冷凍對手給予近身戰損害。

6.舊神:給予損傷加持,假如關鍵詞刷的好,還能夠給予生存力。

7.超完美:關鍵詞刷到雙性命值或AMP(護甲損害加持),防止反射面關鍵詞(重設層疊)。

8.找打手 守衛者:找打手作爲前綴會出現三條嗑藥關鍵詞(只有表明兩根),裂開時 300%近身戰損害,可是難以維持住裂開(要一直裂開時,近身戰加持才合理,ASS受福僅有裂開的一瞬間有實際效果)

手榴彈

手榴彈受福一般是這二種:

50%ASE【在積極專業技能無效後,可在10s內導致50%附加的原素損害】;

假如你准備應用害怕系列産品的受福,能夠 應用

【近身戰進攻有25%概率爲本身增加害怕情況。】

1.神密:短期內將對手轉換爲友方,並諷刺周邊的對手。適用護衛者空缺守紫水晶,給予生存力。DLC6武器裝備。

2.一團糟:靠譜而強有力的損害debuff,不容易重設層疊。

3.溫泉:給予醫治。

武器

小刀耗費/原素之石 靜電感應蓄力/白象

- 關鍵詞挑選:近身戰損害、範疇傷害、彈夾尺寸、原素損害、積極專業技能制冷速度;

- 假如你應用星爆護甲,範疇傷害對白象而言很重要,假如範疇傷害在第二或第三條上,一樣對磁控濺射半經有加持,與此同時範疇傷害與半經也會危害中空彈;

- 近身戰損害關鍵詞,能夠 刷出兩根累加的,損害值高些。

崗位摸組

關鍵詞強烈推薦爲:近身戰損害、亥伯龍武器裝備暴傷、磁控濺射損害/半經、彈夾尺寸、裝彈速率

(磁控濺射半經只對星爆護甲或是中空彈有效)

累加智能機器人: 3捆縛發展戰略 2速度與激凸/獵人之眼

這一BD的主要武器裝備之一;

每一次暴擊傷害擊中提升5%武器裝備損害,最大99層,495%武器裝備損害加持,臉部切割機的炮彈不容易重設它。

常見問題(去玩方法)

最先,應用以上列舉的層疊專用工具給累加智能機器人層疊。槍的每一個彈簧片算是一次層疊,限制是99, 495%武器裝備損害。大部分武器裝備能夠 比較容易的在一次雲霧遊擊隊員延遲時間內疊滿。此外一種辦法是在隱蹤期內應用“棒子”的沖擊性方式向自身腳底槍擊開展自身層疊。顯而易見,最好用低級別的武器裝備,防止自盡。

疊滿以後,換爲你的積極專業技能與提高專業技能,拿出臉部切割機,暢快槍擊。假如倒下以後,只有再次層疊,由于會重設。

小刀耗費 靜電感應蓄力,是最安全可靠的對群挑選,打boss時挑選白象(盡管有時候不用)。還可以應用原素之石取代小刀耗費,但是有時候並沒有什麽意義。依據你的愛好女裝搭配。

手榴彈或是護甲上的50%ASE受福,不容易追隨切割機的近身損害占比提高而提升。可是,他們還可以運用在靜電感應蓄力或是白象上,損害一切正常。還可以單獨的開啓“凶殘”導致暴擊傷害。

當開展秒boss時,強烈推薦一板一眼護甲,雖然除開最強的boss以外不用它。

假如挑選害怕受福,護甲挑選子彈回應,手榴彈挑選害怕近身戰加持,武器裝備損害應用害怕冷凍加持。

請記牢,看准情況能夠 降低散彈槍的蔓延。

第一個專業技能加一點關鍵運用了“裂喉”(紫系,小寵物概率暴擊傷害)開啓“無痕迹”(暴擊傷害回彈力),降低裝彈。

再度注重,不必應用裝裁機小寵物,會重設層疊。

第二一部分:加一點表明

和上邊的第一套加一點類似,只不過是沒有綠系的生存能力及其紫系的裝彈速率專業技能,只是加了藍系。

盡管面穿沒法暴擊傷害,可是受福、武器的傷害能夠 根據凶殘暴擊傷害。

整體表明:

暴傷:近身戰與臉部切割機的進攻不容易導致暴擊傷害擊中,殊不知粘彈與護甲/手榴彈上的“積極專業技能完成後,50%原素損害”受福能夠 産生暴擊傷害。當打中暴擊傷害點時,近身戰與臉部切割機的關鍵損害不容易暴擊傷害,但粘性炸彈/原素加持能夠 産生暴擊傷害。(白象與靜電感應蓄力)

冷凍:被凍上的目的能夠 遭受3倍近身戰與臉部切割機的損害。

近身戰損害受福:槍與護甲都能刷出這兩個受福:“在積極專業技能無效時,近身戰損害會在短期內提高100%。”與“應用相位差重擊後,近身戰損害短期內提高200%。”,如果有2個同樣的受福不容易累加,二者與此同時有得話,如果是2個 100%那麼一共僅有100%,假如兩種全是 200%那麼一共僅有200%。因此不必一起應用二種一樣的近身戰受福,只是每一種只應用一個,那麼可以保證 300%近身戰損害。

關鍵公式計算 近身戰損害

近身戰損害=基本近身戰損害x(1 近身戰加持)x(1 乘積的損害1)x(1 乘積的損害2)x……

基本近身戰損害=18x1.09^級別,例如級別是72,那麼便是18x1.09^72=8912.1

近身戰加持,一般全是求和的,例如:

近身戰加持=護衛者級別獎賞近身戰損害 武器裝備近身戰構件加持 “找尋核心”(阿瑪拉近身戰加持專業技能) 崗位摸組近身戰加持 武器近身戰加持 護甲近身戰加持 …

“乘積的損害”加持,例如:

阿瑪拉的“防禦力全失”專業技能:遭受阿瑪拉的積極專業技能損害後,對手得到遭受損害提高情況,不斷幾秒時間。

“一團糟”手榴彈損害加持:被該手榴彈損害的對手得到的危害提升20%。

護衛者獎賞專業技能“非常連斬”:每一次槍擊提高2%槍支損害,不斷1秒。

臉部切割機損害

面穿損害=面穿槍支損害x(1 近身戰加持)x(1 槍支損害加持)x(1 乘積的損害1)x(1 乘積的損害2)x……

面穿槍支損害:其控制面板上的損害,默認設置 狀況下,它是面穿級別的基本近身戰損害遍布在7顆彈簧片上,可是一部分槍支構件能夠 更改它。(By default, it’s the Base melee damage at the FP’s level spread across 7 pellets, but gun parts can modify this.)(應當指的是控制面板上的基本近身戰損害x彈簧片數)

近身戰加持:參照裏面的近身損害表明。

槍支損害加持:

絕大多數(但非是全部)槍支損害加持全是求和的,例如:

槍傷=槍傷受福 “循環”(阿瑪拉專業技能,給予槍傷) “組合策略”(與前邊一樣) …

適用槍傷加持的事例:

崗位摸組上的“武器裝備損害”加持

大部分阿瑪拉的槍傷專業技能,例如上邊公式計算提及的“循環”“組合策略”,或是“狂暴”“害怕效用”

從“相位差狂戰”的層疊與“生命賽車手”的速率加持的槍傷

不適感用以槍傷加持的事例:

武器/崗位摸組上的“散彈槍損害”加持

護衛者級別獎賞槍傷加持

阿瑪拉的“私密空間”專業技能:視總體目標間距近遠,阿瑪拉的武器裝備槍擊可能導致附加損害。離總體目標越近的,加持越高。

手榴彈損害受福:扔出手榴彈時,武器裝備、手榴彈和專業技能損害提高25%,實際效果不斷6秒

能夠 看到在“全部秘藏獵手損害公式計算-阿瑪拉”中全部鮮紅色突顯的槍傷加持,都可用與臉部切割機,我都沒試過別的秘藏獵手,可是阿瑪拉是准確准確的,我覺得別的人物角色應當還可以。

“乘積的損害”加持:

與裏面講解的近身損害同樣,可是還包含護甲損害加持。一定要注意,熱血傳奇護甲“動能轉向系統”的AMP對散彈槍而言特別不太好,由于AMP是除于彈簧片總數的,“動能轉向系統”的AMP損害加持針對x7彈簧片的面穿而言僅有 17%,針對“多特性”作爲前綴x14彈簧片而言僅有 8.5%。而一個基本的amp護甲給這三把槍全是 20%。

槍支損害vs近身戰損害受福:

一把臉部切割機或許是近身損害受福或是槍支受福。在公式計算中,前面一種是加進“近身戰加持”中,而後面是加進“槍支損害加持”中。因爲近身戰加持一部分一般早已涵蓋了%好幾百的加持了,再加100%提高的力度要比提升100%到槍支損害加持一部分要少。

例如:

(1 275% 100%)×(1 85%) = 879%

(1 275%)×(1 85% 100%) = 1069%

因此,面穿的槍傷受福一般要比近身戰受福更強(殊不知他們並不提升具體近身戰進攻的損害),面穿最合適的受福是“應用相位差重擊後,武器裝備損害會在短期內提高300%”(阿瑪拉的受福)

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