发布时间:2021-10-14来源:扬华下载作者:cj
《原神》2.2版本号增加了兽境系列产品妖怪,与众不同的出血体制让很多游戏玩家不清楚如何处理,下边可以看“竖子”产生的《原神》牧羊犬出血体制研究,期待可以给各位提供协助。
结果兽境妖怪的伤害会给队友人物角色上腐蚀debuff,每秒钟扣减0.5%较大性命值的血条,不断十秒,累加互相独(防屏蔽词)立。项目外包人物角色会由于出血倒地,后台管理人物角色性命值用扣减到低于15%较大性命值,但并不会由于腐蚀倒地。
常态化下兽境牧羊犬的全抵抗性为25%,嗜魔情况下相匹配原素抵抗性为-40%;常态化下兽境幼兽的全抵抗性为20%,嗜魔情况下相匹配原素抵抗性为-10%。
从实例教程中的叙述我们可以见到,兽境妖怪的伤害会给人物角色增加「腐蚀」实际效果,令队友人物角色不断出血。
腐蚀动画特效实际效果如图所示
那麼让我们进到实战演练检测——
前台接待人物角色的出血实际效果
在0:09的情况下,人物角色得到了牧羊犬的第一次进攻
在0:016的情况下,人物角色得到了牧羊犬的第二次进攻
在00:26的情况下,腐蚀实际效果完毕
期内,一共完成了20次出血,每一次出血0.5%。
因此 ,腐蚀实际效果为:每秒钟扣减0.5%较大性命值的血条,累加互相独(防屏蔽词)立
大家换一个人物角色来试一下
在10s期内,心海每秒钟扣减了185(即0.5%)的人生值,符合规律
除此之外,前台接待人物角色会由于出血而倒地。图上钟离套着盾或是倒地了
后台管理人物角色的出血实际效果
心海在前台接待测了多次出血后,后台管理人物角色的血条早已没动了,那麼让我们一起来看看后台管理人物角色的人生值还剩是多少——
能够见到,在性命值小于15%后,腐蚀减血就终止了。钟离的人生值占比详尽标值为14.498679%,是由于四舍五入造成的小于14.5%。
嗜魔体制兽境牧羊犬在遭受五次相匹配特性进攻后,兽境幼兽在遭受三次相匹配特性进攻后,便会进到嗜魔情况。
嗜魔情况的频次总计仅与进攻频次相关,与进攻原素量和粘附cd都不相干。
在相匹配原素进攻做到相匹配频次以后,兽境妖怪的堆积槽满,下一个姿势会变成嗜魔姿势,在这里姿势后堆积槽消退,兽境妖怪会一直维持嗜魔情况。
嗜魔情况下,兽境牧羊犬相匹配原素抵抗性会减少65%,兽境幼兽抵抗性会减少30%。
即常态化下兽境牧羊犬的全抵抗性为25%(抵抗性指数0.75),嗜魔情况下相匹配原素抵抗性为-40%(抵抗性指数1.2);常态化下兽境幼兽的全抵抗性为20%(抵抗性指数0.8),嗜魔情况下相匹配原素抵抗性为-10%(抵抗性指数1.05)
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