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《原神》2.3版宵宫技能解析与配队推荐

发布时间:2021-11-29 20:48:39来源:扬华下载作者:扬华

《原神》中的宵宮是一名四星光特性人物角色,在團隊中可以出任主C來應用。下邊可以看由“夜空風雪交加”産生的《原神》2.3版宵宮專業技能分析與配隊強烈推薦,一起來瞧瞧吧。

宵宮專業技能實際效果詳細說明

宵宮 五星 稻妻 火屬性 弓

【長野原煙花店】店家,【夏祭的女神】,將大家的心願寄予于煙火中的工匠

普通攻擊 煙花打揚

蓄氣進攻

一級:一般蓄氣箭

二級:依據蓄氣的時間長度,造成最多三枚煙硝矢,隨霄宮此次瞄准射擊釋放出來,煙硝矢會全自動定位周邊的對手,擊中時導致火苗損害。

10級瞄准射擊倍數:223.2%,煙硝矢損害:29.52

E專業技能:煙硝亭不知火舞

普攻變換爲水元素進攻,提高普攻的損害。切人情況消退,二級蓄氣在時限內沒法造成煙硝矢。

10級e:導致161.74%的普攻損害,延遲時間10s,制冷時間20s

Q專業技能:硫金清曉草

宵宮伴隨著自編的煙花【硫金清曉草】騰越至上空,往前發送載滿意外驚喜的煙火箭彈,導致水元素範疇損害,並對擊中的在其中一名對手粘附【琉金火花】,團隊中全部人物角色(不包括宵宮自身)的普攻、猛擊、降落進攻、原素武技、原素暴發擊中處在琉金火花的對手時,會引起發生爆炸,導致火屬性範疇損害,每2秒最多點爆一次,當處在琉金火花的對手在粘附期內被戰勝時,琉金火花將遷移到周邊的另一名對手的身上,並承繼延遲時間。宵宮倒地時,琉金火花會被消除。

10級q專業技能損害:322.56,發生爆炸損害233.28%,延遲時間10s,制冷時間20s,原素動能80點

天資

袖火百景圖:在煙硝亭不知火舞(E)的延遲時間內,宵宮的普攻擊中後,將爲宵宮給予2%的水元素損害加持。該實際效果不斷3s,較多累加10次。

炎晝風景詩:釋放出來琉金清曉草(Q)後的15s內,周邊團隊中的全部別的人物角色(不包括宵宮自身)攻擊提升10%,此外,根據宵宮自身釋放出來琉金清曉草時,原有天資【袖火百景圖】的累加層金額另加成攻擊,各層提高1%。

炎色配制法:制做裝修、擺飾、園林景觀類擺放時,100%幾率退還小量原材料。

命座

1.赤玉琉金:硫金清曉草的琉金火花標識延遲時間增加4s。含有標識的對手被戰勝時,宵宮攻擊提高20%,不斷20s

2.萬燈送火:宵宮的水元素損害導致暴擊傷害後獲得6s內,宵宮得到25%水元素損害加持。霄宮在後台管理時也起效。

3.鼠火戲法:E專業技能加3級

4.花火職人的內心得:每每硫金清曉草的琉金火花點爆時,煙硝亭不知火舞(E)的制冷的時間就降低1s

5.真夏宵祭錦繪:Q專業技能加3級

6.長野原龍勢流星群:在煙硝亭不知火舞(E)延遲時間內,宵宮應用普攻時有40%幾率附加射出去一支火箭彈矢,此火箭彈矢的損害爲原損害的50%。此損害視作普攻的損害。

分析

盡管有二段槍擊的體制,但二段槍擊的煙硝矢比照甘雨的二段槍擊倍數較低,e專業技能只加持一般平射,宵宮大量的或是一個主推平水射流的主c人物角色,但由于招式點爆必須宵宮之外人物角色的獨特體制及其e專業技能的10s真空期,0命的宵宮輸出循環系統本人猜想是開e平局射,疊原有天資1疊加層數,e專業技能完畢後天資1疊加層數最大時開招式,給場中妖怪挂上發生爆炸dot,這時e專業技能有10s真空期,切站場c二號開啓發生爆炸損害,這時宵宮就又變成了一個後台管理輔c,等招式點爆dot延遲時間完畢後,宵宮的ecd又會完畢,可以再次逐漸循環系統。本人非常看中和少爺一隊的狀況。

有著高命座的宵宮則可以在步驟一致的根基上,再給出招式後避免後台管理輔c專業技能,如行秋水劍,皇女e,阿貝多e等,再切回宵宮應用蓄氣槍擊,讓後台管理輔c開啓發生爆炸減宵宮e技能cd來減少真空期。

宵宮聖遺物強烈推薦

武器裝備要考慮到聖遺物,聖遺物要考慮到武器裝備,與此同時也要考慮到主力陣容,但更應考慮到是自身是否有。

1、優選:回憶4套裝

2、次選:惡魔/回憶/角鬥士/合唱團2 2

3、反映:惡魔4套裝(不打反映不強烈推薦,誰開啓反映吃誰控制面板,不一定吃宵宮控制面板,如雷主 宵宮,一般雷主開啓超重)

4、行得通:逆飛4、水冷器4、渡火4、如雷4(迫不得已可以用,但很不強烈推薦)

5、隨便散搭(若套服聖遺物不好,很有可能比不上散搭)

關鍵詞:進攻沙,暴擊率/暴傷頭,火傷杯>進攻杯。副關鍵詞暴擊率暴傷優先選擇,隨後原素熟練,攻擊。

水杯:火杯>進攻杯,有合適火杯就用火杯,迫不得已在使用進攻杯。因爲宵宮十分合適班尼特,再帶進攻杯,攻擊稀釋液十分比較嚴重。比如:宵宮精1飛雷回憶4火傷杯,損害區20% 46.6% 50% 40%=156.6%,攻擊=931*(1 46.6% 18% 20% x) 311 y,若x=5.8%,y=500,攻擊=2584,(2584-931)/931≈177.6%>156.6%,即聖遺物隨意歪點攻擊,隨意疊些進攻buff,進攻區稀釋液比損害區稀釋液比較嚴重。弓藏和阿莫斯,最好是也是火傷杯,並且副關鍵詞盡可能不必攻擊。

若隨時隨地代班尼特,回憶4套裝進攻沙,除天空之翼外,都不太必須疊攻擊了,用心堆暴擊率暴傷就可以。給各位一個對比吧,有班尼特綠值/白值=116%,無班尼特綠值/白值=160%,暴擊率76%,原素熟練80,暴傷盡量高。

回憶4套裝

優勢:損害提高大。

缺陷:獲得難度系數大。

回憶4較大缺陷並不是要收15點動能,反而是開啓必須15點動能,比較嚴重限定了遊戲玩法。若先開大,沒有15點運行動能,就吃不上套服加持,只有後開大。(如下圖遊戲玩法,較大問題便是很有可能吃不上回憶4加持,以下遊戲玩法提議沒有回憶4)

聖遺物獲得難度系數

毫無疑問,套服提高非常大,但獲得難度系數也大。有好的4套裝就4套裝,沒有就2 2或是2 3,確實不行了就5個單件。

4套裝:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐

2 2套裝:⭐⭐⭐⭐

2 3單件:⭐⭐

5單件:⭐

爲何宵宮首先推薦回憶4套裝

1、宵宮招式損害占有率低。宵宮招式主要是輔助功效,盡管看上去倍數還好,但具體損害占有率很低,約占有率20%。以便是由于那樣,回憶4的那點動能損害非常值得。此外,由于招式損害占有率低,破魔之弓憋住招式沒放也湊合行得通。

2、即便箭箭反映,回憶4套裝損害提高顯著比惡魔4套裝大。如:惡魔4提高15%揮發溶化加持指數,7.5%火傷,而回憶4提高50%普通攻擊損害,(50%-7.5%)/(1 46.6% 20% 80%)=17.2%>15%,優化算法十分十分偏向惡魔4了,十分十分明顯,打反映或是回憶4高。對于迪盧克金絲柚,那可不一樣。針對宵宮,惡魔/合唱團2 2和惡魔4類似,最多差7.5%火傷。

3、由于飛雷,官方網間接性告知大家宵宮優選回憶。“專武”的設計方案,顯著融合了人物角色的天資命之座,聖遺物,主力陣容。無論如何偏向測算天上,阿莫斯,弓藏損害期待,實際便是精1飛雷>精5天上/精5阿莫斯/精5弓藏。

團隊配搭 揮發隊

1、主力陣容:宵宮 行秋 溫迪 班尼特,經典的火C關聯行秋的主力陣容。

2、班尼超大招起手,溫迪EQ對接,行秋QE後宵宮開E站場輸出。

3、關聯行秋打揮發損害很高,專業技能循環系統很舒服,宵宮E專業技能完畢後開Q結局。

4、行秋溫迪放專業技能搞出宵宮Q專業技能處于被動,以後再次循環系統打損害。

溶化隊

1、主力陣容:宵宮 甘雨 溫迪 Dior娜。

2、上雙C可以改進宵宮的E專業技能完畢後損害不夠的缺陷。

3、在宵宮專業技能空檔期,甘雨可做爲站場主C重敲擊輸出。

4、而且甘雨的招式可以不斷挂冰,讓宵宮搞出巨額的融化傷害。

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