发布时间:2021-12-02 19:02:02来源:扬华下载作者:扬华
《原神》中的美食各種各樣,可以爲人物角色産生各種各樣實際效果,那樣美食的加持是如何計算的呢?請看下面由“酒詩趁年少i”共享的《原神》美食實際效果加持優化算法與運用課堂教學,一起來瞧瞧吧。
加持1.攻擊數據加持
立即在總控制面板上求和(綠值)
例如鍾離1800總攻擊,應用食材美味可口的仙越牆( 372)後,總攻擊變爲2172
2.防禦能力數據加持
立即在總控制面板上相成(綠值)
3.爆擊率和爆傷加持
立即在總控制面板上求和(比如迪盧克特點美食:蒙德舊事,爆擊率和爆傷各提升20%)
4.物理傷害加持
立即在總控制面板上求和
5.精力耗費加持
立即在總控制面板上求和
降低耗費精力百分數中間可以求和,因此引起了一些人物角色在一些天資buff下可以0精力耗費登山
6.護甲抗壓強度
立即在總控制面板上求和
可以解釋爲性命值以外的提升血條(bushi) 還可以與別的天資buff累加
7.修複性命值百分比加持
修複性命值限制總價值的百分比
比如美味可口的甜甜的花釀雞(24% 1500)
先修複性命限制總價值的24%,再加1500血條
8.醫治百分比加持
分成受醫治,導致醫治,醫治加持(來至食材鳗肉茶泡飯)
針對某一個爲自己加血的人物角色而言,3者可以累加,比如雙水聯機(30%受醫治)加美少女套(導致醫治20%)
計算方式:具體回應量=應回血條×(1 醫治總加持)
9.原素抵抗性和原素加傷
抵抗性是簡單求和,但基礎理論求和的100%雷抵抗性依然會雷劈出損害。
原素加傷標值上是立即求和
10.限制百分比加持
某種食材百分數加持並不是立即在控制面板總價值上品以百分比
反而是人物角色基礎信息(乳白色標值)×百分比+本來人物角色控制面板總價值=吃藥控制面板總價值
比如:應用美味可口的绯櫻蝦仙貝後,提升25%性命值限制。
以鍾離爲例子,性命總價值限制變化:
由31767變成35389
並並不是31767×25%
反而是基本性命值(乳白色字)乘于百分數後,再加上原來性命值
即14488×25%+31767=35389
本來控制面板:下面的圖
吃藥控制面板:如下圖
在人物角色並不是血滿的情形下服用美味可口的绯櫻蝦仙貝,乃至備至血實際效果,11118變12386提升了1268點,這一出現意外的加血優化算法不重要,總之並不是以前的優化算法。請發表評論的巨頭填補。
運用類似食材實際效果沒法累加,後應用的遮蓋前面一種,多次應用可以更新時間
①如何判斷是類似的?便是看食材左上方的標示是不是一樣
②遮蓋
例如你吃美味可口的仙越牆( 372),再吃美味可口的炸蘿蔔丸子(+95),攻擊只提升95點。
③更新
例如你實際中國北京時間13:00應用仙越牆(期限300秒),當13:02(原實際效果仍在起效中)再應用仙越牆,那樣仙越牆的實際效果將在12:02再度更新並提升300秒不斷到12:07
轉換人物角色和配隊、身亡不影響到實際效果時間,即使只有一個鍾離服藥並切別的四人隊,也是有實際效果
如果你應用了某食材,除開再吃次食材,不管怎樣該實際效果都是會保持300秒
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