发布时间:2021-12-29 18:11:44来源:扬华下载作者:扬华
《原神》荒泷一鬥是岩系的超強力導出人物角色,許多遊戲玩家要想掌握他的技術特性及其武器裝備配搭構思,下邊可以看“O丶Ha丶Yo”産生的《原神》荒泷一鬥專業技能詳細介紹及技能加點強烈推薦,期待可以協助大夥兒。
角色介紹荒泷一鬥(下稱一鬥),5星岩系雙手劍人物角色,歸屬于稻妻城花見坂。
一鬥的人物角色強化特性是暴擊率加持,80級提升後共可得到19.2%的暴擊率加持。再加上人物角色本身內置5%的原始暴擊率,因此一鬥80級提升後控制面板就會有24.2%的暴擊率。
提高一鬥的友好度到10級便可在人物角色網頁頁面領到一鬥的專享個人名片紋樣——【一鬥·鬼顔】;應用一鬥烹制「什錦炒面」時有幾率得到【獨特美食】——「最強者之道」(只有對倒地的技能應用,恢複選定的人物角色,爲其修複性命值限制的15%,並附加修複550點性命值),「什錦炒面」(只有對倒地的技能應用,恢複選定的人物角色,爲其修複400點性命值)的菜譜在稻妻城志村屋「志村勘兵衛」處收購得到,烹制必須3個小麥面粉 2個包心菜 1個豬瘦肉。
一鬥的關鍵精准定位是主C,基本特性層面,一鬥的性命值與攻擊也不太突顯,可是一鬥的發生立即超過了七七這一基本防禦能力一直位列第一的人物角色。一鬥的Q類似諾艾爾,都可以把防禦能力以一定占比轉換爲攻擊,因此同諾艾爾一樣,全是以防禦能力這一特性爲主導,防禦能力=攻擊!
天資詳細介紹【普通攻擊:喧鬧屋傳說故事】
一鬥的普通攻擊天資是具體的導出方法,與Q密切相關,同樣于諾艾爾,開Q後的普通攻擊天資全部的拒絕服務攻擊(普通攻擊 猛擊)都是會轉換爲沒法被附魔武器遮蓋的岩原素損害且根據防禦能力以一定比率得到攻擊。
普通攻擊天資的關鍵策略是「荒泷逆袈裟」(下稱“棒子”),而棒槌需靠「亂神之怪力」(下稱“鬼面”)才可以開啓。
PS:通稱棒子是由于進攻姿勢就好像拿著棒子在哪揮動;通稱鬼面是由于的的確確動態展示是鬼王面罩。
因此得到:
①.棒子與鬼面密切相關。沒有鬼面不可以開啓棒子。
②.A天資與Q密切相關。沒有Q,A與猛擊困乏。
③.①與②的關聯同樣A與Q的關聯。
棒子歸屬于猛擊,要是沒有鬼面時釋放猛擊會成爲「左一文字斬」。
看起來繁雜,其實簡易,關鍵記牢棒子(荒泷逆袈裟)和鬼面(亂神之怪力)就可,左一文字斬可忽視。
下面也會從荒泷逆袈裟(棒子)、亂神之怪力(鬼面)、左一文字斬開展逐漸剖析。
『普通攻擊天資·A』
一鬥的普通攻擊一共是4段進攻姿勢。普通攻擊損害總倍數在現階段雙手劍人物角色裏排第五。
常態化下的4段A全是物理學白字損害,在其中1、2、3段A隨手無顯著前後左右搖,僅有在第3段接第4段時有顯著的前搖時間。釋放E或是開展最後的沖刺後一小一段時間內,A的連斬段數不容易被重設,這一一小時候是十分簡短的,沒有滯留的時間,基本上便是釋放E或是最後的沖刺後得馬上接下來A才行(能有能多快就多快,略微猶豫一下基本上接不了),也基本上是在打過第3段A時接E或是最後的沖刺再接第4段。
常態化下的A並不是關鍵導出方法,關鍵功能是在第2段和第4段時各自累加1層與2層鬼面。
『亂神之怪力(鬼面)』
最大可累加至5層,有著鬼面才可以釋放棒子實際效果。
鬼整體面層數累加方法:
1、常態化下的A第2段(累加1層)與第4段(疊加2層)擊中對手;
2、開Q進到鬼王情況後的A第1段與第3段擊中對手,都可以累加1層;
3、釋放E招喚阿醜擊中對手可累加1層;
4、阿醜遭受損害可累加1層;
5、阿醜延遲時間完畢或是耐用度耗光時可累加1層。
只特別注意,早已累加至5層時就請立即釋放猛擊開啓棒子實際效果就可以。不建議已經有5層鬼面時再次應用普通攻擊或是別的層疊方法開展導出!
『荒泷逆袈裟(棒子)』
需有著鬼面時才可以開啓。棒子是一鬥特有的猛擊進攻姿勢,釋放時有短暫性的鎖敵最後的沖刺(前搖),但並不危害觸感,接著就是耗費鬼面釋放棒子連擊損害,直到鬼面耗費結束才會釋放A天資裏最大倍數的棒子結束損害。且釋放棒子不用精力,就較爲舒服。
當鬼面只累加了1層時應用棒子,只能有結束姿勢(損害),不容易有連擊姿勢(損害),因此結束損害也是必須鬼整體面層數的。當一鬥累加了5層鬼面時釋放棒子,期內沒有累加疊加層數時只能導致5次損害(4次連擊損害 1次結束損害)。
在一鬥級別提升20級時開啓的【原有天資·荒泷第一】,提升了應用棒子時的觸感及其不被阻攔的放心棒子實際效果(如下圖詳細介紹)。
【原有天資·荒泷第一】
該技能的攻速提升及其抗切斷實際效果皆是在應用棒子時合理,且最首要的是停用棒子或是立即打過鬼整體面層數後,該實際效果便會消退。因此提議盡可能鬼整體面層數累加至5層,半途不必停止棒子,一戰到底最好。喜愛QA重A重A重···的技巧也是本人愛好,開心度是有的,可是基本提議或是5層鬼面接詳細的一套棒子舒適一點。
常態化下的棒子同樣A,全是白字物理傷害,也非關鍵導出方法,這二者全是在借助開Q後得到攻擊及其岩傷轉換後才會變爲最首要的導出方法。再加上一鬥級別提升60級後開啓的【原有天資·赤鬼之血】,根據一鬥本身的防禦能力提升棒子導致的損害(如下圖詳細介紹)。
【原有天資·赤鬼之血】
該技能的損害提升方法同樣于心海的Q、阿貝多的獨有武器裝備辰砂之紡錘的精練特性這些,優化算法全是一樣的。可以說成專門的乘區,還可以說成倍數損害加傷乘區。
該天資也立即確立了防禦能力這一特性針對一鬥來講的必要性。
一鬥的2個級別提升得到的天資都根據棒子的設置獲得提高,這也打下了一鬥最首要的導出方法便是棒子了。
『左一文字斬』
可以忽視的一個體制。基本上不應用,也並不建議使用。只有在沒有鬼面時才可以開啓。
比照棒子,一是倍數比不上棒子;二是比棒槌的前搖長,同樣別的大劍人物角色,提前准備時間有點兒長,應用起來挺卡手的;三是會耗費精力。
因此,在沒有鬼面的情況下,應該是加油努力的疊鬼整體面層數爲棒子做准備,而擁有鬼面時,左一文字斬就開啓不上,因此是可以忽視的一個體制。
【原素武技E:魔殺絕招·赤牛發破!】
E的關鍵策略是招喚的岩原素創造物——「阿醜」(灰常滴闊愛),具備鬼面層疊、爆出岩原素顆粒、諷刺周邊對手的作用。
E可點按與長按,其功能一致,全是招喚阿醜登場。長按僅僅可以看准抛擲的方位及其可以抛擲阿醜至很遠的間距。點按爲瞬發方式,觸感非常好,不拖拉,且含有鎖敵方式,實戰演練中更提議點按。
E的體制與留意點:
1、無論是點按或是長按招喚的阿醜,其制冷時間全是10秒,延遲時間全是6秒;
提議應用點按,長按與點按招喚的阿醜作用一致,長按只能危害拔刀速率!
2、阿醜的耐用度會以100%的占比固定不動承繼一鬥的性命值限制,有著和一鬥一樣的性命值限制;
3、招喚阿醜擊中對手會爆出3-4顆岩原素顆粒,並使一鬥得到1層鬼面;
不擊中對手啥都沒有!
4、阿醜具備諷刺對手的作用,當阿醜遭受對手進攻時,一鬥也會得到1層鬼面。若同一時間阿醜受擊多次,也只能得到1層鬼面,且每2秒只有獲得1次;最重要的是:一鬥即使處在後台管理也可根據該方法獲得鬼整體面層數!
阿醜遭受其它損害也會爲一鬥累加鬼整體面層數,例如把阿醜立在點燃的草地。
5、阿醜的耐用度歸零消退或是延遲時間完畢消退,一鬥還會繼續得到1層鬼面;同4,一鬥即使處在後台管理也可以獲得!
6、一鬥在應用1/2/3段A時釋放E後馬上接A,A的連斬段數不容易被重設(上文已提及)。
彙總一鬥的E最關鍵且實用性強的功用便是給予鬼整體面層數及其回能,在鬼面層疊層面,E擁有不可缺少的作用。
【原素暴發:最厲鬼王·一鬥轟臨!!】
Q既簡便又關鍵,有Q的一鬥是真老大爺。就跟諾艾爾開Q才算是達到,不動Q便是女傭相近的大道理。
釋放Q會進到怒目鬼王(通稱鬼王)情況,該狀態下能提升一鬥的普通攻擊速率,固定不動10%,不會受到天資級別危害(上文普通攻擊展現的動態圖可以看得出這10%的攻速區別並不算太大,可是應用起來觸感依然會有提升的覺得)。
與此同時根據自己的防禦能力標值以一定占比轉換爲攻擊,相當于防禦力越高,進攻則越高,因此一鬥本身並無需太多考慮到攻擊這一特性,多考慮到防禦能力就可以。
並使A天資下的全部拒絕服務攻擊都轉換爲不能被附魔武器遮蓋的岩原素損害。這兒是損害轉換,而不是附魔武器,因此不會有優先的觀點,僅有附魔武器才有效率的觀點。
且更改了普通攻擊爲鬼面層疊的體制,常態化下第2段疊1層,第4段疊2層;鬼王情況下第1段與第3段全是疊1層。這兒不得不承認一下,鬼王情況下,有時不願搞出第4段,想立即應用棒子,可是偏要會打出去,現階段沒找到破譯的方式,有時第4段那觸感真不順滑。
Q的重要程度顯而易見,盡管Q自身沒法導致損害,可是給的收獲情況針對一鬥來講的確是挺關鍵的。而Q的運行動能必須70點,相對而言戰鬥不爆出原素晶球的對手時存有一定的回能工作壓力,需借助團隊內別的人物角色産球或是有著回能體制的人物來填補。
【原有天資·開裂枝碎】
日常生活類好用的天資。現階段獨家代理的砍樹加持類天資,每一次砍樹都是有25%的幾率得到兩份木料,針對砍樹的高效率有醒目的提高。
命之座詳細介紹【1命·倘若不知道,我講你聽】
該命座是放心好用的命座。
但口碑並不高(下面技巧強烈推薦會詳細說明)。EQ以後立即應用棒子就可以,對比0命的一鬥,必須在Q以前應用A層疊或是Q以後應用A層疊,而1命的一鬥立即EQ接棒子就可以,因此是放心好用的命座。
可是1命的意義沒有專享武器裝備赤角石潰杵高。考慮到1命比不上考慮一下專武。
【2命·結夥大夥,整倒禦嶽】
該命座相對性使用價值高的是釋放Q後至少可修複18點原素動能,等同于駐廠獲得6顆岩原素顆粒。
一鬥的市場定位是駐牧場主C,第一位考慮到的是損害,蓄力特性基本上從緣,而Q需要的70點原素動能也是一個問題,團隊循環系統若是卡在某一人物角色的蓄力問題上,相對而言或是挺難過的。因此該命座可以減輕一鬥的蓄力工作壓力,基本上也不會太缺蓄力。
【3命·空陸自得,牛王同行業】
E的天資級別立即提升3級。節省資源,迅速培養。
【4命·秉持牢房,茶飯之所】
該命座的防禦提高或是很好的,並且或是隊友提高,可是受制于必須鬼王情況完畢時才會開啓,針對岩隊來講,防禦能力與攻擊都是有提高功效。
並且只是僅有10秒的延遲時間,一鬥鬼王情況完畢再切別的人物角色還得盡早釋放專業技能,慢一點很有可能一鬥就享有不到了。
盡管相互配合2命減一鬥Q制冷時間可以完美契合,但若是回能無法跟上也是空了吹的。終究針對一鬥來講,沒Q或是Q回能沒費力羅,該命座的增傷實際效果起不上很大功效。但針對岩隊別的岩系人物角色而言是可放心享有的。該命座的防禦提高實際效果的延遲時間及其開啓體制真的是卡得死死地,非常漂亮。
【5命·十年花坂,周知我名】
Q的天資級別立即提升3級。節省資源,迅速培養。
【6命·在下荒泷一鬥是也】
該命座看那70%的暴傷就還不錯,遠遠超過想像力的是觸感出衆的50%概率不耗費鬼整體面層數。
本人感受的滿命一鬥最大搞出了31次連擊損害,總之開Q後就一直在哪應用棒子,一路揮究竟,一點不拖拉。
滿命一鬥的開心早已不可以表現在損害上,有滿命一鬥應該是不太可能沒有滿命五郎的吧,滿命一鬥扶持的70%暴傷及其滿命五郎扶持的40%暴傷在標值上就早已超過一大截了,而滿命一鬥的不斷連擊頻次的不確定性才算是吊人胃口,激動度100分的設置。 如果你具有了滿命一鬥,損害也許早已不重要,更喜歡的是想要知道荒泷派他老大爺究竟能揮幾回......
檢測時,連擊頻次基本上維持在12-16次這一區段。最少也是有8次。
導出技巧一鬥的關鍵導出是棒子,而棒槌需鬼面才可以應用,因此一鬥的技巧是要先獲得鬼面再然後應用棒子開展導出。
這兒差別與0命和非0命的技巧。
0命一鬥手法①.一鬥EAAAA→轉換其他人物角色釋放專業技能→一鬥Q 棒子 EAAAA 棒槌 AAAEA→轉換其他人物角色→循環系統,只需蓄力緊跟,循環系統工作能力是舒服些的。
②.或是一鬥E→轉換其他人物角色釋放專業技能→一鬥QAAA 棒子 EAAA 棒槌→轉換其他人物角色→循環系統也可。
0命一鬥可以先疊5層,鬼面滿層提醒後再開Q,隨後立即應用棒子就可以,可是常態化下的A觸感也許沈重,相對性上邊二種技巧而言,本人更喜歡技巧②。
實際上在無論什麽情況都可以應用AAAEA,或是EAAAA的方法優先選擇疊滿鬼面,隨後轉換別的人物角色釋放專業技能,最終切回一鬥立即開Q加滿一套棒子,這時鬼王情況未完畢,然後應用EAAA基本上都能疊滿鬼面,再接一套棒子。
1命一鬥技巧(一鬥E)→其他人物角色釋放專業技能→一鬥Q 棒子(6-9次) EAAA 棒槌→轉換其他人物角色→循環系統。
實際上與0命的一鬥相近,便是能省掉最初的平A階段,可以節約時間。因1命給予開Q獲得2層鬼面,後面可獲得3層的實際效果,受阿醜受擊獲得疊加層數的體制危害,因此1命一鬥開Q後初次應用棒子會出現6-9次的差別。也變向的擁有增傷實際效果,節省了時間提升了連擊頻次,1命是有提高的,可是與同期的專武比照,提高使用價值並不算太大,這也不是強烈推薦搞1命的首要緣故。
但比較于放心好用層面而言,的確省掉了剛開始的平A那觸感沈重的階段,這一點或是很好的,若是對于損害來講,並無法保證質的提高實際效果,只有說成觸感非常好,可以立即EQ接棒子。
6命一鬥技巧EQ接棒子就可,看荒泷派他老大爺能打幾回,能一直應用棒子到鬼王情況完畢便是真老大爺。
若鬼王情況未完畢,而鬼面耗費結束,有E就放E隨後AAA再接棒子就可以了。
級別及天資提升原材料 彙總一鬥的關鍵策略是鬼面,必須鬼面才可以開啓關鍵的導出方法棒子。
E盡管並非關鍵導出方式,可是在鬼面層疊層面擁有不可缺少的功效。
Q是內在的防轉攻體制,並使A由常態化下的物理傷害轉換爲岩原素損害。
命座1命提高並不大;2命回能與減CD關鍵;3命提高E級別;4命受制于需鬼王情況完畢才可以開啓,但針對岩隊的提高還不錯;5命提升Q級別;6命70%暴傷加放心棒子實際效果擁有變質的功效。
一鬥的導出工作能力不用擔憂,在岩系主C裏的主要表現是一流的。
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