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《暖雪》伤害加成机制实测

发布时间:2022-01-28 20:37:44来源:扬华下载作者:扬华

《暖雪》是一款十分挑戰遊戲玩家Build的手機遊戲,遊戲玩家必須組成聖器、武器裝備與專業技能層疊損害,那麼本作的加持體制是什麽樣的?請看下面由“Log·Horizon”産生的《暖雪》損害加持體制評測,一起來瞧瞧吧。

先上結果:全部類別的攻擊加持,損害加持所有單獨,挑選秘笈/聖器/武器裝備無需考慮到關鍵詞種類,只需比大小就好了,不會有同名的求和不一樣名乘積,暖雪裏各關鍵詞統統是乘算。

圖中初始值青龍之魂損害28點,攜帶4號位憎恨的心( 100%全部攻擊)和2號位血靈芝(加25%全部攻擊)

最後標值爲1.25×2×28=70,雖然同名的也是乘算

秘笈選上入魔以後,青龍之魂原始損害28×3=84點(入魔具體加持僅有200%,猜疑是bug)

再挑選上不動如山( 30%全部攻擊),青龍之魂損害爲28×3×1.3=109

再攜帶4號位憎恨的心,青龍之魂損害28×3×193×2=208

實際檢測還不僅這一點,還測了武器裝備,例如絕代明太祖第一條第二條動畫特效的全部損害加持互相乘算,武器裝備橙裝中間互相也全是乘算,例如兩根全部損害提升30%,計算方式是1.3乘1.3=1.69,明太祖和魂多勢衆也乘算,整了一上午,測了許多許多,乃至連精練聖器給的加持全是乘算的

最少我可以想起的很有可能算加的部位全測了一遍,全是乘算,哪些同名的求和不一樣名乘積在暖雪是找不到的

填補:青龍之魂這種帶標值的聖器也與此同時吃近身戰遠程控制類加持,只不過是盈利指數僅有50%,100點基本損害,吃100%近身戰攻擊加持後變爲150點損害。

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