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《暖雪》全武器强度分析

发布时间:2022-02-14 20:05:27来源:扬华下载作者:扬华

《暖雪》中有通用性武器裝備及其崗位專享武器裝備可以獲得,現版本號中每個武器裝備的抗壓強度怎樣呢,要想認識的遊戲玩家請看下面“可恨的同塵i”産生的《暖雪》全武器裝備抗壓強度剖析,期待可以協助大夥兒。

關鍵詞體制

【關鍵詞1、2】是武器裝備固定不動關鍵詞,1是武器裝備固定不動具備的關鍵詞,2是絕代質量才含有的關鍵詞。

武器裝備的任意關鍵詞和固定不動關鍵詞中間,如無獨特表明,分別疊乘,如【明太祖】的1、2關鍵詞就相互之間疊乘,但針對【冰塊】這類敘述,開啓概率爲5 10%,也就是15%。

武器裝備的任意關鍵詞實際上是很重要的,因爲疊乘,鮮紅色武器裝備每一個關鍵詞20%上下增傷(綜合性看來大約等同于1個秘笈),3個可以提升70%,5個等同于增傷150%,後文我能盡可能把武器裝備對損傷的增長幅度化作增傷關鍵詞的是多少,那樣更爲量化分析。

因爲防禦力比較複雜的優化算法,【忽視防禦力】的關鍵詞和秘笈基本上等于沒有。

評定抗壓強度時只考慮到派系中較爲強悍的遊戲玩法方位,終究朝向朋友,更講實用性(並且武器裝備檢測自身勞動量就很大,考慮到小衆派系的勞動量太大。

專享 七劍修羅

【破滅】T1

2增傷關鍵詞,不可以沒腦子拿,需看任意關鍵詞。

詞條2有50%導出,使用價值2個關鍵詞,並很強,可是這50%對武器裝備算不上變質,不可以沒腦子拿,需看任意關鍵詞。

【慕應雄】T2

早期有【百刃傾瀉】就拿,紅色和黃色區別並不大,到鶴章小boss就該逐漸考慮到其他武器裝備。

【慕應雄】爲七劍修羅明確提出了一個較爲有吸引力、也很有挑戰性的體制,但因爲手機遊戲內的限定,這類體制實際上和七劍修羅自身並不配對,把它排在T2也是由于關鍵詞1好得到,相互配合【百刃傾瀉】可以高效率渡過早期罷了。

實際表明:

關鍵詞2實際意義並不大,七劍最本質的危害沒有在【趁機之劍】。

關鍵詞1或是有一定實際意義的,我與以前的【不願意表露名字的巨頭】也討論過,七劍的【破】能導致巨額暴發損害,【百刃傾瀉】開啓時必定能開啓一次,而七把劍不觸發的幾率是0.8^7,20%,換句話說可以常常搞出【破】並回收利用飛劍,再度打中暴發損害,這也是對七劍損害方式的一種開發設計。

聽起來很幸福,但兩人溝通交流以後我又想了想,收劍必須時間,這就限定了遊戲玩家搞出【破】的間距,即使遊戲玩家能在收劍後1秒內迅速開啓【破】,遊戲玩家仍然必須等候飛劍飛往,才可以開展下一次【破】的導出,並且越經常開啓就越非常容易碰到那20%的空窗期,必須滿街跑撿回來飛劍,因此,【百刃傾瀉】是有極致的!

對比于依靠【破】搞出暴發,即然要近身戰,項目投資到攻速、近身戰損害,舍棄【百刃傾瀉】,是沒有這類限定的,此外解放出武器裝備位,換掉T1、T0武器裝備時,盡管不可以經常開啓【破】,增傷卻比【破】能給予的多很多。

這也是爲什麽【百刃傾瀉】【趁機之劍】乃至比不上【冷酷無情】【狂血之劍】【無劍勝有劍】等質量低的秘笈。

【冷酷】基本15%暴擊率,爆傷200%,損害標准偏差85% 15%*2=1.15。

【毀滅】使爆傷變成400%,即使不測算波動提升的暴擊率,標准偏差也是有85% 15%*4=1.45。

【冷酷無情】則提升10%暴擊率,標准偏差是75% 25%*4=1.75。

(這也是幾率增傷標准偏差的優化算法)

無限王佛

【墮日】貫日T0。

5增傷關鍵詞,非常好用。

附加額外140%損害,也就是傷害X2.4,大約等同于1.2^5=2.5,換句話說【墮日】內置5個增傷關鍵詞。

【驟雨】萬劍T0

武器裝備挺不錯,萬劍較弱。

撤銷劍熱的觸感非常好,也有增傷。

神飲明王

做爲特性派系,專武的任意關鍵詞經常會出現遊戲玩家必須的特性,因此即使徹底不用它的固定不動關鍵詞,也應當考慮到它的任意關鍵詞是否充足出色並兼容。

【熾焰】T3

看任意關鍵詞,固定不動關鍵詞實際意義並不大

流行的毒火、龍火也不堆近傷,熾焰2個關鍵詞只給予【火機更爲光亮】的實際效果。

【酒神包】T3

看任意關鍵詞

對清群工作能力有一定的提高,但派系損害重心點取決于dot傷害,【燃爆】是火苗損害,不可以得到bd裏對【點燃】的加持,對boss戰的損害提高並不大。

聖威怒雷金鋼

【雷息】T3

不拿

固定不動關鍵詞不可以增傷,雷1都不依靠武器裝備給予【真·迅雷資源閃】的普及率,雷1可以用的好武器裝備太多了,要不是由于關鍵詞庫更兼容,緩沖期可以拿一拿,【雷息】應當在T4。

【萬鈞】T3

雷2遊戲玩家太少

三川苦寒觀音菩薩

【寒川】凜冽(冰1)T1(?)我不懂它。

能讓冰1不會再必須開展近身戰進攻,但對增傷實際意義並不大,UP自身試著冰1的感覺便是不適感,損害依靠飛劍,但是讓飛劍爆擊,又必須近身戰開啓【寂滅之眼】,即使有【寒川】可以回絕近身戰,飛劍回收利用也是問題,確實玩不下來,因此也徹底不明白凜冽這一派系,姑且評選爲凜冽派系的T1吧。

【冥府】T1

2增傷關鍵詞

有一定增傷與清群工作能力,沒有【寂滅之眼】時可以提升【冷凍】的普及率,具有T0等級的抗壓強度,但冰派系拿不上【寂滅之眼】一般就再開了,因此影響力較爲難堪,不可以沒腦子拿。

三屍慈姑皇後娘娘

【百足】T0

沒腦子拿,感受爽局。

血毒流體制妖怪,與【毒刃】和【鍾馗時時刻刻】構成的協同十分名模,飛劍 收劍開啓出血後,每一次近身戰進攻都是有15%概率導致很多損害,有狼王三件套的水准。

不一樣的是,狼王三件套是1武器裝備2聖器,還較爲看緣份,血毒三件套卻僅有1武器裝備2秘笈,只需看到了【百足】這把武器裝備,有耐心的同學們早已可以根據SL平穩湊夠三件套了。

【血虱】T2

基本上不可以增傷,勝在舒適安逸,釋放的血球可以爲遊戲玩家加血,沒有充足強的武器裝備時可以用。

通用性武器裝備 T0

兼容派系時不做考慮到盡可能拿。

【明太祖】-泛用

(成形) 5.5~7增傷關鍵詞

8個秘笈給予1.4倍損害,關鍵詞二給予2倍,1.4*2=2.8倍。

要做到6個關鍵詞的增長幅度,必須10個秘笈,剛成形時的抗壓強度又比5個關鍵詞(損害X2.5)空出許多,因而取了5.5這些數據,7個關鍵詞必須16個通用性秘笈,非常少手機遊戲裏能做到,因而明太祖內置的關鍵詞在5.5~7中間波動。

【狼王】-近身戰

指數值式增傷

與【狼王白鬃】和【鋒銳之牙】構成三件套以後有可怕的增傷實際效果,指數值式增傷,在三件套湊夠時抗壓強度好于明太祖,但泛用性比不上明太祖,湊參差不齊三件套就尴尬。

事實上,狼王的抗壓強度徹底可以忽視崗位,只需湊夠就沒腦子砍穿,僅僅那樣會缺失許多感受不一樣派系的快樂,因此並不強烈推薦罷了。

【醉仙】-近身戰

暴發並列乃至高過【狼王】【明太祖】,普及率和泛用性顯著不夠。

【醉仙】是可以並列【狼王】的一個奇特武器裝備,僅僅更爲有局限,UP也是此次檢測才發覺了這把武器裝備。

我覺得它最少必須3個聖器的相互配合:1號【狼王白鬃】【青鋼】,其他隨意地方的【醉仙釀】【白虎之魂】。

【醉仙釀】【白虎之魂】關鍵實際效果如下所示

【白虎之魂】的【額外進攻】和天資中的額外進攻一致,導致該次35%的損害,因而當開啓武器裝備實際效果時,遊戲玩家每4次近身戰進攻導致4*1.35*200%=1080%,8次損害,平平無奇。

但【狼王白鬃】和【青鋼】都能爲【最後一擊】額外很多損害,而【醉仙釀】每刀全是【最後一擊】。

【狼王白鬃】曝氣15s

4次進攻導致4*2*1.35*200%*3=6480%,16次損害。

【青鋼】曝氣9s

假如【白虎之魂】額外的進攻不算是【最後一擊】,那麼4次進攻導致4個【青鋼斬】。

共4*1.35*200% 4*4*200%*1.15=4760%,24次損害。

假如算是【最後一擊】那麼4次進攻導致8個【青鋼斬】。

共4*1.35*200% 8*4*200%*1.15=8440%,40次損害。

(一切正常進攻4次共500%,【狼王白鬃】曝氣5次1500%,因爲遊戲玩家一些聖器,秘笈和損害頻率相關,因而統計分析了損害頻次)。

【斬龍】-近身戰

抗壓強度很高,實際增傷力度難計量檢定。

根據對增傷體制的更改得到很多近攻。

遊戲玩家自身基本攻速爲1,當遊戲玩家得到20%攻速後爲1.2,再獲得80%攻速後爲2.0,是累加體制,但得到【斬龍】後,遊戲玩家的全部攻速加持會變成近攻加持,疊乘至近身戰攻擊,一樣的狀況等同于遊戲玩家近身戰攻擊變成1.2*1.8=2.16倍,而怒火暴發,【倏忽之沙】1號位(不應用bug)都能加持很多攻速,進而帶來很多近身戰攻擊。

得到很多近身戰攻擊的與此同時,遊戲玩家也會增強自己的總攻擊,進而造成攻速加持對額外損害的提高。

總而言之在有【斬龍決】時,【斬龍】對近身戰也是可以堅信的一把武器裝備。

【三元】-泛用

4增傷關鍵詞

應用性很強,三特性各15%,共45%,與此同時完成【三色結晶體】關鍵詞1全覆蓋,長駐90%近/遠程控制進攻增傷(但對dot、五雷轟頂等額外的損害不適合,對貫日的損害測算也不健康,詳見【指引調整-3】,因而dot流,貫日全是不可以拿的)。

【青蛇】-毒、【寒冬】-冰、【寒露】-雷、【流火】-火。

3~4.5增傷關鍵詞

也不附關鍵詞了,實際實際效果是,相互配合特殊的2個聖器,給予120~125%特性增傷。

這四把武器裝備確實該做爲一些派系的武器裝備獎勵池發生的,質樸無華的特性增傷比絕大多數專武強的多,但對不玩特性的派系又可有可無。

很多提升特性損害,盡管因爲特性損害的累加電子計算機制,125%和120%的增傷會被稀釋液,但依然夠強。

盡管沒有火傷,但即使是血毒也應當考慮到放上【雄黃】來激話【青蛇】,由于給的太多了,沒有一樣歸屬于T0的武器裝備時,用1個不重要的聖器位換125%毒傷加持很劃得來。

T1

關鍵詞太好再考慮到長駐,不然比不上T0

【山崩】-冰2;【霸主】【八荒】-近身戰

2~4增傷關鍵詞,增傷可靠,影響力難堪

山崩

霸主

八荒

【山崩】一組進攻4次共500%攻擊,帶上山崩後附加開啓0.6次400%*3的山崩,一次240%,等同于增傷48%。

山崩範疇是三個環形損害區。

三次【山崩】大概部位(灰黑色爲第1、3個)

清群主要表現出色,但對boss較多擊中2次,絕大多數情形下僅有一次,因而增傷僅有48~96%,此外,聖器【大骨】確實是多方位的弱,充分考慮挑選【大骨】而舍棄的一個聖器位,山崩盡管具有有意思的體制,卻不具有T0等級的增傷工作能力,仍然會爲T0武器裝備讓座。

【霸主】增傷是穩穩地T1等級乃至是T1前端的,但對拿了【不動如山】的遊戲玩家減少移速,觸感上很有可能較爲不適感,與此同時【震擊】是額外的損害,還要考慮到它享有全傷加持,或是全傷加近傷加持。

【八荒】自身很強,但對比【明太祖】【狼王】【醉仙】【斬龍】差的遠了。

T2

可以拿,早晚得換。

【憤怒】【冥妝】-dot流【鷹眼俠】-無限1、2【狂亂】【空明】【墨炎】【星空】【牙刃】【倏忽】【一般】。

2增傷關鍵詞

與特殊聖器、秘笈連動或立即(僅【一般】)給予2個關鍵詞上下的增傷,但伴隨著手機遊戲開展,武器裝備的固定不動關鍵詞由于不盡相同的緣故主要表現出乏力。

T3、T4

迄今未被提到的武器裝備,或因我遊戲了解不及時,或因沒有發生適合的玩法派系,主要表現都較爲可有可無。

提名指責【狂屠】,【入魔】200%增傷,和T0武器裝備疊乘後不清楚高到哪兒了,拿一把紅【狂屠】竟然會變爲120%增傷,等同于根據一把武器裝備減自身40%損害。

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