发布时间:2022-02-15 19:40:11来源:扬华下载作者:扬华
《寶可夢阿爾宙斯》精靈寶可夢導致的損害由好幾個乘算區段測算得到,那麼計算方法實際會牽涉到什麽特性呢,下邊可以看“yihengzhangchi”産生的《寶可夢阿爾宙斯》損害計算方法,期待可以協助大夥兒。
損害值=彼此標值比*專業技能殺傷力*各種各樣更正(屬性克制,buff專業技能等)*亂數(0.85到1)
在其中,彼此標值比爲:(己方相匹配進攻值*0.2 己方級別*3 20)/(敵軍相匹配防禦力值 50)
留意這一公式計算,0.2的指數讓物攻特攻之差變小了5倍,再除于另一方防禦力這一差別就越來越不大了,下邊就這個視頻來更直接的了解。
精神實質強念的彼此標值比爲(393*0.2 80*3 20)/(158 50)=1.62
意想法錘的彼此標值比爲(213*0.2 80*3 20)/(158 50)=1.45
這二者立即的區別哪來的呢?便是(393-213)*0.2/(158 50)=0.17(自然這個是選的防禦力特防徹底一樣的緣故才可以那麽算)
也就是她們立即區別只差了0.17倍,你想一想進攻特攻但是差了接近2倍。下面算實際損害更形象化:(由于沒有抑制,爆擊,buff,因此更正就爲1)
精神實質強念損害=1.62*80=129.6
意想法錘損害=1.45*80=116
你們能夠看見,即使特攻高了物攻接近2倍,損害差別只差了13,並且這還沒算亂數,算上亂數好運氣通常沒區別。
導致這一切的因素便是損害公式計算,除開乘0.2以外還需要除于正對面防禦能力更正,就縮得十分小了。而不是物攻特攻算在一起
最先先說結果,專業技能殺傷力始終是最優先選擇的,而不是控制面板,可以解釋爲專業技能殺傷力才算是數量,控制面板是個危害不大的指數。最直接的事例:同級別的月月熊物攻控制面板是赫拉克羅斯的3倍,可是月月熊用70殺傷力的割開打的損害沒有赫拉克羅斯用100殺傷力的舍生撞損害高。
實際上危害較大的或是正對面的防禦力與特防,防禦特防區別大的對手立即危害到標值比的真分數。因此我建議殺傷力高的雙刀都帶些,來解決不一樣抵抗性的對手。無論自身物攻特攻區別有多大,事實上沒有什麽很大的差別(以上事例可以看得出),可是測算不一樣的真分數區別就非常大了
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