发布时间:2022-02-16 20:52:04来源:扬华下载作者:扬华
《原神》八重神子是一名雷屬性五星人物角色。那麼這名新人物角色該怎麽塑造呢?請看下面由“Asgater”産生的《原神》八重神子塑造一圖流,包括武器裝備、聖遺物挑選與配隊實例教程,期待對各位有效。
人物角色塑造原材料數據圖表基本特性(90級)
1.基本攻擊爲340,位居第3,僅次魈(349)、優菈和神裏(342)
2.基本性命爲10372,佛教法器中位居第3,僅次珊瑚礁宮心海(10372)、莫娜(10409)
3.基本防禦能力爲569,佛教法器中最少
4.提升特性爲暴擊率,較多爲19.2%(沒有基本暴擊率5%)
有關天資1.天賦加成:原素武技>原素暴發>普通攻擊
2.原素武技
①.點按戰技時,八重神子默認設置向後瞬間移動,而在往前挪動時段按會往前挪動
②.殺生櫻會釋放出來在八重神子瞬間移動完畢後的部位
③.無論殺生櫻的級別怎樣,每棵殺生櫻均爲每3秒導致1次雷原素損害
④.每3秒內的第1株殺生櫻的進攻擊中對手的時候會造成1顆雷原素顆粒,其他進攻不産球
⑤.原素武技無鎖控制面板(快照更新)體制,即殺生櫻的損害依據八重神子即時的控制面板清算
3.原素暴發
①.原素暴發的解放出殺生櫻就是在殺生櫻所處部位導致雷原素損害,因而很有可能存有被挪動的對手躲避造成空掉的狀況
②.原素暴發的作用其一取決于輸出和填補損害,其二取決于釋放出來原素暴發重設原素武技CD使再次調節殺生櫻的部位
(原有天資)
4.原素粘附
①.普通攻擊與猛擊均爲弱雷原素粘附,普通攻擊遵循“2.5秒內每過2次進攻導致原素粘附”的附著標准,猛擊爲**原素粘附
②.原素武技的殺生櫻爲弱雷原素粘附,一樣遵循以上的粘附標准,且全部殺生櫻共享資源這一標准
③.原素暴發均爲弱雷原素粘附,不論是釋放出來進攻或是天狐雷庭進攻
5.殺生櫻存有的進攻和原素粘附狀況(對一個對手時)
(殺生櫻導致損害與粘附的平面圖)
圖示:
1.殺生櫻A/B/C表明殺生櫻釋放出來時的次序,A爲第1株,B爲第2株,C爲第3株
2.偏向標尺的藍紫色、深藍色箭頭符號表明殺生櫻對1名對手導致進攻
①.藍紫色箭頭符號表明既導致進攻,也導致了弱雷原素粘附
②.深藍色箭頭符號表明僅導致進攻,無原素粘附
3.鮮紅色標尺線表明“2.5秒記時”完畢時的時間
【填補內容】記時與記數
①.一部分原素粘附進攻都遵循著那樣的標准——從第1次導致原素粘附逐漸記時,下面的2.5秒內每間距2次同模塊下的原素進攻都是會導致1次原素粘附,即在2.5秒內1、4、7……次進攻導致原素粘附
以上的2.5秒即是記時,而2.5秒內的1、4、7次進攻爲記數
②.超過2.5秒後,記數會被更新,在2.5秒後的第1次原素粘附逐漸再次記時、記數
③.每一個對手中間粘附記時記數**,互相不危害
④.不一樣進攻種類也是互相**的,例如八重神子的普通攻擊、猛擊和原素武技3者的原素粘附互相**,互相不危害
⑤.並非是全部原素損害都遵循這一記時記數標准,如珊瑚礁宮心海的原素武技化海月爲每一次損害都能導致弱水原素粘附、迪盧克的原素武技可以導致3段原素粘附等
有關命之座
(命座1/2/4/6設計效果圖)
1命,每一次釋放出來原素暴發所引起天狐雷庭(解放出殺生櫻)就可以得到8點動能,場中較多3株殺生櫻,故最多得到24點動能,可以讓自第1次釋放出來原素暴發後的每一次原素暴發運行由90減爲66點,非常大水平上減少了八重神子的蓄力壓力,提升了輸出步驟
2命,提高殺生櫻的原始級別(由原始1級升到原始2級),且最大級別提高(由最大3級升到最大4級),提升了殺生櫻的傷害工作能力,而且提升殺生櫻的可回應範疇,在應對有比較大偏移力度的對手時提升了輸出高效率
3、5命各自提高了原素武技、原素暴發的職業技能
4命,在殺生櫻擊中對手後隊友雷原素損害提高,無內嵌CD,命座實際效果的普及率高,提高了八重針對團隊的輔助工作能力
6命,殺生櫻的進攻忽視對手60%的防禦能力,同雷擊大將的第2命座一樣,功效于對手的防禦力乘區,同減防方式算加
總體來說,0命的八重神子由于90點動能運行招式,針對動能的需求量較高,必須根據團隊配搭來提升原素暴發的累積,1命非常好的改進了其原素暴發釋放出來,以後的命座均爲增傷類命座。假如要想提高八重神子的輸出,那麼可以以1、2命爲總體目標,6命的工程造價較高。
有關武器裝備八重神子本身的基本攻擊十分出色,加上提升特性爲暴擊率,因而依然挑選傳統式的進攻、雙暴類武器裝備。此外,其原有天資中的原素熟練會提升原素武技導致的損害,因而在當下遊戲版本中,要是沒有合適的攻雙暴類武器裝備,也是可以挑選副特性爲原素熟練的武器裝備。
5星:神樂之真義、天空之卷、四風原典
4星:匣裏日月、漂泊協奏曲、iwc萬國諸海圖普、證誓之明瞳
PS:①.八重神子以速切爲輸出技巧時,四風原典的普通攻擊會變爲白版
②.天空之卷、匣裏日月的處于被動實際效果都必須普通攻擊才可以開啓,在運用時可以交叉普通攻擊
③.漂泊協奏曲的功效會存有10秒,以後會出現長期的真空期,真空期時間內輸出高效率會下滑許多
④.世間之鎖還可以應用,但是後台管理沒法累加疊加層數,但前台接待層疊再切至後台管理Buff依然會存有一定時間
⑤.iwc萬國諸海圖普、證誓之明瞳強烈推薦在沒有以上武器裝備時再開展考慮到
PS:圖上天空之卷沒有開啓處于被動物理傷害,匣裏日月開啓處于被動實際效果,將漂泊協奏曲的DPS幹了均值測算,采用的輸入輸出方法爲3EQ接3E結局的輸入輸出方法。
有關聖遺物1.套服挑選:如雷的惱怒2件 角鬥士/回憶2件
2.主關鍵詞:
時之沙(進攻)、空之杯(雷傷)、理之冠(暴傷/暴擊率)
3.合理副關鍵詞:暴擊率、暴傷、百分數進攻、原素熟練
PS:
①.在非巨變反映團隊中,八重神子的進攻關鍵詞權重值超過熟練關鍵詞權重值,即時光沙漏部位優先百分數進攻關鍵詞
②.在巨變反映團隊中,假如隊伍存有著別的進攻Buff人物角色,時光沙漏部位可以挑選原素熟練,不然依然強烈推薦優先選擇進攻時光沙漏
③.八重神子的暴擊率強烈推薦在65%~80%中間
④.針對非爆擊、暴傷副特性的武器裝備,暴傷強烈推薦在140%(13暴傷關鍵詞)~180%(20暴傷詞條)中間
有關相性配搭 1.感電團隊①.心海軍事
珊瑚礁宮心海 白砂糖/楓原萬葉 北鬥定位系統/菲伯特 八重神子
(雙雷原素共鳴點)
對群時,挑選北鬥定位系統;對單時,挑選菲伯特。
八重神子相較于菲謝爾的優勢取決于調節轉手雷傷專業技能更爲靈便,且招式也具備豐厚的爆發性損害,當存有偏“兒童多動症”的對手時還可以借助招式的釋放出來重設殺生櫻的地方開展調節。
輸出技巧:
Ⅰ.珊瑚礁宮心海釋放出來原素武技(使對手粘附水元素)
Ⅱ.八重神子釋放出來3次原素武技並連接成三角形(將殺生櫻升到容許的最大級別,並粘附雷原素開啓感電反映)
Ⅲ.風元素角色蔓延(感電反映會發生短暫性的水雷並存情況,風元素進攻可以輕輕松松開啓二種原素的蔓延)
Ⅳ.北鬥定位系統釋放出來原素暴發/菲伯特釋放出來原素武技
Ⅴ.珊瑚礁宮心海打開原素暴發,不斷輸出
簡易地說,心海E、八重EEE、風元素人物角色EQ、北鬥定位系統Q或菲伯特E、心海Q接輸出
PS:
①.巨變反映(高溫超導、感電、蔓延、冰塊、超重)不鎖原素熟練的控制面板,增長幅度反映(揮發、溶化)**原素熟練控制面板
②.若配搭楓原萬葉,因爲北鬥定位系統招式、菲伯特原素武技的鎖控制面板特點,必須萬葉先蔓延提升雷原素損害後再釋放出來北鬥定位系統或菲伯特的專業技能
②.白砂糖軍事
白砂糖 行秋 北鬥定位系統 八重神子
白砂糖承擔站場,根據普通攻擊、武技和原素暴發經常開啓蔓延反映,在其中白砂糖的原素暴發更強烈推薦染上水元素,以提升對對手的水元素粘附頻次。
雷原素部位優先選擇考慮到北鬥定位系統,最先是白砂糖的普通攻擊可以回應北鬥定位系統的閃雷進攻,次之可以産生更佳的範疇損害,而且1命可以産生護甲實際效果(15秒)提升容錯性。
北鬥定位系統的蓄力高效率強烈推薦在170%-200%中間。
爲了更好地進一步提高團隊的容錯性,白砂糖可以帶上試作金珀來提高團隊的回應工作能力。
2.雷傷輸出雷擊大將 八重神子 班利環 楓原萬葉/九條裟羅
雷擊大將在團隊中具體承擔爲團隊回應動能,加快動能旋轉;班利環給予醫治、攻擊增長幅度。
楓原萬葉運用風套和本身天資爲團隊給予蔓延減冰抗(主要是減雷抗)、雷原素增傷;
九條裟羅更強烈推薦配搭6命應用,運用原素武技、原素暴發爲團隊給予雷原素暴傷加持、攻擊加持。
特別注意的是,如果是2命及以上雷神、6命的九條裟羅、非6命的八重神子,那麼更強烈推薦應用“雷九萬班”的組成。
3.雙雷雙火雷擊大將 八重神子 香菱 班利環
(雙水元素共鳴點)
雷擊大將可以不錯的提升團隊的動能循環系統,八重神子給予連續的轉手雷原素損害,香菱給予轉手水元素損害,開啓超重反映後從而開啓雙雷原素共鳴點進一步提升團隊動能的獲得。
必須留意的是,超重會造成延展性低的敵軍被擊敗,更合適應對延展性高、容積大的對手。
香菱的原素暴發具備鎖控制面板(快照更新)特點,必須先釋放出來雷擊大將原素武技、班利環原素暴發後再釋放出來香菱的原素暴發;雷擊大將、八重神子的原素武技不具備鎖控制面板特點。
4.雙雷高溫超導優菈 八重神子 雷擊大將 別的
八重神子的原素武技具備非常好的轉手實際效果,且損害豐厚,在相互配合優菈搞出高溫超導反映的與此同時填補團隊的損害,而雷擊大將可以爲團隊産生動能旋轉,加快團隊輸出循環系統。
八重神子這時的原素暴發更偏向于給予重設原素武技頻次的作用,而並不是必須每場循環系統都需要讓其搞出原素暴發。
第4人挑選:Dior娜(護甲/醫治)、鍾離(護甲/減冰抗)、班利環(增長幅度/醫治)、Dior娜(護甲/醫治)
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