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《原神》八重神子圣遗物选择参考

发布时间:2022-02-16 20:52:25来源:扬华下载作者:扬华

《原神》八重神子是一名雷系的5星人物角色,許多遊戲玩家早已在當期UP池裏獲得了這名人物角色,要想知道她該如何選擇聖遺物的遊戲玩家請看下面“尤雪落兒”産生的《原神》八重神子聖遺物挑選參照,期待可以協助大夥兒。

各專業技能損害占有率

在講以前,先和各位說一下八重神子各專業技能損害占有率。

普通攻擊猛擊:八重神子普通攻擊猛擊倍數一般,實戰演練中非常少使用普通攻擊猛擊,損害占有率幾乎爲0。但都不肯定,八重神子身材火辣修長美腿,誰不願八重神子競技場呢?整體看,八重神子普通攻擊猛擊損害占有率約1%。

原素武技:E專業技能是八重神子關鍵專業技能,損害占有率與命之座呈成正比,整體看,八重神子E專業技能損害占有率約60%。

原素暴發:八重神子原素暴發損害和雷神理想一刀類似,但必須90點動能。整體看,八重神子Q專業技能損害占有率約25%。(備注名稱:早已考慮到E單個,Q人群)

巨變反映:做爲轉手人物角色,八重神子感電/超重/高溫超導反映損害也不可忽視,整體看,巨變反映損害占有率約14%。

小彙總:八重神子普通攻擊猛擊損害占有率≈1%,E專業技能損害占有率≈60%,招式損害占有率≈25%,巨變反映損害占有率14%。

聖遺物 時光沙漏挑選

究竟進攻沙,或是熟練沙,這與命之座、武器裝備、陣型、聖遺物套服、玩法等原因相關,究竟怎樣選,還應融合遊戲玩家具體情況考慮到。

大家再來一個假定,假設八重神子聖遺物樂隊 角鬥士2 2,臨時不配戴時光沙漏,副關鍵詞4熟練,4進攻,武器裝備精1神樂之真義,陣型不明,但其他buff,熟練≈進攻,因此,大家可以獲得如下所示控制面板:

熟練沙:187*0.15%=28.05%,可以提升E專業技能28.5%損害加持。(187*16)/(2000 187)=136.8%,熟練沙,還能夠提升136.08%巨變反映加持。假定原始損害=100,普通攻擊猛擊損害=1,E專業技能損害=60,Q專業技能損害=25,巨變反映損害=14。則配戴熟練沙後損害=1 60*(1 28.5%/108.4%) 25 14*(1 136.8%/70.4%)=143。

進攻沙:(340 608)*46.6%=442,同樣,配戴進攻沙後損害=1*(1 442/1650) 60*(1 442/1650) 25*(1 442/1650) 14=123

測算結果:因爲143>123,故熟練沙>進攻沙。但充分考慮,巨變反映非常容易被忽略,那我便忽視巨變反映再算一次。即然巨變反映都忽視,那普通攻擊猛擊也得忽視,故這時,E專業技能損害占有率≈70%,Q專業技能損害占有率≈30%。

熟練沙:70*(1 28.5%/108.4%) 30=118

進攻沙:100*(1 442/1650)=127

測算結果:因爲127>118,故進攻沙>熟練沙。爲何翻轉了,這根本原因是這兒忽視了巨變反映。

小彙總:熟練沙對巨變反映損害提高十分大,若用八重神子打巨變反映,那最好用熟練沙。但充分考慮一部分遊戲玩家,喜愛數字,及其漂亮的控制面板,整體看,熟練沙與進攻沙五五開。

聖遺物的挑選需要考慮到套服、陣型等要素,大夥兒盡可能在沒有危害套服的情形下挑選時光沙漏,有啥用啥,沒有用個der啊。簡言之,哪一個副關鍵詞好,哪一個不危害套服,用哪一個。

套服挑選

因爲上邊內容,早已把諸位搞暈了,這兒我便明人不用說暗話,大部分情形下,如雷2>樂隊2>回憶2=角鬥士2>官吏2>絕緣層2>其他。

很有可能有的小夥伴們又困惑了,剛不是說熟練沙≈進攻沙嗎,爲何這兒樂隊2>回憶2。這根本原因是,80/187=42.78%,181/46.6%=38.62%,剛五五開,如今樂隊2就超過角鬥士2了。

低精專武,及其其他大部分武器裝備,如雷2盈利全是最高的,但如雷本不太好刷,免費刷成本費有點兒高,若沒有現有的,不建議刷。

這好多個套服差別並不是非常大,大夥兒按照自身的狀況,有效挑選就可以了。

水杯挑選

水杯沒腦子挑選雷杯就可以,但要是沒有好的雷杯,還可以用進攻杯取代。

旅者較大的困惑應該是,若用熟練沙,水杯用進攻杯或是雷杯?

我的回應是:本人提議雷杯。進攻buff比其他buff好得到,若團隊中有班利環/九條等人物角色,進攻盈利會減少,但若是高精專武,損害區也會稀釋液,這時,進攻盈利也非常好。若用熟練沙,大概率走巨變反映線路,這時進攻杯與雷杯都不能提高巨變反映損害,水杯的挑選,依據自身武器裝備/陣型挑選就可以,但對大部分遊戲玩家,沒腦子雷杯就可以了。

副關鍵詞挑選

暴擊率/暴傷>大進攻≈熟練>蓄力>防禦力/性命。人物角色控制面板,提議暴擊率65%-85%,暴傷180%-300%,攻擊1800以上,原素熟練100以上,原素蓄力高效率120%以上。

暴擊率不可以太低,也不可太高,太低期待不好,太過高外溢。大夥兒應當都聽聞過,暴擊率:暴傷最好是1:2,但因爲谷底buff等緣故,暴擊率盡量不要超出85%,77%最好。

因爲大部分遊戲玩家,谷底早已輕輕松松亂殺,但又十分在乎傷害數字,這時,可以合理減少暴擊率,提升暴傷,以搞出數字損害。實際上上邊說熟練沙≈進攻沙,就考慮到過傷害數字,用進攻沙,見到的傷害數字更高。

彙總

一般情形下,如雷2>樂隊2>回憶2=角鬥士2>官吏2>絕緣層2>其他,進攻沙≈熟練沙,副關鍵詞暴擊率=暴傷>大進攻≈熟練>蓄力>其他。

用進攻沙,控制面板更強看,見到的傷害數字更高,若不打巨變反映,提議進攻沙;若打巨變反映,提議熟練沙。水杯提議都用雷杯,但確實沒有辦法,還可以用進攻杯。

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