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《全面战争战锤3》震旦机制及兵种分析

发布时间:2022-02-22 21:16:45来源:扬华下载作者:扬华

《全面戰爭戰錘3》中震旦戰爭方式中經濟發展和防禦工作能力都很強勁,許多遊戲玩家要想掌握震旦的制度和抗壓強度,下邊可以看“LeoricKingok”産生的《全面戰爭戰錘3》震旦體制及軍種剖析,期待可以協助大夥兒。

管理體系上看,震旦也是非常全方位,在都還沒後邊DLC補齊的情形下,馬步弓完備、遠古巨獸大炮飛兵都是有(弟國流淚),假如說有啥缺陷,便是震旦除開傳奇領主,沒有尤其能聚怪的肉坦大將,事務官太薄弱沒有肉搏戰型事務官,經略使的身子骨不好,專業技能實際操作也好煩,坐了孔明燈更變成氣氛組基本上不能用。此外震旦的事務官專業技能非常簡單,沒有很厲害的特殊技,自然後面很有可能還會繼續補齊,我們不追求了。

人種特性

震旦大天朝歸屬于紀律人們流派,和弟國、基斯裏夫等都是有人種切合,可是和食人魔等流派卻沒有人種厭煩或是厭煩比弟國巴托低的多,非常容易簽訂,這和環境中震旦寬容對外開放的一面相關,總而言之便是和紀律界(小精靈、矮人、別的人們)都混得開,和沒腦子界(帶皮、食人魔)也將就能過,只需並不是雜亂流派,震旦都能寬容,震旦大天朝的特點大家下邊簡易談一談。

軍兵種完備

分工明確,抗線便是近身戰抗線,遠程控制基本上考慮到輸出和紅外對射,果真非負極陽,陽陰和睦,行吧,扯遠了,說呀點便是各盡其責,說不好聽點便是也沒有綜合能力,你幾乎沒法憑借一種兵無人能敵打遍天下,例如強盜的巨像、小精靈的星龍等,這類軍種在震旦不會有。取代它的的是震旦有著幾乎全部類別的軍種,並且在每個人種去比照並不哭天喊地,也有陽陰管理體系加持,因此不輸于一切流派,舉例來說:

1.玉勇顯著是比照矮人的矮人戰士軍種,貼近的護盾,貼近的防禦,也有站定buff和陽陰buff,分毫很強于矮人戰士,速率略快,重要或是帥。

2.農民弓相比弟國的弓手,一樣的便宜,盡管比不上巴托農民弓可是有陽陰buff還能開啓背刺,一樣是快穿炮灰。

3.炎霖火箭彈比弟國的有效射程近一些,可是火力點遮蓋更猛,也算各有不同。

4.也有絕技絕招天舟,矮人流淚,這一軍種可以立即把錘3變爲第一人稱射擊手機遊戲。一個兵殺2000的驚喜創始者。

陰陽平衡

這一簡言之便是每一個震旦軍種都是有一個光暈,可是只對相匹配特性的軍種才起效,例如陽的光暈就僅有陰系軍隊才起效,實際效果如下所示:

近身戰 = 防禦力 領導能力 = 正臉抗的更久

遠程控制 = 槍擊專業技能 領導能力 = 射的迅速,留意武器裝備殺傷力沒變,子彈量也沒變

你覺得陰陽平衡有什麽作用,我認爲並沒有尤其強悍,可是在一些情景下很有可能有神效,例如守角......大部分情況下這類buff只有在持久戰以逸待勞時完成,主動進攻難以兼具陽陰甯和,也沒必要奢求,震旦沒有甯和作戰一樣能打。

經濟發展靈便

錘3對經濟發展幹了非常大的調節,最明顯的一點便是減少了補給線,艱難難度系數下補給線的危害顯著要弱于錘2,對于不易和熱血傳奇,我沒試過,應當也是弱于的,這就意味著錢更珍貴了,一樣的收益現在可以適用越來越多的軍隊總數了,可是我都沒測別的人種不清楚這也是只對震旦來講的或是通用性的。

因此就算在這樣的情況下,震旦的經濟發展相比錘2的流派,仍然不是弱的:

甯和加持很好,無需太操勞浸蝕和紀律,留意這全是全局性buff,並且甯和算不上難以保持。

工程建築收益,勝在齊備,公共建築和貿易工程建築,滿階各自可以給予300 和 225的資金收益,並且小鎮也備至經濟發展收益占比的工程建築,累加起來3城省收益也非常好,主城區工程建築也是有一定産量,也有甯和加持25%。

貿易收益,震旦有專業的虛造和法案提升貿易收益,並且相比于弟國、巴托更非常容易和異族簽自貿協定。

戰事收益,震旦沒有專業提升戰吼搶掠收益的工程建築,可是震旦這方面來錢的門路可以說花樣翻新,例如商隊褔利戰、萬裏長城送頭隊、混沌頭鐵軍精神等每個送起來沒有停的,只要你不厭倦手動式打這種仗你就會發現沒有什麽工作壓力並且工資不低,並且別忘記這種也不耗費你的主力軍。

出牙之途,簡言之便是貿易商隊,這一以前全戰中並沒有相近遊戲玩法,實際便是征募一支附加的商隊,不占補給線並且不用你付維持費!不一樣的商隊君主有不一樣的軍隊配備,有的帶飛馬,有的有超額的炮或是附加的農民,有的乃至帶食人魔或是弟國的部隊,總而言之花式許多,挑選後你能一切正常給這一商隊君主加一點帶武器裝備親隨等,你也就可以了解其爲一個不可以調節的自動式部隊一樣,他會自身去你要求的終點,道路上會遇上各類對手或是事情,這兒強烈推薦所有作戰不必讓步,作戰也會造成二戰結束搶掠,有時你跑一趟,打架鬥毆得的錢比到地區做買賣還多(食人魔:究竟是誰來打劫誰?),中後期君主發展起來而且或得印地的buff以後,盈利令人震驚,10連擊2w 並不是問題,並且會産生各種各樣商品,例如去席爾瓦尼亞會出現帶到血的武器裝備,大將兵海冼澡必不可少。

兵力強勁

歸功于完備的軍兵種管理體系,震旦城區兵力十分紮紮實實,滿階小鎮都是有18隊的駐兵,更別說三大邊關的駐兵了,哪些冰霜巨龍門跟震旦的門一比弱爆了,並且近遠配搭,輕和重有效。這在應對滿地形圖刷的雜亂軍十分有優點,造個防禦力工程建築幾乎可以使你無顧慮,長垣的兵力就更別說,艱難難度系數下的庫爾幹侵入幾乎便是白給送物,不清楚不易和熱血傳奇是啥水平,長垣駐兵也有減維護費用的工程建築,相當于讓您有一只維護費用非常低的常備軍,隨時隨地出境清除雜亂部族(雜亂:TM究竟哪位來侵入,哪位在防禦?),4級長垣就可以開啓征募俑士禁衛,且震旦的門也有資金收益真是不能太爽,滿階可以減少羅盤使用間距。

雜亂:這你丫讓打哪一個城?

長垣也有收益,你氣不氣?

體制全方位

震旦的體制除開出牙之途外,還包含五行風水羅盤和甯和中實,前面一種可以給予補員、發展趨勢、操控力、作戰輔助燈一系列buff,還能消弱敵方和加經濟發展,可以說萬花油;後面一種可以給予巨額經濟發展加持,巨額操控力加持也有全局性-8浸蝕,也有抵達先魂軍的作戰專業技能,2個加在一起幾乎包括了全部類別的收獲並且是全局性起效。

全而不卓

盡管工作能力全方位,可是獨立講一方面,震旦的水平都不能說是第一,並且各種各樣收獲往返轉換必須對南海局勢有一定掌握工作能力,震旦是個平穩運作起來勢如破竹的流派可是卻並不是一個能應變力的流派。軍種盡管齊備,可是單兵工作能力不高,尤其是近身戰步兵和騎兵,輸出真是令人奔潰,真的是只能抗線了。炮兵是沒屬鼠人強,可是有騎兵隊也有飛兵,步兵團也很肉;騎兵隊是沒巴托豐富多彩,可是有遠古巨獸也有大炮,步兵團相比巴托農民強多了;法師職業是沒有弟國全方位,可是好幾個法師職業在一起有元精熟練,十分功能強大,更別說弟國饞了一輩子的抗線兵了(全戰錘唯二徒步持盾持戟重甲兵,此外一個是千年古墓守護);弓弩兵沒有高精強,可是炮兵又讓薄弱的小弩車流淚。總而言之便是啥都是會一點可是啥都不是頂級。

軍種詳細介紹 君主和事務官

1.飚龍(一條龍服務),飚龍是震旦整體實力最強有力的軍種,沒有之一,徒步8000血小容積,變龍高護盾高防禦航行遠古巨獸,還會繼續兩系法術,真是是離離原上譜,單殺、斬將、聚怪、法力AOE、加血、buff無一不精,雙黃線也以及強勁,點射 12防。這般強勁的軍種,讓衛北列省突破擁有自信,攻擊時化龍切弓手、拆箭塔全是一絕,少血了回家一口奶回來,豹子頭零充界的淺池,並且本身也有夜鸮訣,加強版地靈,十分功能強大,自身聚恨自己清,真“一條龍”服務項目,唯一的不足之處是夜鸮訣確實輸出有點兒低還廢魔。

2.镔龍(打但是親姐姐),镔龍相對性于飚龍單殺上應弱一些,這反映在防禦和技術上,可是镔龍也是心狠手辣,狠就狠在他的法術都是主動進攻或是輔助主動進攻的,輸出極高,盡管沒了加血豹子頭零充的便捷,可是徒步8000血,變龍航行遠古巨獸的功底在,並且他也有煉金術的專業技能,金屬材料系和陽系專業技能輸出合適清線,聚怪適合可以自身一套就打崩正對面一片。

3.龍裔(競技場戰略轟炸機),盡管是法師職業但有不錯的防禦,護盾稍低可是可以根據騎著馬得到,這兒提議所有采用陽系龍裔,由于突破最重要的是輸出,尤其是清線工作能力,在這一點上陽系法師職業有無堅不摧的優點,6點一發的龍息訣和7點一次的風熱訣全是清線神器還十分經濟發展,分毫很強于金屬材料系火苗系法師職業的早期刷兵工作能力,15級騎上龍馬後進行大學畢業,立即化身爲上空戰略轟炸機,四處撒播龍帝恩德,應用觸感極好,也有70點護盾,遠程控制速度更快,十分實用的君主,提議所有用她。

4.經略使(氛圍組長),沒鳥用的名將,盡管看起帥哥一樣,其實護盾僅有25,防禦全是僅有45......損害竟然比龍裔還低,徹底不具有斬將聚怪的工作能力,各種各樣鼓勵專業技能非常之鼓勵(可有可無)。。。。。座騎竟然也有孔明燈,打架鬥毆你個名將在天空當氣氛組誰帶領沖峰,正對面沒陸軍你只有眼巴巴看著,正對面有陸軍一瞬間使你閉上眼,不加強沒候選人,提議後面血條按納垢的規模來,或是15級坐天舟,不然確實沒發用。

5.司天丞和丹鼎師,這倆事務官一塊兒說,前面一種跟隊提升法術物件獲得,後面一種提升挪動間距,一個人間天堂系一個金屬材料系,2個都是法師職業,前面一種還能搭乘五行風水羅盤,都缺乏獨具特色的專業技能線,期待後面能調節,沒有什麽可以說的,便是法師職業規範的數據信息罷了,差別便是有元精熟練在一起可以提升法強,可是震旦不容易用事務官中隊,並且震旦缺乏肉搏戰型事務官,聚怪基本上都靠名將或是遠古巨獸。

步兵團

震旦的步兵線以遠程控制爲主導。主力軍近身戰步兵團護盾高而防禦低,靠肉搏戰難以搞出輸出,並且高級步兵團的防禦也廣泛誤差,乃至比巴托還差,可是在甯和的支持下十分之能抗。遠程控制步兵團廣泛高性價比,並且有弓兵吊頂天花板仙界龍衛,輸出非常可觀,二級遠程控制所有武器裝備輕甲主要表現十分平穩,點火器步兵團應用性一般。沒有怪物步兵團,必須靠食人魔來幫助。

1.農民矛,假如說啥東西比農民弓還劃算,那便是農民矛,寫著反打卻壓根打但是大,寫著抵擋沖峰卻壓根不可以拿他來抗線,貧乏的防禦,幾乎沒有護盾,反倒是鬥志相對性好一些(相對于奴仆矛,千年古墓矛和農民矛),打一打奴仆矛或是沒毛病的,可是別寄希望于他能有弟國矛的工作能力,終究他的價位在那裏放著,你還是要什麽自行車,用起來或是當做人型buff怪,或是混迹遠程控制裏去當肉坦吸引住火力點,黏著正對面跑過來的飛兵保護自己的遠程控制,還能給遠程buff,此外便是用于湊整了,請別寄希望于他能怎樣的戰鬥能力,但他肯定並不是氣氛組,占點,肉坦,吸引住憎恨,騙光位等,他有他的使用價值,並且沒有人可以取代(哪裏有我劃算),我一直都說不可以小瞧這類劃算兵,早期假如你打但是了,弄個農民中隊二打一不也可以突破嗎,如果是高精你上哪裏弄這一二打一去?農民矛決不是啥快穿炮灰送頭組或是孔明燈一樣的競技場氣氛組,他有他的重任,並並不是正臉軟鋼,或是輸出,反而是相互配合耗費,農民恰好是震旦軍隊的根基。農民矛基本維持費87,可是卻有160的模塊血條略低千年古墓矛(僅有30點鬥志),可是高過巴托農民矛,防禦特性與地精矛處在同一水准,可是有反有很大的抵擋沖峰,總而言之他是個稍高于最底層矛兵的農民矛。可是他決不是啥尤其牛的兵,你覺得把他吹老天爺也沽名釣譽,一旦渡過早期,主力軍裏盡量不要留他的地方了,副隊可以帶1-2隊。

比照每個人種的低等矛兵,農民矛算得上較爲優異的

2.農民弓(性價比高弓),與農民矛不一樣,農民弓是一定的震旦早期主力軍,沒有之一,震旦假如沒有了龍衛,沒了五行風水羅盤和擡槍都能打,可是沒有了農民弓峭壁不好,農民弓特性上並沒什麽出色的地區,通常是參照千年古墓的弓手設計方案的,可是請別忘農民弓是放到震旦的,震旦的管理體系裏,農民弓便是早期主力軍輸出,一級軍營就會有玉勇刀盾 一級城內置的農民弓基本上湊夠了早期突破必不可少的軍種,弓兵(留意一定是抛射的遠程控制) 抗線 法力是早期突破最重要的三要素,震旦一級城就能讓你出全,一樣能保證的巴托也是戰錘突破更快的流派,並且巴托主城區不可以征兵,比不上震旦。在軍種品質上,農民弓盡管有不忍直視的攻安全防護甲,達到1點的遠程控制穿甲(巴托農民都是有3點),可是一樣有效射程裏,他比骷髅頭弓領導能力高(45鬥志),一樣農民裏,他比巴托總數多(120人),一樣總數裏,他又比地精弓射程遠(140有效射程)......綜合性到一起那他便是性價比高霸主,此外農民弓有子彈高新科技和背刺高新科技,閃爍其詞。

骷髅頭弓僅有可伶的30領導能力,比不上農民弓功能強大,巴托農民又僅有90模塊,盡管我承認巴托農民是功能強大的農民弓,可是震旦農民弓都不差。

3.玉勇刀盾(夠硬夠長久),參照矮人戰士做的人們版,護盾極高,站定也有10的加持,算得上90點護盾,血條一般,防禦較低可是相互配合甯和防禦力也非常好,有一個銅盾略微抗射一點,內置組織紀律性陣容(對,便是羅2那一個十分坑人的經過訓練關鍵詞)有還比不上沒有,武器裝備殺傷力令人擔憂,穿甲比不上矮人戰士,對砍基本上打不贏。可是不必忘記了,玉勇是1級軍營出的! 一級兵非矮人勢力外也有哪一個人種有這類80甲帶盾的刀盾兵?比抗線,在抗大上很有可能稍遜高精度矛,可是就性持久來講他應當便是一級兵裏第一了,沒有之一,有些人調侃震旦弱啊,震旦兵好廢棄物啊,防禦不行啊,別忘記這終究是款英國公司做的手機遊戲。

玉勇和矮人戰士比照,關鍵虧在鬥志,可是不害怕,咱有甯和。

4.玉勇弩/持盾弩(中後期主力軍),參照矮人重矢弩手設計方案的人們版,護盾極高,也是有站定加持,遠程控制穿甲6點,有效射程160,一個ADC該有的素養他基本上都是有了,假如硬說有啥缺陷,那便是血條少模塊少,中後期震旦的遠程控制基本上都以他爲主力軍更換掉農民弓,沒什麽可多講的,能打能防能射,唯一不足之處便是防禦差點兒,但是做爲輕甲遠程控制防禦再強,你覺得你是阿瓦隆麽,阿瓦隆也沒你這護盾啊。持盾更強,有標准就出持盾。這兵如同星際帝國裏的龍騎士,你說各層面特性多浮誇那不會,可是他便是主力軍,任何東西都能做,選他沒有錯。

玉勇弩手不賠血條和模塊,總的來說比矮人弩強。

5.仙界龍衛(弟國之路),弟國朝思暮想的軍種,無可奈何落花震旦家,坦白說你將弟國的近身步兵團全刪掉就幫我這一個兵我就只能認了,哪些王國花鞭撻者,哎.......抗線大戶就完事了,那就是真能抗,95護盾8400血帶盾,穿甲反大還抵禦所有沖峰,你覺得有啥缺陷我講沖峰輸出低了點不可以當進入再加上甯和扶持,幾乎是鐵板一塊。

6.玉勇戟(爲啥不可以有一個盾),不持盾吃大虧許多,可是好在有穿甲反大,別的和刀盾沒啥大進出,防禦特性略微調節,視狀況往步兵團線裏塞兩支球隊用于反大,或是放到側部應對對手側沖的騎兵隊也非常好,不必帶過多,遠程控制才算是主力軍。

7.仙界龍弩(弓兵吊頂天花板),假如說十字弩兵有吊頂天花板,我覺得阿瓦隆是一個,仙界龍衛毫無疑問也得是一個,輕甲、遠程控制穿甲、帶盾、高鬥志還TND是連射弩還不損有效射程,一次槍擊一發彈丸輪破,12穿甲*2 =24 80本人假如所有擊中 穿甲破壞力真是發生爆炸,應對遠古巨獸可以說藥到病除,因爲自定對決裏我不知道如何選錘2的兵中因此無法檢測他能不能紅外對射阿瓦隆,可是我認爲問題不大。中後期不差錢了提議所有換爲仙界龍怒,大家還可以走個人社保流。

8.鐵炮手(便是趕不及射一輪),有效射程僅有90,各類特性十分拉跨的,要不是其嚇人的輸出幾乎也只有當競技場氣氛組了,可是他的武器裝備是散彈,每發都是有11*3的穿甲破壞力,在這個等級的遠程控制裏稱得上佼佼者,可是射爆陣偏要她難以參加,不可以抛射的遠程控制針對我這類新手始終並不是個好兵種,只有說無人管她 她能搞出成噸輸出,可是或是那一句話那有些人管你該怎麽辦。

9.鶴铳手(我是原創設計),斯卡文的武器裝備工作組是抄大天朝的藝術創意,這一兵射程遠穿甲高,可是模塊非常少,因此輸出並不理想化,說白了粉碎遠程控制防禦力看起來很美好,可是用起來也就那般,有了你這一我爲什麽不會再招一隊龍弩手?只有說個別情況下有見效,例如點殺正對面英雄人物遠古巨獸時,內置銀盾也是少模塊,因此不害怕紅外對射,可是也就是我不相信愛情,大天朝的火槍確實不能說很理想化,比不上喪屍強盜的。

騎兵隊

震旦的騎兵與步兵團設計風格一致,所有傾向于功能性,主力軍騎兵隊除開甲高麽有超大的優勢,沒有怪物騎兵隊,騎兵輸出都沒有很理想化,總而言之比不上弟國,也不如巴托,堅信後期會補齊,飛龍馬騎兵隊主要表現平淡無奇可是好賴也算得上有飛兵。

1.農民騎(我乃至沒有弓騎版),多方位特性誤差,沒有什麽可以說的,輕騎兵如何使用他就怎麽用,此外震旦沒有弓騎,行吧其實我大天朝古時候弓騎也是一絕的。

2.玉勇槍騎兵(挪動的鋼塊子),全部騎兵隊裏,比他劃算沒他肉,比他肉的沒他快,比他快還比他肉的沒他便宜.....行吧震旦的騎兵隊便是騎兵隊,是填補的並不是主力軍,也當不上主力軍,盡管他有100甲也有盾,可是槽糕的速率,嚇人的品質都造成他沖峰也不太好,僅僅能防,或是能防。

3.飛龍馬騎兵隊(航行的鋼塊子),飛兵有盾也有110甲,防禦沖峰都mamak檔,可是維護保養價格高達375,要了解巴托的皇室飛馬才320 或是核電池,你這也是多了30甲,可是騎兵隊確實那麼要甲麽。

遠古巨獸

震旦僅有一種遠古巨獸,可是足夠打穿全部。

1.俑士禁衛(孔孟之道巨像),孔哥仁且義,孟哥義且仁,孔孟巨像,沒其他這一混蛋單殺了一全部錘3,沒法一個能打的都沒有啊(我超級,你隨意),高甲 高血條 高穿甲集合體還絕不敗退,一人單殺混沌四神遠古巨獸。

炮兵

震旦有二種炮兵,都風格迥異,並且做爲弟國炮兵的原版,風格迥異。震旦炮兵所有爲火苗輸出,應對一些抵抗性有神效。

1.巨炮(正品原版便是好),弟國超大加農炮的正品原版,挪動速率比弟國炮快50%,血條還高,並且火苗損害,輸出在字面是一樣的,擁有巨炮,震旦的遠程控制管理體系更爲完備,如果還有臼炮就好了。並且震旦炮兵精密度極好,但是沒有數據信息證實,可是就我具體感受來講則是這般。

2.火箭彈(正品原版便是牛),弟國煙花炮的正品原版,除開承繼速率血條優點外,有效射程較弱但涉及面令人震驚彈速也有甯和加持是射爆流的關鍵填補,火力點以及浮誇,沖擊性震旦的列陣,起先巨炮敲遠古巨獸,隨後火箭彈洗步兵團,沖到面前,一堆90甲的重步和破甲箭頭符號等你。

四軸飛行器和戰事風水羅盤

震旦的四軸飛行器是新上市的軍種種類,錘2沒有這類軍種,四軸飛行器所有不可以落地式,這一點跟飛兵不一樣,戰事風水羅盤可以正確引導雷電和隕鐵是法力填補企業不會獨立說,後面有一個使他遠程控制抵抗性變爲嚇人的高新科技。

1.孔明燈(競技場氛圍燈),沒其他,不必出就可以了。

2.天舟(遊戲改變者),高護盾高血條,附加火箭彈,在天上極佳的角度用火箭彈空襲,這類快樂無以言表,你之後開飙龍時,還記得擺放陣,讓飙龍聚怪以後,轉換天舟第一人稱視角負電子,你可能發覺錘3變成了第一人稱射擊手機遊戲。

去玩感受

1.有意思的化龍君主令人眼前一亮,龍王的後嗣都能變爲飛龍,這類真化身技是過去戰錘所不具有的,假如合理安排每個形狀也變成了一個令人探討的問題,此外這類家天下的設計風格,也蠻合乎夏商周分封的體系,較爲應情。令人費解僅有龍跟龍的子孫後代變成龍,龍與人的子孫後代只有用一些龍的工作能力,這就較爲尴尬了。

2.令人希望的剩下龍王,也有溟龍、濁龍等3位龍王沒有公布,她們會出現如何的主要表現呢。

3.可以毫無疑問的是,伴隨著齊天大聖、猴兵虎兵的添加,震旦終將進一步填補軍種,到時候震旦可能是如何一種全面的存有。

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