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《命运2》4.0.0.1版本更新介绍2月23日更新介绍_活动

发布时间:2022-02-23 21:06:35来源:扬华下载作者:扬华

《運勢2》在2月23日公布了新的DLC邪姬幻影,與此同時手機遊戲也邁入了大批量的升級,要想掌握升級內容的遊戲玩家請看下面官方發布的《運勢2》4.0.0.1版本升級詳細介紹,期待可以協助大夥兒。

主題活動 打壓 夾層玻璃小路

修補了阻攔一些遊戲玩家從木衛二地形圖立即逐漸打壓的稀缺問題。

屈辱

修補了一些遊戲玩家半途添加打壓會被卡在一個門後的問題。

赤紅交通要塞

修補了赤紅要塞戰役版本號完畢時對話會被抽獎活動倒數計時斷開的問題。

修補了遊戲玩家有時很有可能會在電梯轎廂抵達以前被輸送到更高一些樓房的問題。

虛空典獄官

這一打壓的運行連接點如今發生在幽夢之城的導航器中。

在承傳造就歸類中如今發生了新的虛空典獄官造就團本。以前得到了這種成績的用戶也許會在許多人的承傳造就和成就優秀率中體現出這一點,但這種造就可在新的部位再次被得到,給與附加的造就成績。

墮落者S.A.B.E.R.

修補了一個用戶可以躲避風險的部位。

別的

追捕對手不容易再發生在先鋒遊戲目錄或立即打開的打壓中。

神隱本賽季賽季橙裝從先鋒遊戲目錄的優點和缺點部位清除。

落日

除開大師以外的全部落日難度系數將發生靈敏黴迹橙裝。這一橙裝將提升遊戲玩家導致的相匹配原素損害25%,並提升來源于對手的損害50%。此橙裝的原素是依據打壓設置的。

全部打壓限制的橙裝如賽迪娅之锢或卡爾德科之戾已被清除。

本賽季橙裝適用英雄人物、傳說故事和高手難度系數的落日,不會再適用先鋒遊戲目錄。這種橙裝將每星期交替。

加上了蘇生本賽季的三個賽季橙裝。

在具備交替橙裝的嗤魅主題活動中的“破潰的裂開”橙裝被更換爲“移情別戀”橙裝。

如今落日在有著原素配對的情況下,會展現你將碰到的全部護甲種類。

地穴

修補了在粉碎王座中的暗黑怨魂給與項目投資獎金的問題。

升級了碎願者每日任務中必須爭奪海灣的流程。

突擊

· 夾層玻璃浮頂

修補了阻止遊戲玩家前去第一個掩藏寶藏的掩藏地貌。

頂峰獎賞挪動至邪姬幻影突擊。夾層玻璃浮頂獎賞設置爲超強力獎賞。

謀略 綜合性

加上隨意比賽:謀略主題活動連接點。

升級謀略戰鬥部隊副本轉變。

死靈祖師爺賞飯吃…臨時的。

戰鬥部隊動能護甲抵抗性提升。

中小型阻絕者(矩陣戰士)性命值從500提升至1000。

爲大中型阻絕者(勇士)加上冰影進攻。

熒光庫鎖住導航欄點現在在遠方和顯示屏外都能表明。

謀略的標准如今會展現在謀略和智謀隨意比賽的主題活動橙裝處。

謀略如今有著謀略限制的載入頁面提醒。

子彈

· 戰鬥部隊不會再依據概率爆出子彈。

彈藥尋找者模塊仍然可以用。

· 清除完每一個前線的戰鬥部隊後會轉化成彈藥箱。

彈藥箱將給與超重型和獨特子彈。

· 高使用價值總體目標如今會在身亡時爆出重子彈。

身亡和複生

如今遊戲玩家在被擊殺的時候會爆出所具有的一半熒光。

遊戲玩家可以提早2秒被別的遊戲玩家複生,全自動再生延遲時間2秒。

全部前線加上遊戲玩家重生點。

侵入

· 熒光環節的一次侵入機遇被清除。

侵入如今將在40塊和80塊時激話。

· 做爲侵略者,敵人的知名品牌將在開倍鏡時被掩藏。

· 侵略者如今將不會再能看見遊戲玩家知名品牌旁表明的瑩光總數。

古昧

古昧得到一個僅有在戰勝古昧使臣時才會被刪除的超級護甲。

調節了古昧性命值、醫治和古昧凶手疊加層數指數。

古昧凶手疊加層數不會再危害古昧使臣,但古昧使節性命值從2000降低至1000。

古昧使臣和傀偶戰隊如今將誕生在前線處。

移除開古魔古昧。

隨意古昧擊倒後將給與失職每日任務。

敵人招喚出古昧後,熒光庫汲取仍然會提升你的瑩光總數。

修補

修複了侵入回家的遊戲玩家視覺沖擊無法顯示被侵入的問題。

修補了侵略者在敵人早已進到古昧環節時還會繼續爆出熒光的問題。

海上平台:修補了AI戰鬥部隊的運動和置放個人行爲問題。

修補了造成小boss戰鬥部隊聚集在同一個火力點地區的問題。

溶爐試煉場

修補了溶爐試煉場“沖鋒槍權威專家”徽章不派發的問題。

修補了一定的榮譽造就連贏場數不重設的問題。

將東方號和永恒不變加上至溶爐試煉場手機遊戲目錄。

鐵旗

薩拉丁如今會在其級別敘述提醒中表明鋼材記憶力紫水晶,令小夥伴們能夠更好地了解她們更新得到的獎賞。

試練

在一場賽事完成時依據該場賽事中的連擊獲勝數給與小量試練威望。

給與的總數還將依據遊戲玩家所獲的門票勝場數開展提升。一個遊戲玩家最大每連擊獲得勝利可造成21威望。這一修改應在大致均值提升試練威望獲得速率約50%。

· 狂怒門票的附加勝場如今將計入聖賢的七勝挑戰進展。

典禮級別

先峰、溶爐試煉場、謀略、及其試練級別翻倍周,也有落日獎賞的二倍周如今可能表明在主題活動的逐漸頁面上。

如今來源于全部典禮生意人的級別獎賞記憶力紫水晶應編解碼出與你當今能量等級更貼近的獎賞。

丟失地區

迷失自我于濱岸懸賞任務在沒有帶懸賞任務進行一次遠日點之棲傳說故事丟失地區後再度打開該丟失地區時將不會再全自動進行。

修補了在木衛二上掩藏虛無高手難度系數丟失地區的敘述表明有著三種護甲,但具體僅有電孤護甲的問題。

以前木衛二上的掩藏虛無高手難度系數丟失地區有著所有三種護甲。傳說故事難度系數中電孤護甲的大隊長被更換爲了更好地菁英恐怖分子。在高手中爲已被更換爲一個負載戰士。

如今每日的傳說故事和高手丟失地區全是同一個。

在逐漸傳說故事和高手丟失地區時,你如今將在和騰圖互動交流時見到一般的導航器逐漸頁面,隨後可以從這當中挑選難度系數。

如今高手和傳說故事難度系數在你取出聰明伶俐時將表明有哪種護甲及其其它的主題活動橙裝。

發掘區XII和采石廠丟失地區的頭領現在在傳說故事和高手難度系數裏將恰當地設置爲頭領種類。如今他們將沒法被結束技解決。

如今大部分丟失地區在傳說故事或高手難度系數下有著更焦慮不安的音樂背景。

發掘區XII:修補了傳說故事和高手難度系數時該丟失地區的通道天然屏障處有一個間隙能令小夥伴們擺脫丟失地區的問題。

山湖謎宮副本有一定的調節讓這一丟失地區和其它的更相符合。

修補了在地球上的拾荒人洞穴、發掘區XII及其采石廠丟失地區頭領名稱無法顯示的問題。

綜合性主題活動

在好幾個有著多種多樣戰士的活動中,大家如今表明單一主題活動橙裝(例如:天然屏障和來勢洶洶在同一個標志中)而不是好幾個橙裝。

有戰士的活動的橙裝如今包含了怎樣獲得並武器裝備反戰士護盾模塊的信息內容。

有戰士的活動的橙裝提醒如今包含戰士標示。

含有原素配對的大部分主題活動如今會表明一個能對你說對手有哪種護甲的主題活動橙裝標示。

本賽季挑戰

修補了本賽季挑戰,在第1至10周期內開啓的情況下表明當今周的挑戰。

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