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《原神》温迪出装与配队详细教学温迪天赋介绍

发布时间:2022-03-28 19:25:06来源:扬华下载作者:扬华

《原神》中的溫迪有希望可以在2.6版本號中得到。本次就爲各位産生由“祈1”共享的《原神》溫迪裝備與配隊詳盡課堂教學,一起來瞧瞧吧。

引言(簡述)

溫迪,有著全遊最強的轉手聚怪工作能力風系輔助,兼顧一定的輸入輸出和高頻率挂原素工作能力。

現階段存有較難堪的問題是在應對不能吸咐妖怪,或是單個boss時比較困乏。

但應對群怪時擁有可怕的破壞力,也是極少數可以應收散怪的人物角色。

如今的流行配隊應對較爲散亂的魔物都非常頭痛,頗有高射炮打蚊子的覺得,溫迪則是這類較爲散亂妖怪的天敵,盡管現在並沒有優良的主要表現,但毫無疑問其獨一無二的特性——高效率虐殺群怪和高頻率挂原素的工作能力。

溫迪的體制 天資—恒風隨身

在新天地中,溫迪可以幫助探尋。

相互配合長E造成的風場,和天資産生的減航行精力耗費,使他擁有非常好的跑圖工作能力。

e專業技能—高天之歌

(1)e技能具備挑飛和緩降實際效果

挑飛受妖怪的總重量和延展性2個層面危害,淨重判斷怎樣的怪獸可以挑飛,而妖怪可以利用提升延展性(給盾/抗切斷)來避免被挑飛。

可是並不會由于延展性的減少,而挑飛更重的妖怪。

可以挑飛淨重較低的妖怪,可以被挑飛的包含:史萊姆,騙得花,丘丘人,丘丘薩滿祭司,谷底法師職業(破盾),盜寶團,似是而非衆火槍(無盾),岩法(無盾),野伏衆,雷瑩術士,負債解決人,仕女圖(未處在偏光情況,角色被鎖住)

(2)長按的的半徑爲點按的二倍上下,但不建議應用長e打損害,降落進攻沒有超額盈利太耗時間了,且産球也就加了1球

(3)相互配合天資,緒風之擁,可以造就一個風場來幫助跑圖或是供同伴應用降落進攻,不斷20s

q專業技能—東風之詩

(1)鎖控制面板,即招式釋放出來後,後面的增傷不容易提高招式損害

(2)看准的是近期的對手,強制性的

(3)相互配合天資暴風之眼,幫溫迪處理本身蓄力的與此同時,也給予溫迪幫助同伴蓄力的輔助工作能力

(4)風眼的地方固定不動,即間距溫迪釋放出來時的地方固定不動,不容易由于妖怪的部位而作出調節

因此溫迪較爲兼容遠程控制人物角色,近身戰人物角色必須敷面輸出,換到溫迪還需要遠去一點避免空大

(5)招式開啓19次,蔓延開啓7次,在招式開啓第4次進攻後逐漸轉換原素,並額外相匹配原素損害

假如第四次進攻後,招式未觸碰到原素,就直到觸碰原素時才會轉換

(6)原素轉換的優先:火,水,雷,冰

該轉換的原素可以是妖怪的身上挂的,還可以是人物角色的身上挂的

(7)假如遭受單怪,eq能消除強原素殘余造成沒法轉換,q能消除弱原素殘余造成沒法轉換

應對群怪是不需要擔憂,蔓延一下統統上強粘附了,總體來說了解就行,對實際操作沒有什麽危害,該eq或是eq,方便,確實要用溫迪打印快遞單怪得話...把原素補好吧

(8)有關吸怪和牽引帶

吸咐;溫迪可以吸附淨重較低,且級別不高過本身20級的妖怪,使怪處在掙脫情況(懸在空中掙脫)

能被吸咐的怪包含:史萊姆,騙得花,丘丘人,丘丘薩滿祭司,谷底法師職業(破盾),盜寶團,似是而非衆火槍(無盾),岩法(無盾),雷瑩術士,負債解決人,仕女圖(未處在偏光情況,角色被鎖住)

較能被挑飛的怪,少了一個野伏衆

還可以根據挑飛等方式,相互配合招式使對手置空

牽引帶;可以牽引一切(除開免疫力風速的怪,如飛螢)妖怪,自然都不包含帶反傷的

就算妖怪淨重比較大,溫迪的招式也可以讓妖怪遲緩挨近風眼,牽引帶的效率和妖怪淨重有關(越重變慢)

聖遺物的挑選

選擇四風套就可以,除非是團隊裏有第二個人帶風套了,那可以考量帶大師之類的

就算是輸出型溫迪,也一樣提議帶四風套,應對群怪時,蔓延反映的損害占有率也是較高的,除非是就打一個e,或是普通攻擊溫迪

有關關鍵詞的挑選,精精精和攻飓風的差別並不算太大,伴隨著妖怪總數的提升,挂原素的數目提升,熟練的盈利會更多一點

但伴隨著熟練度的提升,攻飓風會小好于三熟練,在高命的情形下特別是在

總體來說三熟練最低值更高一些且成形很快,只需主關鍵詞對就可以進行大學畢業,攻飓風限制更高一些但塑造成本費也是一樣更高一些

實際上並沒必需太過追求完美,由于盈利有點兒太低了

歸根結底溫迪並不會做爲團隊輸出的具體來源于,精精精,充精精,精攻暴,攻飓風,充風暴各抒已見的組成,針對團隊的總體盈利都類似

副關鍵詞的挑選,雙暴,熟練,進攻,蓄力皆可,較爲隨便

武器裝備的挑選

溫迪的武器裝備關鍵分二種,一種是主推多功能性,一種則是當作副c擔負一定的對群輸出,大夥兒可以按照自身的主力陣容挑選

多功能性

1,最終心悲之詩:擁有非常好的增傷工作能力,填補溫迪欠缺增傷工作能力的不夠,在反映隊中擁有可怕的破壞力,與此同時蓄力關鍵詞徹底消除溫迪蓄力問題,確保招式溫迪循環系統

2,西風酒獵弓:武器裝備動畫特效提升的産球,給予隊友一定的回能,可以有效的協助團隊循環系統

缺陷是必須堆暴擊傷害

3,祭禮弓:一樣是回能性武器裝備,優勢是不用暴擊傷害

缺陷是對非風系人物角色回能較少

(西風酒和祭禮假如團隊不缺充能則沒必要用)

輸出性

1,東極白星/飛雷之振弦/天上弓:很有可能有一些動畫特效並非十分切合溫迪,可是高白值和雙暴副關鍵詞,也可以爲溫迪的輸出給予很好的增長幅度

2,絕弦:熟練盡管增長幅度方面比不上雙暴,但針對溫迪而言依然是合理關鍵詞,且有十分切合的武器裝備動畫特效,總的來說或是十分出色的

3,蔥郁綠弓:顔色挺適合的,盡管動畫特效的效果很有可能並不大,但也無疑是一個傑出的武器裝備

4,曚雲之月:動畫特效針對招式擁有可怕的增長幅度,但較爲適用總體動能較高的團隊,針對溫迪而言較爲難以下咽滿

5,風花之頌:怎麽講,就,口頭上專武?實際效果很好的,動畫特效也可以吃到,但總的來說較爲一般

命座 一命,弦發的蒼風

附加射出去二只瓦解箭,導致33%的損害

一切正常而言溫迪也不會蓄氣槍擊,實戰演練實際意義並不大

二命,卷簾窗簾的泠風

被高天之歌打中的對手減少12%風抗和物抗,被挑飛附加再減少12%風抗和物抗

總的來說實際效果非常好,由于可以將風抗的方式較少,對風c有出色的提高

三命,千風的篇章

招式級別 3

對群的工作能力近一步加強,但輸出生命座性價比高相對來說較低,由于溫迪並並不是主c

四命,隨意的淩風

得到原素球後,溫迪得到25%風傷加持

一樣的,輸出生命座針對團隊總體的收入較低低

五命,高天的協奏

e職業技能 3

對e專業技能損害的提高比較大,但整體盈利並不高

六命,鬥爭的風暴

被招式擊中的對手降低20%風抗而且降低轉換原素相匹配的20%的抵抗性

總的來說實際效果非常好,相互配合風c有出色的主要表現,輔助工作能力也進一步加強

本人不提議提取的,可以按照自身的喜愛挑選

天資的點取

(1)招式提議優先選擇點起來,對群盈利很高,可以點至8/9級,直往上就可以看本人了

(2)e專業技能的倍數也是較高的,如果是輸出溫迪可以點的高一點,7/8級那樣,直往上就可以看本人了

(3)普通攻擊基本上沒盈利,假如喜愛可以點至6級,以後看本人

因此天資提議爲,1/8/9

配隊 知名種子隊,盧錫安溫

(1)借助冰4日風4強大的套服實際效果,給予團隊比較大的增長幅度

(2)根據凍潔增加莫娜的星異,提升增傷普及率;

溫迪將妖怪牽引帶,促使甘雨的冰錐集中化一點,招式損害成倍增加;

貓咪協作蓄力,並給予一定的醫治

(3)在應對可吸咐群怪擁有可怕的破壞力,可吸咐/群怪2個必要條件缺一不可,對群怪的要求大量

由于該管理體系較爲依靠甘雨的招式,但大招做爲輸出關鍵而言並不足頑強

(4)且如今的妖怪廣泛高血條,低總數,造成該主力陣容較難有好的充分發揮

融甘

(1)將溫迪招式轉換爲水元素不斷高頻率的挂火,促使甘雨可以更好的搞出溶化

(2)鍾離和班尼特給予巨額增傷的與此同時給予優良的輸出自然環境

(3)溫迪還可以協助班利環蓄力,促使即使團隊中僅有一個水元素人物角色也可以更好達到循環系統

(4)但應對boss是或是有些許困乏,妖怪離去招式範疇就無法平穩挂火了,可以考慮到上香菱

雙風雙岩

(1)由于魈降落進攻會擊敗妖怪的特點,相互配合溫迪的牽引帶,可以減輕魈必須經常調節部位的無奈處境

(2)且魈關聯一個人物角色幫助蓄力,溫迪盡管蓄力高效率並不高,但能湊合達到魈的要求(溫迪一輪登場2次)

(3)在應對群怪時,可以交給溫迪相互配合阿貝多處理,該配隊兼顧對單工作能力的並且也有非常好的對群工作能力

(4)假如發生那類被吸飛起來的怪,魈可以踩在阿貝多的花上開展降落進攻(那類怪實際上也不用魈開變大)

各種各樣反映隊

下面的圖並不具有象征性,團隊品種繁多,沒有圍棋定式

(1)適用各種各樣的反映隊,溫迪具備的平穩有效的轉手挂原素工作能力,兼容絕大部分的反映隊,可以按照自己要求作出有效鐵桶陣

(2)相互配合遠程控制人物角色最好,相互配合近身戰觸感較弱

(3)關鍵或是進化對群,對單或是沒有有效的方法

遊戲娛樂遊戲玩法

(1)相互配合琴可以蔓延人物角色本身挂著的要素的特點,和溫迪的高頻率挂原素,雷神的轉手挂雷,極爲高頻率的開啓超重反映。

(2)實戰演練實際意義並不大,群怪碎肉機,觀賞價值較強。

也有放置挂機流遊戲玩法(鍾離,溫迪,雷神,阿貝多),一樣是遊戲娛樂爲主導,也不一一講解了。

一些問題的解釋 1,有萬葉還必須抽溫迪嗎

溫迪和萬葉的應用領域並各有不同,萬葉大量是增長幅度同伴,而溫迪的則是獨當一面。

有萬葉也一樣可以抽溫迪,但不是說必需,即使現版本號不適合,其虐殺群怪的工作能力依然沒法磨去。

人物角色的提取或是需要看本人和本身配隊,假如喜愛采用這類人物角色就可以抽,不太喜歡也不抽。

2,萬葉和溫迪二選一選誰

從泛用性來講萬葉是更好的,也更難對于,由于其工作能力多種多樣,不會被對于到死。

但溫迪的工作能力可能是一些配隊的關鍵,其轉手聚怪的工作能力幾乎可以說遠超別人一截,與此同時也兼顧高頻率挂原素的工作能力,在一些配隊中起著非常重要的功效。

自然,並不會有誰比誰強,每一個人物的實力全是與衆不同的,強不強也是版本號的事,一代新版本一代神嘛。

3,溫迪之後會重回巅峰嗎

以後的事...有誰知道呢,沒必要懷著炒股票的心理狀態抽人物角色。

但大概率是不容易了,原魔于谷底關鍵或是拖延時間,可吸咐群怪的登場會造成溫迪亂殺,徹底起不上拖延時間的實際效果,很有可能會發生群怪更替單怪登場,將時間操縱在一個有效的範疇吧。

抽人物角色關心兩個點就行,自身愛不愛,自身的主力陣容要不要。

4,如果是新手挑選抽誰

這一坦白說我就不可以給非常好的提議,早已難以帶入到新手的視角了。

沒c先抽c,超強力的主c在探尋的時候會有不錯的感受,等熟練度上去了或是早已有兩支球隊主c了,再去抽輔助吧。

這期得話我建議可以抽绫華,詳細情況深入分析,看本人。

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