发布时间:2022-04-08 22:06:39来源:扬华下载作者:扬华
雷神與其它二位擒雄神 班利環的搭配在輸出續航力及其聚怪層面都擁有非常好的主要表現。下邊可以看由“O丶Ha丶Yo”産生的《原神》2.6版雷神 班利環陣容推薦手冊,一起來瞧瞧吧。
PS:以下幾點
“A”=普通攻擊;
“E”=原素武技;
“Q”=原素暴發;
“X命”=命之座第X層,如1命=命之座第1層。
終究雷神可給予隊友回能這一體制,無論處在哪個團隊裏,都能夠提升全部團隊的反複工作能力,而該主力陣容的特點,關鍵便是循環系統優異,開心翻倍,只需記憶力好登場次序,大部分不可能有“卡手”的覺得。
可是該主力陣容也比較局限性,合適戰鬥大中小型對手多的情景,也就是對群工作能力強,而對單能力會越來越劣勢,因此該主力陣容拿去對單,例如戰鬥什麽世界BOSS之類的也許並不會那麼理想化,可是對群不容易令你心寒,新天地感受也非常好。
這恰好可以拿今天(2022年4月上)深境12層做事例,該主力陣容就可變成放心的“通關密碼”(實際上是只需有溫迪就可放心過關……終究反場,再如何也得被“擡一波”)。
【神班】這一主力陣容關鍵也是圍繞著「世間七當政」中的東風、岩神、雷神爲關鍵,在面臨不一樣自然環境時,最後一個部位可隨意選擇,可以簡易了解爲“破盾位”,又例如今天深境的12層,如遇「谷底詠者·淵火」,可以考慮到行秋、珊瑚礁宮心海、芭芭拉等水體人物角色;如遇「谷底使徒·急流」,可考慮到重雲、凱亞等冰系人物角色;如遇「谷底詠者·炎龍」,那麽就立即班利環,而沒有要求破盾的自然環境,基本上提議是班利環進駐該主力陣容,終究給予攻擊與診治的功效,在續航力、輸出及其團隊循環系統上面有非常好的感染力。
在上面中有二種技巧做爲參照,無論如何的登場次序,第一個登場部位自始至終是雷神登場釋放E,最後一個登場部位自始至終是雷神登場釋放Q,正中間的登場次序只特別注意溫迪置放在鍾離前面登場就可以。只需留意以上幾個方面,無論如何的登場次序,該主力陣容的循環系統都不可能有“卡手”間斷的難堪。
雷神 關鍵作用與作用關鍵的駐廠主力軍輸出,及其確保隊友循環系統的重要。
關鍵體制是釋放E授于的「雷罰惡曜之眼」與釋放Q後進到的「理想一心」情況,「雷罰惡曜之眼」可後台管理開展協作進攻(只需是團隊裏的人物角色對敵方導致損害都可以開啓,大概每0.9秒才會開啓一次),最首要的是在「雷罰惡曜之眼」情況下的人物角色(包含雷神自身),本身的Q都可以得到損害加持,該類加持的提高值與雷神的E級別相關(雷神的E升到9級可做到加持限制),而該主力陣容裏的東風、岩神、雷神的主力軍輸出體制全是Q,雷神的該類加持體制恰好切合。
釋放Q會斬出無念無想的「理想一刀」,這一刀也是雷神全部損害體制裏一次損害最大的。
釋放Q後雷神會進到「理想一心」情況,在這裏情況下,雷神會由常態化的短柄武器裝備進攻轉換爲單手劍種類的進攻方式,且此情況獨立給予了普通攻擊與猛擊的倍數,與A給予的普通攻擊與猛擊的損害倍數不相幹,且在這裏情況下的普通攻擊,都視作Q損害,不容易被視作A損害,因此在這裏情況下實現的普通攻擊,整個過程都可以享有到E「雷罰惡曜之眼」所供應的損害加持。且在這裏情況下實現的普通攻擊或是猛擊擊中對手時,能爲隊友給予動能回應,這也是主要的一部分,不僅可以輸出,還能夠給予隊友的回能,因此雷神的人物角色體制相對較爲切合好用。
重要命之座2命、4命。
0命就可以應用!
2命僅僅對雷神的輸出擁有變質的工作能力,在輸出上無需過度操勞;4命雖雷神自身不可以享有到攻擊加持,可是可以給團隊內的別的人物角色給予攻擊加持,但基本上好用于鍾離與溫迪;6命盡管可以降低團隊內別的人物角色Q的制冷時間,可是在該主力陣容裏並不會太要求降低Q制冷時間這一體制。
武器裝備與聖遺物提議建議優先副特性是蓄力高效率的武器裝備。常見的有5星武器裝備「薙草之稻光」、「天空之脊」,4星武器「魚獲」、「西風酒長兵器」這些。
聖遺物關聯絕緣層之旗印4套裝(4絕緣層)。時之沙的主關鍵詞關聯蓄力高效率特性;對于空之杯的主關鍵詞,有攻擊和雷原素損害加持這二種特性選擇,這彼此之間的選擇,在于他們中間的副關鍵詞,哪個副詞條實用哪個就可以;理之冠依據本身控制面板來決策帶上暴擊率特性或是暴傷特性。
級別與天資更新提議雷神的人物角色提升特性是原素蓄力高效率,提議80級提升。
根據上文詳細介紹,雷神的E與Q爲關鍵天資,可優先選擇更新Q再升級E,這兩者都提議手動式(手動的意思是不包含命之座給予的級別!)升到9級。而A沒有輔助體制,且A給予的普通攻擊或是猛擊損害倍數與Q「理想一心」給予的普通攻擊或是猛擊損害倍數不相幹,因此A提議不更新。
鍾離 關鍵作用與作用提及鍾離,第一反應理應是「玉璋護甲」,護盾!長按釋放E或是開啓2命後釋放Q都可以獲得護甲。
鍾離的護盾産生的一直放心、省心與溫馨,放心取決于護甲的攝取量足(現階段提泰利斯內地護甲攝取量最大的護甲,托馬雖累加至限制的護甲攝取量可以超過鍾離,可是必須不斷累加才可以做到,不可以一次性獲得,且鍾離基本性命值在全人物角色排行與琴是並排第二,而護甲攝取量獲益于性命值限制,所以說鍾離的護甲攝取量是現階段全人物角色最大不爲過分);放心取決于無真空期,續航能力強(可持續性20秒,長按釋放E也僅有12秒的制冷時間);溫馨取決于護甲存有期內可使周邊的對手全原素抵抗性和物理學抵抗性減少20%,減冰抗即增傷。等同于鍾離的護甲就可給予穩定的輸出自然環境與損害工作能力,因此鍾離的護甲就是關鍵體制。
而該主力陣容的管理能力較強[鍾離Q可石油化工對手,溫迪Q可集聚對手可讓敵人喪失戰鬥力(大體能對手與全球BOSS以外)],因此在該主力陣容裏,鍾離是特別提議塑造爲輸出型人物角色,終究Q的倍數並不低,範疇也並很大,相互配合溫迪的Q把對手聚在一塊,可以激發出很好的輸出優點。因此這也是讓溫迪優先選擇于鍾離登場的首要緣故。
重要命之座2命。
開啓2命後不用長按釋放E,只需施放Q就可以獲得護甲,在團隊循環系統和觸感上面有一定水平的提高,較爲好用。6命雖可給予醫治的體制,可是該主力陣容的調節方式較強,並不會太必須醫治,且同隊的班利環已經有醫治體制,因此6命在該主力陣容裏並沒有重要的功效。
武器裝備與聖遺物提議優先選擇考慮到輸出型的武器裝備,例如5星武器「護摩之杖」、「貫虹之槊」、「和璞鸢」這些,4星武器裝備「對決之槍」、「斷浪長鳍」、「黑岩刺槍」這些。
聖遺物可優先2磐岩 2官吏,也可挑選4千岩,爲隊友給予護甲強力與攻擊加持。
時之沙的主關鍵詞提議關聯性命值,一是與進攻特性的時之沙最終傷害盈利差別並不算太大,二是可確保護甲的續航能力,不容易使人感受到“太脆”,終究護甲存有可給予減冰抗的功效,因此提議時之沙的主關鍵詞關聯性命值;空之杯的主關鍵詞關聯岩原素損害加持就可以;理之冠的主關鍵詞依據自己的控制面板決策暴擊率或是暴傷特性。
級別與天資更新提議鍾離的級別提升特性是岩原素損害加持,級別提議80級提升。
鍾離的護甲攝取量與E的級別和自己的人生值限制相關,因此提議E手動式升到9級;Q爲關鍵的輸入輸出方法,因此提議Q也升到9級;A沒有輔助體制,且在該主力陣容裏基本上不可能使用A,因此A並不更新。
溫迪 關鍵作用與作用風系人物角色有一個優勢,便是可以開啓蔓延反映,在聖遺物4翠綠色的支持下,開啓蔓延反映會減少對手相匹配要素的抵抗性。在該主力陣容裏,因爲岩原素並無法被蔓延,僅有雷原素和水元素可以被蔓延,可是班利環做爲輔助塑造,其輸出工作能力並不顯著,反倒開啓雷原素反映會獲得好的盈利,相互配合雷神E的「雷罰惡曜之眼」的協作進攻,可較爲放心的開啓雷原素蔓延,進而提升雷神的傷害工作能力。
再加上溫迪的Q含有極強的聚怪工作能力,針對全部團隊的准確率擁有重要的功效。
溫迪的Q必須留意下面二點1、碰觸對手的身上有原素粘附的時候會産生原素轉換,別名“上色”,盡量讓溫迪的Q轉換爲藍紫色,也就是碰觸雷原素,轉換爲“雷龍卷風”,若轉換爲其它原素,雷元素的蔓延很有可能會難以再開啓,自然也不需要太多在乎,即使沒有開啓“雷龍卷風”,雷神僅僅丟失一點損害罷了,假如轉換爲“火龍卷”,雷神還能夠不斷開啓超重反映“炸洗他們”,假如轉換爲“水龍卷”,雷神還能夠不斷開啓感電反映“電洗他們”,多麽好!因此,無需太多擔心,娛樂至上。
2、釋放Q的部位得特別注意一下,最好不要立在2個對手正中間釋放(倆對手離得較遠時,最好不要立在2個對手連線的中心部位釋放Q,之中一個對手邊上應對另一個一個對手的方位釋放最好,若倆對手早已處于一塊了,請隨便!),像丟手絹一樣,讓對手猜你能在哪一位辛存者的背後釋放Q。
重要命之座無。
溫迪在該主力陣容裏只需充分發揮4翠綠色的功效及其本身聚怪的功能就可以。
典型性的2、4、6命全是可提升溫迪輸出工作能力的命座,2命是稀少的減少對手風元素抵抗性,4命是提升自己的風元素損害,6命又是稀缺的減少對手風元素抵抗性,再加上了轉換特性的抵抗性,例如轉換了“雷龍卷風”便會與此同時減少對手雷原素抵抗性。總體提高標值並沒有尤其特別大,真要比照是沒有變質工作能力,例如雷神的2命,立即忽視60%的防禦力,全部損害標值提高是確實大,因此溫迪的命座在該主力陣容裏並沒有非常重要,0命就可以。
武器裝備與聖遺物提議大部分的常用的武器裝備配搭是5星武器裝備「最終心悲之詩」、「天空之翼」這些,4星武器裝備「絕弦」、「曚雲之月」、「暗巷獵人」、「西風酒獵弓」這些。
在該主力陣容裏,溫迪並不擔憂回能的問題,終究有給予隊友回能的擊倒在,因此溫迪大能忽視原素蓄力這一特性,但在其他沒有雷神在的團隊裏可不可以那樣,蓄力依然會很重要。且在新天地感受中,雷神若是一刀就把敵方給削沒有了,這雷神的回能體制又是個擺放,因此提議可一切正常塑造,重視蓄力特性。
隨後只是是在該主力陣容裏,溫迪大能安安心心的玩兒輸出型,這兒分成風傷溫迪和熟練溫迪二種,也是很多人較爲擔心的究竟挑選哪個派系的“曆史難題”。這兒提議是走泛用高朝的風傷派系。
風傷流與熟練流的差異取決于對群盈利,熟練流是高過風傷流的,倘若對單,熟練流會看起來困乏,輸出工作能力顯著會降低,而風傷流無論是對單或是對群全是相對穩定,泛用性略微強一點。二者僅僅在聖遺物時之沙、空之杯、理之冠的主關鍵詞上選取不一樣及其級別與天資塑造的不一樣,風傷溫迪挑選攻、風、暴就可以,熟練溫迪選中熟練就可以。聖遺物全是關聯4翠綠色。
級別與天資更新提議熟練流必定必須升到90級,熟練流主推蔓延反映損害,蔓延反映歸屬于巨變反映,與人物角色的級別和熟練擁有必定的聯絡,提升蔓延損害必定必須拉升人物角色級別與熟練標值;而風傷溫迪可挑選先70級提升,等資源充沛的過程中再80級提升,終究提升特性是原素蓄力高效率,針對Q的運行循環系統擁有非常好的功效,且風傷流必須借助天資給予的損害倍數來提高損害,人物角色級別的提升才可以更新相匹配級別的天資。
熟練流的溫迪不用更新天資,蔓延損害不會受到天資級別危害,只受人物角色級別和本身熟練特性的危害,也有減冰抗特性;而風傷溫迪提議優先選擇更新Q至9級(需溫迪人物角色級別80級提升)再更新E,節約能源可選用不更新E。
班利環關鍵作用:
關鍵體制是釋放Q後建立的「鼓勵行業」(通稱“Q行業”),處在Q行業內的人物可以得到攻擊及其不斷治療效果。
在該主力陣容裏關鍵服務于雷神,也可服務項目于鍾離和溫迪,爲這些人給予攻擊加持。關鍵取決于登場次序的選用不一樣。但無論哪些登場次序,最後必定是必須讓雷神享有到班利環的增攻實際效果。
班利環也許是該主力陣容的最優解,回能與Q制冷時間層面都能接好團隊的循環系統,但若是戰鬥獨特自然環境,班利環也可更換別的人物角色(前文已提及)。基本上基本條件下,班利環是本人覺得的較爲好的挑選。
重要命之座1命和5命。在其中1命更爲重要,5命可以提升Q的級別,培養層面,及其應用性層面都非常好的命座,可是相對而言,1命更具備核心價值。
武器裝備與聖遺物提議班利環考慮到基本攻擊高或是蓄力武器裝備就可以,在雷神的回能體制扶持下,班利環並不會有很大的回能工作壓力,可是在其他團隊裏,班利環理應首先考慮到蓄力高效率的武器裝備。
聖遺物提議關聯4宗,爲隊友給予攻擊加持。時之沙的主關鍵詞提議關聯蓄力高效率特性,空之杯的主關鍵詞關聯性命值特性,理之冠的主關鍵詞可挑選性命值或是醫治加持。
級別與天資更新提議班利環的人物角色提升特性是原素蓄力高效率,早期可70級提升開展銜接,中後期提議80級提升。
班利環只需更新Q就可以,A無輔助體制,而E最首要的功用是可以用來破盾與給予原素顆粒的功效,與級別不相幹,因此可以選用不更新。
“根據自己的基本攻擊以一定占比給予攻擊加持”,這一百分比與Q級別有關,與此同時醫治量與Q級別也密切相關,因此提議Q手動式升到9級。
這兒以雷神→溫迪→班利環→鍾離→雷神(進到循環系統)的登場次序爲提議解讀。
①雷神登場有雷神的團隊,基本上全是雷神優先選擇登場釋放E。
提議給下一個登場的溫迪提早找好部位之後再離場。
②溫迪登場然後溫迪登場感激雷神找好的地方立即可QE或是EQ就可以了(在其他團隊,例如“盧錫安”永凍流裏邊基本上是QE,由于溫迪E是“大風”蔓延,會立即把對手的身上的粘附原素清除,進而會危害自己的Q上色,而在該主力陣容裏,因爲雷神的E協作進攻歸屬于後手,溫迪即使先E也不會開啓蔓延,只能對對手先導致風傷,隨後雷神的E才會協作進攻對敵方導致損害並增加雷粘附,因此在該主力陣容裏無論QE或是EQ都可以,看自個感興趣就可以),只需現階段自然環境沒有其他原素危害,釋放的Q基本上都是會轉換成“雷龍卷風”。
③班利環登場隨後班利環登場,盡可能追捕至溫迪“龍卷風”的風眼面前再釋放Q,終究班利環釋放Q後的行業不能挪動,得根據溫迪的“龍卷風”最後産生部位確定自身的Q釋放部位,爲後來的人物角色登場“打下堅固的基本”。
④鍾離登場隨後鍾離登場,與此同時也感激溫迪把對手rua在了一堆,也感激班利環找好啦部位,鍾離登場只需一動不動釋放Q就可以,盡展帝君威勢。
未開啓2命時必須長按釋放E産生護甲並轉化成岩脊(提議先掉按E以後再釋放Q,那樣Q的危害可以體驗到本身護甲對周邊對手産生的減冰抗實際效果進而提高本身Q的損害工作能力)。已開啓2命時只需點按E,釋放Q就可以獲得護甲,無論EQ或是QE都可以。
鍾離的Q可享用到雷神E給予的Q損害加持及其班利環的Q行業給予的攻擊加持,針對鍾離來講擁有非常好的提高。
⑤雷神登場最終切雷神駐廠EQA···
若是反應力較快,這時雷神登場後E的制冷時間沒好可立即釋放Q,只需還記得雷神離場釋放E就可以。隨後對于釋放EQ後是挑選不斷A或是A 猛擊,本人提議是哪一種用著爽就用哪種,二者的回能體制一樣,A 猛擊的損害比不斷A要高,但差別並不大(安心,若差別大得連咱都不可以接納毫無疑問不容易建議的),不斷A有一個優勢便是可一直抑制延展性值低的對手,總而言之便是按照自身愛好挑選,無需擔心。
當反應力迅速的情況下,會驚訝的發覺,雷神釋放Q後的「理想一心」情況還未完畢,溫迪與鍾離的Q就早已亮起,這時內心是多舒服,當雷神搞出物理傷害,也就是打出乳白色數據的情況下,就可立即接好團隊循環系統,一點不拖拉。
【神班】這一主力陣容是本人較爲喜愛,也是出自于喜愛的討論與共享,終究如今早已發生三個“擒雄神”,老想把她們湊一塊,但還不要說,還真的是行得通的配搭。也只有說該主力陣容有點兒限定于環境危害,尤其適用于對群,對于循環系統、輸出、續航力啥的,一點不擔憂。
雷擊大將,雷神巴爾澤布;鍾離,岩王帝君摩拉克斯;溫迪,東風巴巴托斯;在一隊,都可以做爲輸出塑造,在別的團隊她們也許僅僅個輔助,一個爲臣民們給予回能,一個爲臣民們給予護甲,一個爲臣民們聚怪,可是當她們在一起時,皆是輸出。神在人間,只求臣民。神聚,驚世pia~pia~pia~(不必感覺孩子氣,僅僅喜愛)。
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