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《原神》2.6版神里绫人全面培养指南神里绫人技能介绍与出装、配队攻略_培养材料、天赋介绍

发布时间:2022-04-16 00:23:31来源:扬华下载作者:扬华

神裏绫人是2.6版新上市的五星人物角色,那麼他擁有什麽樣子的專業技能,要怎麽出裝呢?請看下面由“O丶Ha丶Yo”産生的《原神》2.6版神裏绫人全方位塑造手冊,期待對大夥兒有效。

PS:下面,A=普通攻擊;E=原素武技;Q=原素暴發。

PS:以下幾點,命之座第X層通稱爲X命,例如1命=命之座第1層。

神裏绫人(下稱“绫人”),5星水體單手劍人物角色,稻妻社秉持神裏家的在職宗主,神裏绫華的大哥。

绫人的人物提升特性是暴傷(暴傷)加持,人物角色級別80級提升後共可另外得到38.3%的暴傷加持(再加上每一個人物角色原始內置50%的暴傷,在80級提升後,基本控制面板就會有88.3%的暴傷)。

提高绫人的友好度到10級便可在人物角色網頁頁面領到绫人的專享個人名片紋樣——【神裏绫人·漪漣】;绫人烹制「绯櫻天婦羅」時有幾率得到【獨特美食】——「幽靜閑適」,「绯櫻天婦羅」的菜譜根據進行世界任務「全能型特色美食隊」得到。

绫人的關鍵精准定位是主C,關鍵的輸入輸出形式是E。E爲關鍵的駐廠輸出,不斷損害工作能力平穩,真空期短;而Q類似甘雨的Q,損害範疇與索敵體制並無二至,都可以爲自己給予損害收獲。因此在更新天資時理應優先選擇更新E次之更新Q,A非關鍵輸出方法都沒有輔助體制,可選用不更新。

下面會從人物角色體制到武器裝備、聖遺物、陣容推薦好多個層面,一步一步掌握绫人的應用計劃方案!

普通攻擊:神裏流·轉

『普通攻擊』

绫人的普攻一共是5段進攻姿勢。普通攻擊並不是關鍵的輸出方式,也並沒有輔助體制。且基本戰鬥中也基本上非常少應用到普通攻擊。

『猛擊』

單手劍人物角色的猛擊大多數較爲單一,便是往前揮出幾劍之類的,殊不知绫人的猛擊姿勢是風格迥異的,現階段單手劍人物角色裏唯一一個應用猛擊有偏移實際效果的人物角色,當長按A應用猛擊時,會先開展1段普通攻擊,隨後往前最後的沖刺並對途徑上的對手導致損害,並以“Marry me”的姿態完畢。

單手劍人物角色的猛擊都是有一定水平的削韌實際效果,绫人的猛擊擊中小容積延展性值低的對手的時候會對敵方産生挑飛實際效果。

猛擊同樣普通攻擊,並不是關鍵的輸出方式,也並沒有輔助體制。

因此,根據比較有限資源開展合理運用的條件下,在更新天資時,A天賦提議挑選不更新。

原素武技:神裏流·鏡花水月

E是绫人關鍵的輸出體制,其主要體制是釋放E後加入的「泷廻鑒花」情況下的「瞬水劍」。

瞬水劍簡易解釋便是E A的集合體,釋放E進到泷廻鑒花情況,隨後在該情況下A會被轉換爲沒法被附魔武器遮蓋的火元素損害。在該情況下的A私有E給予的倍數(圖中瞬水劍總倍數),與A天資給予的倍數是單獨的,因此更新A針對該情況沒用!

掌握绫人的關鍵輸出體制E,只需掌握泷廻鑒花情況、瞬水劍及其浪閃就可以。

「泷廻鑒花」情況與E的體制:

◈ 1、根據釋放E得到該情況,延遲時間6秒,制冷時間12秒,有且只有6秒真空期。

◈ 2、釋放E時,绫人會偏移一小一段距離,並在偏移的起始點轉化成水影。釋放時並不具備索敵體制,不容易朝對手所屬方位偏移,可是會分二種狀況:

①.按著鍵盤按鍵,會像特定方位偏移;

②.不按著鍵盤按鍵,會朝绫人應對的方位後退。

水影會在周邊存有對手時馬上開裂,或是在該情況完畢時開裂,破裂的時候會對水影周邊的對手導致火元素範疇損害並增加弱水粘附。

◈ 3、該情況會伴隨著绫人的倒下和離場而消退;

◈ 4、在該情況下時,绫人只有釋放出普通攻擊,沒法釋放出猛擊和降落進攻,即使長按A也是一直不斷普通攻擊,並非猛擊。

◈ 5、該情況下釋放A,會由常態化下的物理傷害變成火元素損害,且攻速與觸感擁有顯著提高,稱作瞬水劍。

「瞬水劍」的體制

◈ 1、根據釋放E進到泷廻鑒花情況下時釋放的A便稱作瞬水劍,瞬水劍一共有3段損害倍數,相匹配3段不一樣的姿勢與視覺特效;

◈ 2、受攻速危害,基本無攻速加持時,基本上可以甩出來大概15次瞬水劍;

◈ 3、可應用持續點按A釋放瞬水劍,也能長按A不斷釋放瞬水劍,實戰演練中爲了更好地放心提議應用長按A釋放瞬水劍;關鍵點按費手,且若是手發麻了點慢了,很有可能會造成第二、三段瞬水劍打不出來,如下圖;

這裏僅僅展現點按的缺陷,很有可能太慢會造成瞬水劍的第2、3段打不出來,但是這樣的事情會非常少,總而言之日常應用中,挑選長按A就可以。

◈ 4、瞬水劍可以爲敵軍增加弱水粘附,遵循原素粘附CD危害,粘附CD大概爲1.2秒;

基本狀況下绫人打過一整套瞬水劍大部分可以爲同一個對手增加5次火元素粘附。

◈ 5、瞬水劍擊中對手爆出火元素顆粒的體制(通稱“産球”),與時間相關,與頻次不相幹,産球的制冷時間大概爲2秒,換句話說,通常情況下,釋放E後長按A不斷搞出瞬水劍,每一次都擊中對手時,第1、3、5秒會産球,一**三次球。通過N次檢測,這三次産球中,都是會有一次産2個,其他2次産1個,換句話說全部瞬水劍打過,最低會出現4個火元素顆粒,也基本上全是4個。

「浪閃」的體制

◈ 1、提升瞬水劍損害的一個設置,原始至少累加至4層,解鎖2命後可增強至5層;

◈ 2、可根據瞬水劍擊中對手獲得疊加層數,每一次擊中都可以獲得1層;

◈ 3、也可根據釋放E立即獲得2層,或是根據轉化成的水影開裂體制來同時獲得至疊加層數限制,必須绫人人物角色級別提升20級後開啓的【原有天資:神裏流·青泷繞峰】適用,見下面的圖詳細介紹。

原有天資:神裏流·青泷繞峰

開啓該天資後,绫人釋放E就可立即獲得2層浪閃實際效果,或是可以直接根據水影開裂體制來獲得浪閃的頂層數。

僅有在水影周邊存有對手時,水影才會立刻開裂,而不是绫人周邊存有對手;或是等泷廻鑒花情況完畢時水影會立即開裂。因此基本上實戰演練中盡可能挨近對手按著鍵盤按鍵釋放E,讓水影盡可能出去就開裂就可以累加至滿層,或是放心一點,無論水影部位,立即釋放E後瞬水劍打2次就可累加至滿層。該天資的應用性還挺好的,關鍵可以快速層疊就挺不錯。

◈ 4、泷廻鑒花情況完畢時,浪閃實際效果也會隨著完畢;

◈ 5、浪閃對瞬水劍的損害提升,關鍵盈利來自于绫人的生命值限制。該類增傷體制給予的增傷值的基本原理同樣于申鶴的E、雲堇的Q、珊瑚礁宮心海的Q、荒泷一鬥的「原有天資·赤鬼之血」、鍾離的「原有天資·炊金馔玉」這些,全是歸屬于(攻擊×天資倍數 增傷值)這類進攻區的增傷。

可以簡易解釋爲給绫人給予了攻擊或是倍數,倘若绫人現在有2000攻擊和20000性命值及其10級E,瞬水劍第一段倍數爲104.6%,浪閃的危害值提升爲生活值限制的1.11%各層,假定已經有4層浪閃實際效果,則進攻和倍數的乘區最後結論是(2000進攻×104.6%倍數 20000性命值×1.11%各層×4層)=2980,可以轉換爲2980÷104.6%倍數≈2849攻擊,等同于增強了849點攻擊,還可以解釋爲2980÷2000進攻=149%倍數,等同于增強了44.4%的倍數,這一提高或是非常不錯的。深入了解也可以看出,該類增傷體制在攻擊和倍數低的狀況下增傷值越高,

深入了解也可以看出,該類增傷體制在攻擊和倍數低的狀況下所給予的攻擊/倍數越高,可是這兒不必進到錯誤觀念,不升天資級別是不是行得通?回答是不可以的,最先浪閃的增傷標值與天資級別相關,且基本倍數的提高危害的是最終傷害盈利,不可以由于要享有最大的攻擊/倍數加持而忽視最後的損害盈利,只不過是該類增傷體制更合適攻擊和倍數較低的狀況,才可以充分發揮出很好的使用價值,若是在自身攻擊高且倍數高的情形下,該類增傷體制並不會尤其醒目。

而绫人瞬水劍的三段倍數相距甚小,且也不高,就很合適該類增傷體制。

因此,根據上文詳細介紹,可以變向的正確理解爲绫人本身並不擔憂攻擊,可盡管不擔憂攻擊,但依然會由于浪閃體制獲益于绫人的生命值限制,會致使在特性挑選領域是挑選攻擊或是性命值這一難點中(典型性的便是時之沙是挑選攻擊或是性命值),其實不是很難,性命值越高,相當于給予的攻擊則越高,可是我們看的並並不是給與的攻擊有多少而決策,反而是根據最終傷害盈利來決策,而最後的理論依據是請安心的優先攻擊特性就可以。

在聖遺物中,性命值%的生長數據信息與攻擊%的生長數據信息基本一致,帶入了仿真模擬數據信息後的最後結論便是無論選擇什麽武器裝備,最後的盈利全是挑選攻擊爲最好。

實際上本人覺得,浪閃的增傷體制設置,實際上是爲本身的陣容推薦所考慮到,例如雲堇這一人物角色就挺切合绫人的體制,且雲堇給予的增傷與浪閃提供的增傷一致,都可以了解爲間接性的給绫人提升了攻擊,這時倘若再考慮到帶上立即給與攻擊的班利環,實際意義實際上並不算太大,終究稀釋液這個東西一直存有,雖然有提高,但也只可以算是畫龍點睛,不能說是如魚得水,因此在陣容推薦中,绫人有時只需一個進攻拐就可以,大量的是必須給予其他乘區的人物角色最好,例如減冰抗區和原素損害區。

至此,绫人的E體制詳細介紹結束。只需把握绫人的泷廻鑒花情況、瞬水劍及其浪閃實際效果就可以,便可較爲透亮的摸清楚绫人的這一關鍵輸出的體制。

原素暴發:神裏流·水囿

绫人的Q類似甘雨的Q,除開延遲時間、制冷的時間和需要原素動能不一樣,也有損害方法不一樣,一個是雨天(火元素損害),一個是下冰雹(冰原素損害),其他的基礎都一致,如進攻範疇,索敵體制等並無二至。

绫人Q關鍵的功效實際上也同甘雨Q如出一轍,立在甘雨的Q行業內的人物得到20%的冰傷加持,而立在绫人Q行業內的人物得到至少20%的普通攻擊損害加持(需Q天資升到10級),這一損害加持針對绫人的瞬水劍來講,可以解釋爲水傷加持。這與E的浪閃體制給予的乘區並不一樣,因此提高是平緩的,終究不容易參加稀釋液,因此绫人的Q也是挺重要的一個天資。

盡管Q需要動能達到80點,可是在绫人的人物角色級別提升60級後開啓的具有天資:神裏流·破月漸盈,減輕了绫人Q的回能工作壓力,如下圖詳細介紹。

原有天資:神裏流·破月漸盈

開啓該天資後,必須绫人處在團隊後台管理且原素動能小于40點時才會起效,每1秒回應2點動能,針對減輕動能來講或是挺有功效,大部分绫人優先選擇登場釋放Q,隨後退居二線後台管理享有該天資給予的回能實際效果,再加上團隊別的人物的産球,大部分等绫人再度登場時Q也類似蓄好一半,因此該天資針對绫人的回能或是擁有非常好的功效。自然,4人聯網就無了···

原有天資:神裏流·日常茶飯

烹制美食時,挑選金絲柚,噢,不對,如今挑選绫人也就行了,有幾率附加得到一個怪異質量的相同美食。

若料理的英雄熟練度沒滿的情形下,需手動式極致烹制才有18%的幾率得到;

若美食的英雄熟練度已滿的情形下,挑選全自動烹制就可以。

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