发布时间:2022-04-16 22:34:53来源:扬华下载作者:扬华
神裏绫華是一名較爲強大的冰系主C人物角色。那麼這名人物角色要怎樣塑造呢?請看下面由“祈1”産生的《原神》神裏绫華全方位塑造手冊,一起來瞧瞧吧。
绫華的體制說成體制分析,實際上便是專業技能剖析
普通攻擊—神裏流·傾(1)普通攻擊倍數平淡無奇,在單手劍中並不突顯
(2)5段斬擊,第五段的時候會有一段小偏移,可以穿怪(不可以穿盾怪)
(3)第3,5段普通攻擊時,有十分突出的後搖
第4段後有一個納刀的姿勢,與猛擊對接,動漫十分順暢
(4)純普通攻擊倍數過低,不建議做爲作爲關鍵輸出技巧
·猛擊
(1)判斷時間較長,比照別的人物角色,必須按著左擊更久(前搖更長)
(2)擁有較長的後搖,且命令的認定必須等候收刀姿勢完畢
我自己的提議是聽聲效,有一個很顯著的收刀聲效,聽見後就可以開展下一個命令
(3)可以根據彈跳,最後的沖刺,切人來切斷後搖,提議猛擊跳,始終不變人物角色的戰位
有別于金絲柚猛擊原本就更改戰位,神裏的突破反倒會危害戰位
主要是等猛擊斬出去在切斷後搖,不然會吞損害,或是提議聽聲效,有一個十分突出的斬擊聲效
(4)4a接猛擊觸感極好,觀賞價值極強,且用時跟5a幾乎一樣(偏長),倍數較高,強烈推薦做爲日常的輸出技巧(循環系統關鍵輸出技巧爲2a重)
可以依據循環系統/對手血條的不一樣,適度挑選4a重,2a重或是a重,靈便隨機應變,方能輕輕松松一招制敵
(5)神裏的猛擊是次元斬,在一定平面圖區域內,可以斬到很高的對手(z軸)
(恰好截到神裏出刀的那一幀,感覺挺有趣的,也不釋放傷害數字的圖了)
這一相對高度遠比你預料的高,現階段並沒發覺限制的壓子
因此神裏打飄浮靈等航行怪或是有一定的優越性的,當然了,溫迪風眼裏的怪毫無疑問也是能打進的
e專業技能—神裏流·冰華(1)具備挑飛實際效果(下面拷貝于溫迪篇,可繞過)
挑飛受妖怪的總重量和延展性2個層面危害,淨重判斷怎樣的怪獸可以挑飛,而妖怪可以利用提升延展性(給盾/放專業技能時)來避免 被挑飛
可是並不會由于延展性的減少,而挑飛更重的妖怪
可以挑飛淨重較低的妖怪,可以被挑飛的包含:史萊姆,騙得花,丘丘人,丘丘薩滿祭司,谷底法師職業(破盾),盜寶團,似是而非衆火槍(無盾),岩法(無盾),野伏衆,雷瑩術士,負債解決人,仕女圖(未處在偏光情況,角色被鎖住)
(2)範疇比較大,倍數豐厚(下面的圖10級),給予了神裏一定的絲血收種工作能力
(3)産球層面,e專業技能産球,産球的量爲4-5(50%)
(4)挂冰層面,強冰
(5)配搭天資-天罪國鎮詞,可以給與普通攻擊一定的增傷,且延遲時間與冰附魔武器時間相仿(實際輸出技巧在循環系統上說)
天資—神裏流,霰步神裏最主要的體制之一
(1)擁有迅速過河的工作能力,配搭e專業技能和冰附魔武器普通攻擊,兼顧效率與可靠性
(2)在神裏亮相時,得到不斷5s的冰附魔武器,非常好用的工作能力
使普通攻擊擁有非常好的盈利,而不是將所有輸出都壓在招式上,提升了一些容錯機制和總損害
(3)神裏5a用時在2.5s上下,4a重偏長0.05s上下,a猛擊用時在1.5s上下
神裏亮相那一刻就取得了冰附魔武器buff,還需要減掉霰步的後搖,因此可以運用的時間段在4.5s上下
即,神裏在buff期內並無法詳細的搞出2套損害(前二者),a重可以打過三套
(4)運行耗費10點精力,以後每秒鍾耗費15點
相互配合天資·寒天宣命賀詞,在貼身時,等同于白給buff
(5)最後的沖刺的超級幀較短,用于躲專業技能難度系數實際上較爲高
較大的難題可能是觸感問題(和其他人物角色不一樣,必須融入),在沒有娴熟或是穩定的情形下,提議雙閃燈(按2次閃躲)
一般提議左右橫跳,要不然沖很遠,還消耗輸出時間
(6)因爲神裏的普通攻擊,猛擊,原素武技,乃至原素暴發,都是有較爲長的後搖
應用最後的沖刺切斷後搖,不但能減少用時,與此同時還能夠對接普通攻擊輸出,順暢的搞出更好的損害
盡管對英雄熟練度擁有更多的規定,但這的確是最好的輸入輸出方法,提升增傷普及率的與此同時,觸感也非常好
q專業技能—神裏流·霜滅(1)神裏的關鍵輸出方式,占總損害的67.2%上下
(2)霜見雪關扉(飓風)鎖控制面板,吃滿buff後釋放出來就可以
(3)全自動索敵,優先選擇鎖住間距近期的對手,釋放出來時留意調節戰位
(4)遲緩往前推動,在遇到對手後臨時終止
爲避免 空大或是損害遺失,相互配合永凍日風系聚怪,可以造成很多的aoe
(5)招式要80點動能
但針對神裏家家傳的增産球(一輪9球,和她哥一樣)而言,只需不發生妖怪産球非常少的狀況,對蓄力關鍵詞的要求是較少的
(5)基礎理論可以搞出20下激光切割損害,和1下綻開損害,可是其實是19 1
(6)挂冰頻率:受記時器和計數的雙向危害,招式期內一共能挂7次
聖遺物應當不容易有哪些疑惑吧?那我不放聖遺物損害比照了
1,首先推薦四冰套,對永凍管理體系擁有可怕的增長幅度,關鍵中的核心
巨大程度上的改善了關鍵詞工作壓力,一定水平上加速了人物角色的成形
2,次選冰角/官吏,2 2套服,適用自然環境
(1)挑選了暴擊傷害武器裝備
(2)對手不可以凍潔
3,最終是四絕緣層
一般做爲工具人副c應用,由于長期的後台管理造成蓄力高效率較低,故配搭絕緣層減輕蓄力工作壓力
4,主關鍵詞挑選,進攻/爆傷/冰傷
(1)本人提議爆傷頭,這兩個關鍵詞盈利基本上差不多,可是由于加攻的方式太多了,就單說討龍,進攻的盈利便會降低一大截
(2)有關副關鍵詞,神裏較爲特別吧,由于有冰套的存有,再加上本身提升,武器裝備,爆傷頭等艙要素
造成神裏爆傷能十分簡單的疊到一個很嚇人的程度,便會發生攻擊的盈利高過爆傷的狀況
(3)那大家一起來看看各關鍵詞的盈利吧(我獲得是各裝備的均值,數字表示副關鍵詞數,進攻5%;暴擊傷害3.3%;爆傷6.6%)
能夠看見,在挑選爆傷頭的情形下,進攻的盈利早已小好于爆傷了,可是很少,基本上可以看作差不多
(5)優先選擇堆暴擊傷害吧,由于爆傷起始點便是二百,依據最好的1:2的配制,在暴擊傷害沒有100%前,暴擊傷害的盈利是較高的
只需預埋15%給輔助或是谷底就可以了,100%-15%(預埋)-15%(雙冰)-40%(冰四)=30%(控制面板)
(6)隨後進攻爆傷可以均分,可是我建議先爆傷,或是那一句話,加攻的方式過多,單說討龍就等同于圖中中的10關鍵詞
(7)當然了,進攻的盈利或是很好的,再加上神裏自身合理關鍵詞就少,進攻徹底可以堆高
武器裝備(1)了解的專武領先,霧切和淩華的契合度十分高,提高在專武中算偏上的,較爲提議提取
(2)由于淩華攻擊的收入較高,因此盾劍也是個很好的挑選,但是必須關聯盾,且必須層疊,運行比較慢
(3)綠劍擁有巨額的暴擊傷害加持,遺憾和冰套實際效果並兼容問題,在應對可凍潔的怪時比較困乏
(4)白經津可以用,但跟綠劍一個問題
(5)四星中優選天目打影刀,動畫特效能一定程度上減輕蓄力工作壓力(我轉換成等額的關鍵詞了)
(6)隨後黑岩巨劍能開啓動畫特效得話很非常好,黑劍較爲一般吧,但都能夠用
命座一命·霜殺墨染櫻
在普通攻擊猛擊導致冰傷時有50%幾率減少e專業技能0.3s的cd
(1)對循環系統來講沒什麽協助
(一是提高並不大,二是不太可能由于1,2s的區別再次設計方案循環系統)
(2)探尋新天地有不錯的協助,終究減cd了
二命·三重雪關扉
釋放出來q專業技能時,附加導致2個小旋風(20%)
(1)較爲主要的命座,對損傷的提高十分大
(2)對群盈利十分高
(3)對單時,許多朋友擔憂它會空,實際上並不必擔心,說個很容易的大道理
打不死的能打滿;打不滿意的能擊敗
·實際上能打滿的怪或是比較多的,包含但是不限于:大史萊姆,小虎蜥,涼水胖等(身型在它們以上的)
·不可以加滿也不一定能擊敗的怪有:海亂鬼,冰瑩,仕女圖,少爺
別的怪要不擊敗;要不加滿
(4)損害提高約爲26.8%(1人總損害)
(5)開啓溶化流遊戲玩法,由于2個小旋風和大飓風共享資源挂冰cd,可以高效提升大飓風的反映頻次
但是這時必須較高頻率的挂火才可以緊跟三個小旋風的頻率
三命·斑白錦白紙吹雪
q職業技能 3
(1)很直接的倍數提高,損害提高約爲12.3%(1人總損害)
四命·盈缺流返
q專業技能的進攻能減少對手30%的防禦能力,不斷6s
(1)只有對你說對減30%防禦力對手導致的損害提高17.6%(怪級別越高/防禦能力越高,盈利越高)
(2)實際提高的標值需看同伴和循環系統,但大概也是這一數吧
(3)開啓副c流玩法,終究減防乘區十分的稀缺,跟不要說這擁有接近10s的增傷時間,基本上夠絕大多數主c輸出一輪
五命·花影鍾入月
e職業技能 3
(1)盈利閃爍其詞
(2)開啓六命必須先照亮它
六命·間水月
每過10s,得到一個使猛擊損害提升298%的buff,釋放出來後再次記時
(1)給予了神裏一個小暴發,提升了神裏收種絲血的工作能力
(2)對總損害的提高我不測算,該命座增傷倒是次之,使神裏沒有在依靠招式
(3)實戰演練實際意義超過數據信息側的提高
綜上所述
能夠看見,神裏的2,3,4,6命的提高還不錯
但是沒什麽尤其非常值得抽的吧,神裏零命就很強了,想抽的朋友們可以追一下2命,在往上面雖然有提高,但並不建議,看本人
天資(1)q專業技能優先選擇,神裏的主要專業技能,因此提議優先選擇點滿,最少要到9級
(2)下面依據損害占有率可以先點普通攻擊,實戰演練盈利較高,新天地感受也非常好
可以點至8級,直往上看本人
(3)最終點e專業技能就可以了,盡管損害占較爲低,但爲了更好地蓄力也是不可缺少的
更何況盈利也非常好,新天地感受較好,可以點至7/8級,直往上看本人
因此天資提議爲,8/7/9(剩余的看本人)
配隊 永凍隊永凍並沒有強制性規定務必是某些人物角色,可是存有優先
(1)配隊公式計算,神裏 水 冰 風,在其中,水冰風務必有一人爲因素奶
·奶可以是心海,Dior娜,琴,早柚
·副c的挑選,溫迪,羅莎莉亞,莫娜
·輔助位的挑選,萬葉,申鶴
(2)在其中可以用,但並不是很提議的人物有,甘雨,行秋,芭芭拉,白砂糖等
(假如確實沒有相匹配要素的人物角色,才可以考慮到)
(3)永凍中,凍是關鍵,因此相比于莫娜,平穩的心海是更佳的挑選
現階段主要的有—神鶴萬心,神羅萬心,神莫萬貓
申鶴純冰(1)借助申鶴對冰系的可怕增傷,相互配合雙c利潤最大化運用buff
(2)對于四號位的鍾離,貓咪日風奶全是可以的,我最合適的了一下用個鍾離,實際上都類似
(3)工程造價過高,且單色隊很有可能會被對于吧,但一般沒什麽事,被對于就不需要了呗
溶化流(1)大約僅有琴班能跟上神裏的挂冰吧
即班利環本身挂火,相互配合琴蔓延本身原素,和蔓延能挂上相匹配原素強粘附的特點,1:4反映達到溶化的最少要求
(2)工程造價略高,必須二命神裏,低命不建議
(3)且能打永凍時都不提議用,怪凍不到時才提議
(4)四號位的鍾離不太在意了,想不到太好的人物角色,是個輔助大約都能夠(不必危害反映)
副c流就很少介紹了,應用領域比較廣泛,但算不上尤其實用
(1)一般配金絲柚較多
(2)工程造價昂貴,必須四命神裏
綜上所述普通玩家永凍是最合適的選擇,別的的主力陣容並算不上十分實用
大學畢業控制面板(1)霧切
攻擊,2003—2105;
暴擊傷害,24%—31%;爆傷,251%—264%
(2)盾劍
攻擊,2365—2460;
暴擊傷害,24%—31%;爆傷,207%—220%
(3)磐緣結綠
攻擊,2001—2090;
暴擊傷害,69%—72%;爆傷,207%—220%
(4)天目打影刀
攻擊,2075—2155;
暴擊傷害,26%—31%;爆傷,207%—220%
(5)黑岩巨劍
攻擊,1822—1912;
暴擊傷害,25%—31%;爆傷,244%—257%
(6)黑劍
攻擊,1822—1912;
暴擊傷害,59%—65%;爆傷,194%—207%
輸出技巧(循環系統技巧)爲了更好地娴熟應用,最好是訓練一下
(1)新手入門方法;
E閃,AE,猛擊跳/閃/切人(保證不吞損害就可以),2A重,4A重
(2)升階連技;
閃AE閃4A重,閃AQE閃
(3)最後連技;
基本篇
第一輪,閃AQE,2A重切人
第二輪,閃2A重,2A重,2AE
實戰篇(觀賞價值和觸感)
第一輪,閃AQE閃,2A重切人
第二輪,閃2A重跳/閃,2A重跳/閃,2AE
大概循環系統步驟如下所示
有很大那輪,三個人物角色疊滿buff,切神裏
閃AQE,2A重切人
沒大那輪,除心國外的人物角色e一下,切神裏
閃2A重,2A重,2AE
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