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《怪物猎人崛起》带盾武器防御性能分析_

发布时间:2022-05-26 19:35:34来源:扬华下载作者:扬华

《怪物獵人崛起》一共有14把武器裝備,在其中可以應用铠甲防禦力的裝備都是會被防禦性能這條特性操縱著格檔實際效果,要想知道各武器裝備防禦力的遊戲玩家請看下面“-吳鈎霜雪明-”産生的《怪物獵人崛起》帶盾武器裝備防禦性能剖析,期待可以協助大夥兒。

引言

文中將對《怪物獵人崛起》中長兵器、铳槍、盾斧、大劍、片手、重弩的防禦性能及其每個防禦力姿勢開展剖析。,因而本論文以數據展示爲主導,數據信息也是以手動式檢測,本人剖析較少。

這篇文章屬于升階攻略大全,初學者在看以前很有可能要先看一下每個武器裝備的基本課堂教學攻略大全。

文章內容根據pc版興起Ver.3.9.1.0開展檢測。文章內容內的時長精確測量全是在每秒鍾30幀的情形下實現的。

每個倒退級別的危害

最顯著的變動是小退與立退耗費的體力比全球、冰川大量了,各自爲25、40,全球、冰川小退、中退耗費的體力各自爲10、25。

帶上2、4級專業技能“防禦性能”可以各自降低15%、30%的體力耗費,強走藥、力量解放、貓的作戰怒吼、丸子飽腹術等可以降低全部體力耗費的buff還可以降低防禦力時的體力耗費。

盾斧的gp、工商紅盾可以提高防禦性能但沒法降低體力耗費。體術、丸子體術也沒辦法降低防禦力時的體力耗費。

每一種武器裝備的倒退間距和倒退硬直都不一樣,我能在下文中獨立列舉。

盾斧和大劍防禦力時還會繼續耗費斬味,小退、中退、大退各自耗費1、2、10刀斬味。

铠甲的物理學傷害減免占比是防禦能力同樣的情形下,用不防禦力時遭受妖怪的純物攻扣血的量和一般防禦力妖怪的同一招純物攻時扣血的量算出來的。我是用長兵器測的,不清楚重弩是否會由于遠程控制武器裝備並沒有近戰武器那類附加物理學傷害減免造成铠甲傷害減免占比不一樣。

由于沒找到實屬性進攻,因此沒測铠甲的特性傷害減免占比。

防禦性能

防禦力時處在哪一種倒退級別由武器裝備的防禦性能和妖怪招數的殺傷力值決策。以上是不一樣武器裝備的原始防禦性能,當妖怪招數處在表頭相對應的殺傷力值區段時角色則展現報表下邊對應的倒退級別。

可以根據帶上專業技能“防禦性能”來提升防禦性能,1、3、5級防禦性能可以各自提升10點防禦性能。此外,盾斧的工商紅盾和gp還可以各提升10點防禦性能。

片手、重弩的大退區段最低值比全球、冰川低了5點,提議這倆武器裝備想防禦力得話就帶5級防禦性能。

下表是各武器裝備在不一樣狀況下的防禦性能。

倒退間距

因爲桶裝爆桶會倍河童蛙的進攻點爆,我采用了可置放在地面的生牛肉、羊肉、魚類等的短軸做爲參考品來精確測量不一樣倒退級別下的倒退間距。生牛肉、羊肉、魚類等較多只有放3個,因此大于或等于3倍生牛肉、羊肉、魚類等短軸以上的間距只有估計。因爲這也是估測,結論也許會出現一定的誤差。倒退間距很遠時我都會用角色自身的動作的運動間距來衡量間距長度。

各武器裝備在不一樣倒退級別下的倒退間距

三倍生牛肉、羊肉、魚類等短軸的大約長短

防禦力硬直

各武器裝備在不一樣倒退級別時的防禦力硬直

防禦硬直比全球短。世界的大退、中退、小退硬直各自爲2.9秒、1.9秒、0.8秒。

測試標准是防禦力射擊場行政機關蛙的進攻,隨後滾翻或墊步,屏幕錄制,數防禦力造成的體力降低到滾翻或墊步造成的體力降低所耗費的幀率。電腦的配置較弱,只有選30幀開展精確測量。由于是手測,存有一定的偏差。

如果是防禦力後開展進攻得話,時長會比報表裏的數據信息長一些,很有可能會生0.1~0.3秒吧。

大劍防禦力後有一個將武器裝備右庫的姿勢,假如可以防止這些操作可以降低防禦力硬直。報表中大劍時長較短的信息便是規避了這一武器裝備右庫的姿勢所耗費的時長。你跟我說大劍的大退爲什麽只有一個時長?由于我測大劍的大退時根本不清楚有這一體制,報表中大劍的大退硬直是包含了武器裝備右庫的時間的。

片手、盾斧在滾翻以前體力就逐漸回應,我推斷很有可能這時硬直就已經完畢。片手、盾斧的體力逐漸恢複的時長比報表中快約0.1秒。

數據信息存有起伏是由于我懶惰把數到的幀率的較常用的變化範疇立即放進去了。

蟲技的防禦力

每個蟲技的防禦力

報表裏的全部蟲技都只有防禦力單段進攻。

升龍和運轉無內置防禦性能,防禦力的時候會耗費體力,我推斷體力不足時gp會不成功隨後挨揍。

這一一部分並不健全,不可以只拿這好多個視角去非常各蟲技的防禦力,例如檢測時沒充分考慮防禦力視角,由于並沒有好的檢測構思;長兵器的運轉突刺許多情況下並不會去gp妖怪進攻,反而是第一段用于躲避,第二、三段姿勢偏高,用于進攻。

防禦強化

一些妖怪的一部分招數必須防禦強化才可以防禦力,我將這種妖怪列出來放到下邊。

作戰時有可能必須帶上防禦強化的妖怪

主宰角龍的吼在一次自動更新後,不用防禦強化也可以防禦力了。

防禦強化的級別只能危害扣血的是多少,1、2、3級各自傷害減免30%、50%、80%。3級防強的減傷占比恰好和大退一樣是80%。

必須防強才可以防禦力的招數大部分情況下都能立即躲,因此就算沒有防禦強化也沒什麽問題。我講下自身的體會心得供各位參照。

藥狗東海龍王,可以帶,但還可以帶3級耐毒 3級耐沖或丸子毫不動搖術替代。

怪異龍,提議帶,攻擊前搖較短,範疇比較大。

岩龍,可帶並不帶,但帶了打下去舒適許多,有大量導出機遇。

河童蛙,可帶並不帶,帶了打下去舒適點,有大量導出機遇。

人魚龍,與其說帶防禦強化比不上帶3級睡眠質量耐心。

妃搜索引擎蜘蛛,可帶並不帶,帶了打下去舒適點,有大量導出機遇。

風飛龍,看武器裝備,鎖住工作能力較強,確實不行了可以帶舍身跳進收刀撲上去。

金獅子,可帶並不帶,前搖較短,趴著不動有點兒不便但依然可以躲的。

雷飛龍,可帶並不帶,帶了打下去舒適點,持續跟蹤雷電時提議立即收刀飛奔。

炎王龍,並不帶,前搖較長。

百龍曆史淵源雷飛龍,可帶並不帶,帶了打下去舒適點。

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