发布时间:2022-06-09 20:17:59来源:扬华下载作者:扬华
《原神》的增長幅度反映包括揮發與溶化二種原素反映,是遊戲玩家提高導出損害的常見體制。下邊可以看由“允夢呐”産生的《原神》增長幅度反映體制與損害測算解讀,一起來瞧瞧吧。
原神中只存有著二種增長幅度反映(揮發,溶化)增長幅度反映自身沒有傷害。
借助後粘附的原素搞出反映,而且依據反映指數,提升此次導致的損害,是做乘法運算。
例如自身爲1000損害的火傷,打到了有火元素粘附的對手的身上,導致的危害便是1000*1.5=1500點損害。
基本上了解了增長幅度反映以後,大家具體的講一下揮發反映和溶化反映。
揮發反映堅信揮發反映是我們最經常使用的化學反應之一了。
簡易的火與水的反映,就稱之爲揮發反映。
火沾水,反映指數爲1.5圖上的班尼特來0熟練,打在寶寶的身上導致了835點損害。
運用心海給妖怪粘附上火元素。
這時班利環運用火反映水開啓了揮發反映,這時的損害爲835*1.5=1252.5,小數部分並沒有表明出去。
水碰火,反映指數爲2.0心海普通攻擊,導致的損害是706。
運用班尼特來妖怪粘附上水元素。
這時的零熟練的心海運用水反映火,開啓了揮發反映,損害爲706*2.0=1412。
原素熟練和魔女套裝對揮發反映的提高盧姥爺帶上四惡魔,熟練42。
總反映損害提升了15% 8.1%也就是23.1%
★原素熟練和惡魔的提高加持均爲同一個**出去的獨立乘區。
盧姥爺起先裸打搞出了3760的損害。
如今盧姥爺運用火反映水開啓揮發反映。
損害爲3760*1.5*1.231=6942.84
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