发布时间:2022-06-14 23:27:39来源:扬华下载作者:扬华
《暖雪》人物角色的損害由很多個一部分測算得到,許多遊戲玩家需要知道詳細的優化算法,下邊可以看“百度貼吧客戶_G9KG4Na”産生的《暖雪》損害計算方法分析,期待可以協助大夥兒。
損害構成暖雪損害構成部分爲
近身戰進攻/飛劍攻擊/全部進攻/近身戰損害/飛劍傷害/全部損害/導致損害/傷害加重(所受傷)
最先指出一個大定義——每一條增傷關鍵詞均爲疊乘優化算法。
忽視防禦力/倍攻/攻速,將獨立探討,由于這三種優化算法有些許差別
舉例說明,一個聖器上如果有兩根近身戰進攻提升關鍵詞,一個加30%,一個加20%,則最後結論爲130%X120%=156%,而不是100%X(30% 20%)=150%
這也就解釋了魂多勢衆爲什麽抗壓強度比較有限,由于這本書實質上是一個關鍵詞,會遭受稀釋液。
忽視防禦力/倍攻/攻速忽視防禦力較爲獨特,選用關鍵詞中間互相堆疊的優化算法。
假如您有3個忽視防禦力10%,她們和一個忽視防禦力30%實際效果徹底等同于。這也表述了爲什麽忽視防禦力關鍵詞抗壓強度不高,由于並不像增傷一樣可以疊乘變大。
倍攻關鍵詞互相疊乘,但同名的關鍵詞只能提升幾率,武器裝備上假如有一個5%幾率導致4倍損害和一個10%幾率導致4倍損害,最後結論爲15%幾率導致4倍損害。
值得一提的是,不一樣名的4倍和2倍中間可以疊乘。
原素損害/毒傷這二種損害均不要吃近身戰損害和飛劍傷害加持(除非是敘述中有視作...損害),她們只吃總攻擊/特性損害/全部損害/傷害加重。
總攻擊這一特性實際上並不會有。
總攻擊應當解釋爲近身戰進攻和飛劍攻擊的均值。
全部進攻也就應當解釋爲與此同時加持近身戰進攻和飛劍攻擊。
這非常好表述了萬劍崗位爲什麽早期動畫特效流強過飛劍流,由于萬劍的基本飛劍進攻過低,飛劍損害就低,但基本近身戰進攻很高,因此挑選 吃雙加持的特性動畫特效損害更有效
下面對每一個角色的優化算法做一個科譜
各崗位優化算法 七劍阿修羅修羅1飛劍後的加強近身戰普通攻擊爲2倍近身戰損害。
阿修羅2近二戰結束的加強飛劍爲2倍飛劍損害。
這一崗位優化算法簡易,不做太多贅述。
無限萬劍假如走動畫特效流,飛劍損害盈利很低,全部聖器特性動畫特效都不要吃飛劍損害加持,浪費一個乘區,因而早期動畫特效流做過多轉飛劍流可以損害利潤最大化。
貫日是紅色字體損害,僅有第三下是真傷白字,在石灰這類防禦力較高的難度系數,忽視防禦力的收入實際上非常好。
火酒酒1酒2優化算法簡易,僅有引燃的開啓方法值得一提。
引燃的首要條件是喝醉要在火屬性損害前開啓,換句話說,烈性酒在達到人以前遇到火,只能導致火屬性損害,而不能使對手點燃。
此外,蛇之酒的“毒焰”實際效果是點燃,吃火傷和毒傷,但並不能用詐屍斷指層疊數,由于點燃在遊戲代碼中是沒有疊加層數這一定義的。
火葫蘆假如打開燃爆方式,噴出來的酒被視作火苗飛劍,這時損害與此同時受火損害和飛劍傷害的雙加持。
燃爆方式下,飛劍進攻可能提高火飛劍的損害,但近身戰進攻不可以。
換句話說純遠程控制狀況下墮龍三號位加100%損害,2號位加0%。
這兒有一個獨特聖器必須獨立探討——火硝石,火硝石的損害邏輯性和燃爆方式完全一致,因此不動r時火硝石能打火導致損害。
但當打開燃爆方式下,火硝石的額外損害會被燃爆方式的火飛劍遮蓋掉,換句話說火硝石相當于沒有傷害,浪費一個聖器位。
中後期火硝石在容許的情形下是肯定要更換的聖器。
雷系雷系最有爭論的點是雷1迅雷資源閃的損傷組成。
迅雷資源閃受總攻擊加持,換句話說近身戰和飛劍進攻均有一半的增傷實際效果,但只吃飛劍損害加持,不要吃近身戰損害加持。
冰系冰系最有爭論的是飛劍進攻到底有什麽用。
立即上結果,有效,但用途忽略。
冰系的損傷組成是酷寒/白霜/霜爆/聖器動畫特效。
前三者只受近身戰攻擊加持,白霜和霜爆吃飛劍損害關鍵詞。霜爆的損害是白霜秒傷的三倍,可以獨立開啓倍攻。
飛劍進攻只有加持冰系聖器的動畫特效損害,因此墮龍3號位並不是根本沒有功效,僅僅過度暴殄天物。
毒系中毒了/有毒/出血相互之間單獨類型,鍾馗時時刻刻的發生爆炸損害類型越多危害越高,因此即使玩純毒,出血也非常值得獨立拿一本動畫特效書。
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